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2021年 02月の記事 (6)

UnholY CreatioN 2021/02/28 18:04

ご支援者様用おまけ動画

やはり動作確認版は2月中に間に合いませんでした…2月短いですしね(言い訳
本当に申し訳なく思っております…代わりと言っては何ですけど、ちょっとしたおまけ動画を撮影いたしました。
膨乳をすべてに適用させていただいておりますと申し上げていましたが、ゲームオーバー画面についてはさすがに一般公開するわけにはまいりませんでしたので…。
お楽しみいただけますと幸いです。

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エリョなんとかっぽい動画

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UnholY CreatioN 2021/02/24 18:15

おや、みつきちゃんのおっぱいの様子が…


おめでとう、みつきちゃんはQカップ(推定)に成長した!

…ということで、膨乳を実装してみました。せっかくグラフィックを変更したのですから、ドットアニメでは出来なかった仕様をバリバリ載せていきたいですね。
今後大変でしょうけど、反映できそうなところはどんどん反映させていくことにいたします。


その他には、堕人さんのモデル、およびバリエーションを作っていました。(こっちがメインの作業)
パーツとアニメーションを変更することにより鎌装備、鋤装備、竹槍装備のバージョンを作ることに成功しました。MSVならぬOUV(堕人バリエーション)…!
鎌装備は攻撃の隙が少なめですがガードが出来ないインファイト仕様、鋤装備は防御ゲージの削り値が大きい火力特化仕様、竹槍装備は長いリーチを活かした中距離支援仕様です。
…竹槍がかなりうざいですね。仮置きの斬撃エフェクトもきちんと作った上で、もう少しモーションを分かりやすくした方がいいかも?

あとは拘束攻撃からのエロ演出の追加ですね。出来れば今月中に仕上げて動作確認版を有料ご支援者様にお配りしたいのですが…何とか間に合わせたい…!!


…あ、動画見ていて気付きましたが表情イラストの表示にミスがありますね…直しておきます。

※追記:チップありがとうございます!!

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UnholY CreatioN 2021/02/23 15:11

過去作品素材「司書」

今回はディザスターより「司書」です。そろそろネタが無くなってきました…ディザスターの分が無くなったらどうしよう…何か考えるか、もしくはプラン自体の廃止も検討することにいたします。

司書さん、サンクチュアリのコンスタンツェをまた登場させてほしいという要望から入れたんだったかな…なんで登場させたか全然覚えてない…。
えーっと、ディザスターでの司書さんは結局何者だったのかですが…うろ覚えですが書いてみたいと思います。

むかーしむかし、このお城の王様は配下の魔術師たちに命令し、異界の力を使うための魔術実験を行っていました。その実験の研究員だったのがコンスタンツェ。彼女は実験を繰り返すうち、異界の魔王、アル=ク=ミーラに魅了され精神を汚染されていきます。そしてある日、コンスタンツェはアル=ク=ミーラの召喚に成功します。あっという間に城と周辺地域はアル=ク=ミーラに支配され、魔王の力は赤い月を生み出し、一帯は魔王の支配する常夜の世界へと変化しました。
しかし、コンスタンツェと共に魔術の研究をしていた女性、ティアナは何とか難を逃れ、森の外へと逃げることが出来ました。
このままではアル=ク=ミーラに世界が支配される可能性がある、そう考えたティアナはもう一つの異界の力をアル=ク=ミーラにぶつけることにしました。それが後に水の精霊と呼ばれる存在です。彼女はさまざまな条件と引き換えに、水の精霊と協力関係を結びます。その一つが魔術素養のある処女を捧げることでした。こうして生み出されたのが水の巫女。幾年にも及ぶ水の巫女とアル=ク=ミーラの戦いは、水の巫女となったティアナの勝利によって決着します。彼女はこの地を救った英雄として民衆に祭り上げられ、ティアナを初代女王とする国が誕生します。そして水の精霊はこの地を領地として今日に至るまで人間と共生しながら支配し続けています。
一方、コンスタンツェはアル=ク=ミーラが消滅したことにより多くの魔物とともに城で機能停止みたいな状態で封印されました。しかし、赤き月は長い年月をかけて徐々に魔王に力を取り戻させていき、ついにはアルクミニオンを生み出します。魔王の力は城に封印されていた多くの下僕たちを復活させ、コンスタンツェも復活を果たします。そして彼女は魔王の城の書庫で、司書を名乗り大好きな本を読みながら過ごしている…みたいな話だったかなぁ…たぶん大筋はあっていると思います。

CVの奥川久美子さんの演技がすごく良かったんですよねぇ…また何かお願いしたいものです。

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ドットアニメ詰め合わせ

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UnholY CreatioN 2021/02/17 18:47

実際に動かしてみた。


うおおおおお!高解像度のみつきちゃんが縦横無尽に動いているぞおおおお!!!!
…失礼いたしました、少し興奮してしまいました。


こんな感じでドットアニメの頃と似たような感じで動かせるようになりました。もちろん、服ビリも実装済み…さらに濡れ透けも入れてみました。今後べと液差分なんかも入れたいですね。
いいですねぇ…制作者的には満足です。ここまで作られれば、別モーションやスキル使用で他の武器を装備させたりするのもドットアニメに比べ比較的簡単に行えます。

まだ少し挙動が怪しい部分もありますが、作りながら不具合の原因を探って一つずつ潰していくことにいたします。
次はそうですね…堕人のSpine化を進めていきましょう。こちらも武器のバリエーションをいろいろ作れるようにして楽を…じゃなくて効率を上げていこうかと思っています。
鎌タイプのほかに刀や槍を持たせたりして、それぞれ対処方法を変えなくてはならないようにいたします。
あとはお楽しみのエロ演出…ですね。バリエーションごとに演出を変えてみるとかやれるかなぁ…ちょっと試してみるかぁ。
2月中に何とか敵を一体完成させて、また動作確認版を出せるようにしたいですね。

※追記:チップありがとうございます!!

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UnholY CreatioN 2021/02/09 21:47

ポン刀キックver.2!!!(ドゴォ)


やっぱり日本刀は強いなー。


はい、今週も主人公のモーションを大量生産しておりました。
だいぶ完成してきましたね…あとは攻撃の2段目と防御、回避のモーションを作れば主人公の基本的な動きは出来るようになります。
今週中にはUnityの作業に戻ってゲーム中で動くSpineモデルが見られるんじゃないかなーという淡い期待をしております。


ちょうどマリアンネさんモデルを作ってSpineの研究をし始めたのが大晦日あたり、それから1月15日ごろからみつきちゃんモデルを制作開始し、1か月弱で服ビリ差分も含め、ドット絵で表現していた部分のほとんどが出来てしまいましたね。正直ドット絵打っているよりだいぶ楽です。
主人公モデルはいろんなこだわりが入るため時間がかかってしまいますけど、敵キャラは結構妥協して作っていくのでもっと早くモデルが作れそうな気がします。
早くゲーム制作に戻れるよう、頑張ります…!!


…いや、ドットアニメの方が良かったという人も一定数いるとは思うんですよ。ただ、以前にも申し上げましたぬるぬるドットアニメを作るツールの問題もあるのですが、この次の作品の計画でSpineでアクション用モデルを作れるようになっておいた方が良さそうなんですよね(後者がより重要)。出来るだけ自然に見えるアニメを作れるよう頑張りますので、見守っていただけますと幸いです。
身体のひねりを入れたりめっちゃ頑張ってるよ…!!!

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