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Lv2ガチャガチャをおごってやろうコースの記事 (146)

UnholY CreatioN 2021/06/29 18:00

【穢神楽-Aikagura-6月更新分】ギャラリーモード実装版


今月もご支援まことにありがとうございます!!
6月更新分といたしまして、ギャラリーモードを実装するなどをしたバージョンを限定公開させていただきます。
画像は何となく実装してみた「ガード時におっぱい揺れる」システムです。

■■2021.6.29版時点の仕様■■
・敵 5 種類実装(バリエーション含まず)
・敵 1 種類仮実装(エロ演出未実装)
・ゲームオーバームービー 4 種類実装
・敵拘束攻撃エロ演出 5 種類実装
・状態異常エロ演出 1 種類実装

■主な変更点
・タイトルロゴが正式版になりました。
・ギャラリーモードが正式版になりました。
・会話イベントが追加されました。
・新アイテム:帰還の神符が入手可能になりました。
・敵キャラクター:緑藻精が追加されました。
・敵キャラクター:堕人(足軽・刀装備)が仮実装されました。拘束攻撃は未完成です。
・新マップ:街道が仮実装されました。
・状態異常:托卵が追加されました。
・托卵状態で汎用ゲームオーバーが再生された場合、グラフィックが変化するようになりました。
・ポーズメニューでみつきの胸部をクリックorL2R2ボタンを押すと、おっぱいが揺れるようになりました。
・妖狐化の仕様を微調整しました。(攻撃スピードアップ)
・マップ切り替え時、濡れた服が乾くようになりました。
(状態異常:粘液を受けている場合は乾きません)
・その他バグ修正、数値調整、仕様変更など。


今月の目玉はギャラリーモードと緑藻精関連のエロ演出2種類でしょうかね。あと足軽堕人の後背位を追加したかったのですが、ちょっと間に合いませんでした…。

現在の構想としては、社の森と街道をハブマップとし、アイテムやフラグによって様々な地域に順次進入可能になっていく感じにしたいと思っています。
社の森と街道の行き止まり部分はそのための分かれ道として用意してあります。
ある程度マップが完成してきたら、マッピングシステムを追加したいですね。

托卵は今後様々な種類のモンスターを孕ませたいですね。システム的には托卵された相手の情報がリストに順次追加されていき、順番に産んでいくという仕組みになっています。

次は…古戦場マップを作りたいと思っています。古戦場マップでは足軽堕人のバリエーションや怨霊系の敵を登場させたいですね。あとは中ボスとして侍大将的な剣技や槍技で勝負する強いのを作っていきたいです。
7月はとりあえず古戦場マップのビジュアルと雑魚敵の完成、あとゲームオーバームービーを一つ追加することを目標とします。中ボスは余裕があれば…。

あと…そろそろLv2プランの長期支援特典について考えていくべきかなと思っています。他のクリエイター様の場合は支援は支援、製品とは切り離して考える(ご支援してくれた人も製品は製品で買ってね)というのが多いのですが(そっちのほうが儲かるし)、アンホリクリエイションとしてはやはり長期のご支援者様には完成品をお渡ししたいと思っているんですよね。
今作ではどのような方法で長期ご支援者と判断する仕組みを入れるか…今考えているのが、キーとなるファイルを何種類か作って、そのファイルを最終版に入れることでゲームが起動できるという方法でしょうか。トーチャラーと似たような方式ですね。
もう少し、完成が見えてきた頃に仕様は確定することにして…仕組みは入れていくことにします。

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穢神楽-Aikagura-動作確認版 2021.06.29

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UnholY CreatioN 2021/05/26 18:07

【5月更新分】妖狐化実装版


今月もご支援まことにありがとうございます!
5月進捗分といたしまして、妖狐化可能なバージョンを限定公開させていただきます。

主な更新点は以下の通りです。

・妖狐化が可能になりました。
・新マップ:社の森(構築中)に進入可能になりました。
・敵キャラクター:呪縛蔦が追加されました。
・ゲームオーバー:触手汎用が追加されました。
・セーブポイントでゲーム進行状態の保存が可能になりました。
・その他バグ修正


あと、現在は特に何もイベントはないのですが、探索の手助けをしてくれるいわゆるサポートキャラの「鈴」さんがマップに登場いたします。
また6月の更新分で会話イベントなどを作っていきたいと思っています。
ちなみに、鈴さんのエロイベントは作らない予定です。(Steamの関係で)

来月はそうだなぁ…とりあえずエロイベントを毎月1つは作るのを絶対目標とし、そろそろパッケージ画像やサブキャラクターのバストアップ画像、次マップの背景画像の用意をしていきたいですね。
6月は本業の方でいくつか面倒な仕事があるので少しペースが落ちるとは思いますけど、出来る範囲で頑張りたいと思います。
…まあ、それを言うなら5月もGWあったから少しペースが落ちたんですけどね。


それでは、ぶらんぶらんと呪縛蔦にぶら下がってお楽しみいただければと思います。

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動作確認版0526

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UnholY CreatioN 2021/04/28 17:11

【4月更新分】チュートリアルステージ仮構築版


4月進捗分のゲームファイルを更新いたしました。
今回は無料の全年齢版と、有料会員向けのR-18版をご用意しました。
なお、無料の動作確認版は以降は重大なバグなどが無い限りは体験版の完成まで更新しませんので悪しからず。

※4/29 17:16追記
ご報告があった「高フレームレートだと段差から降りられない」不具合の対応をしてみました。ただし、こちらは高フレームレートの環境を持っていないため、テストが出来ておりません。段差はたぶんOKだと思うのですが、バックステップの方はまだ怪しいです。申し訳ありません。

今回はチュートリアルステージの仮組を行いました。あとは冒頭と終わりの会話シーンを組めば大体完成かも…?
難易度調整がまだ全然なのでもう少しいじっていくことになるかと思いますけどね。
…どの程度の難易度であればOKなのかホント分からん。


他にも前回の更新でご説明させていただいたいろいろな部分と、あとはエロシチュを2つ追加しております。

・堕人拘束
・大蛭拘束
・一ツ目拘束(New)
・汎用ゲームオーバー
・汎用ゲームオーバーB(New)
・堕人ゲームオーバー

今回のバージョンではセーブポイントが開発中でありませんので、各種データを保存することが出来ません。次更新する時には追加したいです…!!
最後に…たぶん皆さんやらないとは思いますけど、R-18版を起動して性的表現をOnにした後、無料全年齢版を起動してギャラリーに入ったりエロシチュを見ようとしたりするとスタックします。お気を付けください。

今月もいろいろと頑張ってみました。お楽しみいただければ幸いです。
来週はゴールデンウィークですし、お休みさせていただきたい…と言いたいところですけど、ステイホームで暇なのでなんか作ってそうな気がするなぁ…。

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UnholY CreatioN 2021/03/26 18:55

穢神楽 2021.03動作確認版

大変長らくお待たせいたしました。Spineモデル仕様の穢神楽動作確認版を公開させていただきます。

今回は以前の動作確認版と同じマップにて、新たにSpineにて制作し直した主人公や敵キャラクターの動作をお楽しみいただけます。

また、有料ご支援者様のためにR-18版も用意させていただきました。
エロ演出は堕人、大蛭に一つずつ、ゲームオーバー演出として通常ゲームオーバーアニメと堕人ゲームオーバーアニメ、計4つとなっております。

ギャラリーモードでは女堕人を操作していただけます。基本的にギャラリーではどの敵を選んでも横移動と攻撃、掴み攻撃だけ出来る仕様にいたしますので、その辺りはなにとぞご容赦いただければと思います。

詳しい操作方法は同梱の説明書をご確認ください。
バグは…CA関連などで再現が取れなくてスルーしているものがありますけど、気が向いたらどんな状況で発生したかなどご報告いただけますと幸いです。
また、動作についてはどちらかというとドットアニメよりこっちの方が軽いのではないかと思わないでもないですが、もし重くてゲームにならないということでしたらご一報ください。

いやぁ…ようやくここまで作れましたね。結構辛かった…!!でも、なんとなくドットアニメよりパーツアニメ作っていた方が「しっくりくる」感じがするんですよね。好みはともかく、私にはこっちの方があっているのかもしれません。
来月はチュートリアルステージの組み立てと敵の追加を第一目標とし、あとは思いついたことをどんどん入れていこうかなと思っています。
スキルなんかもまだまだ入れたいものがありますし、大蛭の演出も2匹3匹と追加できないかなぁ…面倒そうだけどみたいなことを考えています。

まあ、とにかく頑張るしかないですね…!!
アクションが面白くて実用性も高いゲームを目指して制作を進めましょう…!

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UnholY CreatioN 2021/03/10 18:37

戦闘領域ゲームオーバー完成


とりあえず堕人さんは集団で性感帯を舐めてきます。作った本人が言うのもなんですけど、エロいです。

今週のお話の前提として、穢神楽のシステムのお話からしていきましょう。
穢神楽のアクションシーンでは通常の探索を行う「探索シーン」、そしてとある区画に入った場合に発生する「戦闘領域」の二つのモードがあります。
探索シーンであれば敵を無視して進むことも可能ですが、戦闘領域に入った場合、次々に出現する敵を全滅させないと戦闘領域から脱出することはできません。

さて、その二つのモードでゲームオーバー演出が異なってきます。探索シーンでは汎用のゲームオーバー画面が表示されますが、戦闘領域でゲームオーバーになった場合は敵の種類に合わせた専用のゲームオーバーシーンが流れることがあります。
今週はその専用のゲームオーバーシーンと堕人の拘束アニメを今週は組み立てておりました。


堕人の拘束攻撃、なんか面倒なのでCaptureAttack、略してCAと今後は書くことにしましょう(懐かしいですね、CA…)
分かりにくいかもですが、レバガチャで抵抗すれば抵抗しているアニメが流れ、抵抗を止めれば何もしないアニメになります。
膨乳もきちんと反映させております。出来る限り今後作る全てのCAに膨乳を適用できるよう頑張ってみます…!


次にゲームオーバー画面のアニメ。ゲームオーバーアニメにも膨乳を反映させるように頑張ってみました。ボーンの拡大縮小をいじるだけでおっぱいだけ拡大して堕人の舌は拡大させず、さらに舌の位置を乳首に合わせるというなかなか難しそうなことをやってみましたが、なんとかなりましたね。

もうゲームの方にこれらのアニメは組み込んでありますので、ご支援者様には特別動画を公開させていただこうかと思います。
本当はゲームの方を公開させていただきたいところですけど、まだいくつかバグが残っているのと、ギャラリーの操作出来る敵キャラをSpine仕様に修正できていないのでもうしばらくお待ちいただければと思います。

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堕人CA→ゲームオーバー(堕人)紹介動画

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