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UnholY CreatioN 2023/05/24 18:22

穢神楽完成後のTRPG風ゲーについて


ラスボスのアルゴリズムも8〜9割完成いたしまして、残るはラスボスゲームオーバーアニメ、エンディング、スタッフロール、スキルの追加、ゲームオーバーテキスト、翻訳、ボイス収録、キャラのバストアップ素材、微調整…と言ったところでしょうか?(半分メモ替り)

順調にいけば6月末に発売は可能だと思います。正直に言うと完成後1ヶ月寝かせたい気もしますけど…。


そんな感じで穢神楽の完成に全力を注いでいるため、流石に今月はTRPG風ゲーに力を割くのは無理ですので、今日はTRPG風ゲーの今後について語っておくことにします。

穢神楽が落ち着いたらTRPG風ゲーに力を集中させたいと思っておりまして、とりあえず以下の実装ができないかなぁと考えております。

・スタートイベント、エンディングイベントエディター
・イベント専用えっちアニメーション(ただし全裸で)

あと、これは実際にやってみないと分からないのですが、これから少しだけ3Dモデルの勉強をしてみたいと思っており、もし実用に耐えうるマリアンネさんモデルをゲーム内で動かすことが出来れば3D化も検討してみたいなぁと思っています。

ちなみに、自分の中で3Dモデルへの要求はかなり高いレベルだと思っていますので、生半可な人体モデルしか作れないようなら背景素材をちょっと作る程度に抑えることになるかと思います。

とりあえず、3D化は置いておくとし、今年中に今のTRPG風ゲーを完成と言える感じに仕上げたいかなと思っております。

それと並行し、次の企画も考えていきたいですねぇ…穢神楽のアップデートは…ご意見とやる気があればやりたいかな。

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UnholY CreatioN 2023/05/17 19:15

ラスボス制作中…!!(引き続き)


ラストバトル用のステージ背景を完成させ、ラスボスと攻撃エフェクトをあーでもないこーでもないと悩みながら作っている最中です。
成果物はもちろん何も見せられません…ということで、今回はシステム改良のお話です。

スキル攻撃倍率

穢神楽ではよくあるダメージの数字が出ないかわりに、すべての敵の残り体力がゲージで分かる仕様となっています。(某ゲーのリスペクト)

ただ、スキルの威力がどれほどなのか分からないのは流石になぁ…と思いましたので、スキルの攻撃倍率は表示させることにいたしました。
穢神楽のHPへのダメージは

【基本攻撃力(Lvで増加)】 × 【スキル倍率(Lvで増加)】 ×【属性防御率】

で計算されています。
防御値ダメージの計算は敵の防御値回復力なども考えるとフィーリングが全然変わってきて説明が面倒なので省略。
動作確認版の頃に無かったスキルレベルも、数値がはっきりと上がるところが見えないと上げていくモチベに繋がらないでしょうしね。

まあそんなこんなで頑張ってゲームを作っているんですけど…心がハイラルに行ってしまうことが稀によくあるので困っております。エルデンリングも我慢できたのにゼルダは無理だった…。
しかし、ハイラル広すぎでしょ…終わる気がしません。(頑張って穢神楽制作に踏みとどまりたいです。)

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UnholY CreatioN 2023/05/10 20:06

穢神楽開発もラストステージへ…。


ゲームオーバーアニメについて、状況の説明が必要かなと思っておりましたので説明文を表示する機能を追加。


もちろん言語変更にも対応。ちなみに穢神楽のテキストはアプリ外部にCSV形式で保存してあり、ユーザーの手によりゲーム内のすべてのテキストを変更することも可能だったりします。(勝手に母国語へ翻訳してもいいのよ)

ううーん、毎回言っていますけど話せることが本当に少ない。
今回はこんなところです。

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UnholY CreatioN 2023/05/03 18:06

GWとは…

GWとは…

ガンダムウイングの略ですね。私が子供の頃にめっちゃハマったガンダムです。
…まあ確かにシュールな笑いを誘う滅茶苦茶なところはありますけど、その部分だけを見てウイングをコケにする奴を俺は許さない。お前を○す。(・ω⊂)


まあ以前も言ったことある気がする半分本気の冗談はさておき…。
毎回見せられるものがない!ではお客様に申し訳が立たないので、今描いているイラストをいろいろパーツを抜いてチラ見せ…このイラストが終わったらいよいよラスボスの構築だだだ!!
これはどんなシチュなんでしょうねぇ…刺さる人にはぶっ刺さるシチュだと思います、たぶん。

もう5月かぁ…今年のアンホリクリエイションはゴールデンウィークも穢神楽の制作を続け、一日でも早い完成を目指しております。
明日はこのモデルを動かす…!!

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UnholY CreatioN 2023/04/26 18:14

TRPG風ゲーの更新と4月の進捗

今月も穢神楽90%、TRPG風ゲー10%みたいな感じで作業を行っておりました。


まずはTRPG風ゲーの方ですが、局部イラスト差分込みで10枚ほどを追加し、イベントを一つ追加させていただきました。
流石に時間が足りない…でもなんとかTRPG風ゲーの更新は続けたいですね。

穢神楽は重要イベントとイベントボスの開発を続けていました。あと一息で完成…!!
これが終われば次はラスボス関連です。頑張ろう…!

今月はこんなところです。
語れることが無いので段々と記事が短くなっていく…まあ仕方ないですね。

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