9月も終わります。
お世話になっております。七草堂ひろきちです。
とりあえず現在の進捗を紹介しますね。
①昼夜システムを作りました。
世界の中で朝が木て、日が昇り、夜になります。
これにより、夜特有のモンスターが出てきたり、NPCたちの作業を行う時間帯や、
起床・睡眠などの生活リズムを設定できるようになりました。
②畑システムに、畑を管理する「櫓(やぐら)」をつくりました。
畑は一定量の食料を出すと、再び耕して完成させないと、食料を出しません。
完成せずに放置しておくとだんだん衰えて、消滅します。
この櫓を建てると、担当NPCを指定すると畑の管理と、収穫を自動で行います。
動画では割り当てられたNPCたちが、集団で収穫、管理を行っています。
③家を作れるようにしました。
NPCたちの自宅ということになります。1つの家にはベッドが2つあります。
1軒の家につき、NPCが二人ここで住むことができます。
家のあるNPCは作業で披露した場合、自宅に戻って休みます。
自宅ベッドでは、まだこれは仮設定ですがHPが4倍速く回復します。
夜になった場合に自宅のないNPCは外で寝るので、とても危険になります。
④道路を敷けるようになりました
道路の必要性に関しては「町の景観程度かなぁ」と思ってたんですが、
「管理櫓や、自宅などは、道路から一定距離内である必要がある」という感じにしようとおもいます。さらにホームベースの女神像と道路がつながっていないと、これらは解散させられて機能しないようにしようと思います。
つまり、都合が良いからと本拠地にすっとばした土地には拠点となる建物が作れません。
さらに、無茶に道路だけ伸ばして、そこに建物を作ってしまったばあい、道路を敵に寸断されると、その先の建物は機能不全になります。
なので、安全を確保した範囲でないと道路を敷けないという、
単なる景観から、非常に重要なパイプラインに格上げです!
・・・などと、いうふうにしたいなと思うひろきちでありました・・・。
(まだやってないんかい!)
ところで、先日アクトレイザーがなんとリニューアルして発売でしたね!
まったく情報がないのでびっくりしました!!
くそう、僕がアクトレイザーの村モードを参考にしてのを、きっと思考盗聴したのですね!これはもう、頭にアルミホイルを撒かねばならんですね!
ちなみに発売の2日前にはアクトレイザーのツイートを。
発売前日には音楽担当さんに「この村モードっぽい曲をオナシャス!」と発注だしたところでした。むむむ。
いやーそれにしても早いものですでに9月も終わるのですね。そうなると、残りは丸々三か月。
約90日で、今年も終わってしまうのですね。皆さん悔いない一年だったとなりそうですか?
今年から本格的に始めた僕のUE4の勉強も一年になってしまうのですね。
内心あせっておりますが、焦ったところで勉強が進むわけでもなく、むしろ、慌てるあまり足がもつれることもあります。やはり1つ1つ、自分と未来を信じてひたすら積み上げるしかありませんね。苦しいときです。
まだまだがんばります。