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リョナの記事 (110)

七草堂ひろきち 2022/10/02 15:36

10月になりました・・・(支援者体験版有

お世話になっています。七草堂ひろきちです。
以前コメントのお返しが遅いとDMいただき申し訳ないです。

僕のルールとして、「楽しみなコメント返しは記事の更新時に行う」と決めているので、コメントされた方は申し訳ないですが、お待ちいただけると幸いです、


さて、9月の投降後、10月になってしまいましたね。
何しろ僕の進捗は全然ぱっとしないので、ついつい、

「これだけじゃ進捗には足りないだろう」と、
「少しでも報告できる進捗を増やしたい、増やしたい」と、欲張る余り、10月になってしまいました。で、さほど変わってないですが、支援者の方にはその状況を遊べるバージョンをUPしました。

「何故パッとしないのか」というと、基礎動作の気になる粗をメインに修正してたからです。まだどうにも気になるところはあるのですが、今後も様子を見ながら修正していこうと思います。

引き続いて、パッとした見やすい進捗について。

①敵兵士のラグドールを作りました。
まぁ昔から「死亡人形」には、色々思うところがありまして、こだわっていました。
これを2Dで表現できるかなと、思いましたが、どうやらできました。

死体が一律、あおむけに倒れているとかだけでなく、
うつ伏せになったり、壁に寄りかかっていたり、引っかかってぶら下がってたり、
そんなのを表現したいと思っていました。リョナラーですから。
無様にお尻を突き出したり、逆さにぶら下がる女兵士は可愛いよね^^

手投げ弾で、何度も吹っ飛せます。
楽しくて繰り返して遊んでしまう。
我ながらなかなか良い動作だと思う。

でも、あんまり何度もお人形を吹き飛ばして遊んでいると・・・。
壊れてしまいます。まぁ、そうしたら新しいお人形を作ればいいよね。


②敵女兵士へのつかみ攻撃と、拡大演出を入れました。
つかみ攻撃の時に、カメラを拡大します。これは今後エロシーンなどにも使えるシステムになります。


女兵士(ドリューさん)への攻撃は、
・強烈なマン的への膝蹴り。同時に相手の腰の手投げ弾の金具を捻じ曲げて取れないようにしてから、ピンを抜く。
・敵は慌ててそれを外そうとするも、外れない。しかも、命が掛かってると知りながらも、あまりの痛みに股間を抑えてうずくまってしまう。→結果・・・。


②武器を五種類作りました。
・ノーマルガン・・・ノーアイテムの標準武器4方向に撃てる。連射していると威力が落ちるので適度に止めながら撃つ必要がある。
・チェーンマシンガン・・押しっぱなしで連射される、威力は落ちない。
・さく裂弾・・・障害物に当たると周囲に広範囲にダメージを与える。
・5Way・・・5方向に一度に発射する。
・火炎放射器・・射程は短いが、強力な火炎攻撃を行う。

▲ゲーム序盤は、とりあえず出たものをそのまま取っていけば、OK。

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七草堂ひろきち 2022/09/02 23:05

社長のみなさん!9月ですよー!(支援者さんには体験版有

お世話になっております。七草堂ひろきちです。

あっという間に九月になってしまいました。
涼しくなると、今度は体の不調が出てきてしまうという悲しい現実・・・。
首がとても痛いです・・・。

さて、相変わらず僕はゲームを作っています。

細かい地味な作業が多かったですが、

・ワイヤーアタックの操作を改良しました。
具体的には↓方向で「対敵用」のワイヤーを出します。
(地形には刺さりません。敵が居る時のみ刺さります)

そして、刺さったら次のボタンで無条件で、その敵にホーミングアタックします。
これによって、かなり直感的な操作が出来ます。

又、通常に地形に刺さった状態でも、「上+JUMP」を押すことで、
フックしたポイントに飛ぶことができます。

・そして、今回最も大きい変更は、やはり搭乗ロボの登場ですね。
圧倒的な火力と重装甲で、敵の砲火を物ともせず、力で圧倒します。
今回はその操作やシステムなどを中心に紹介します。

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七草堂ひろきち 2022/08/07 19:41

8月になりました。色々、廻りだすあちこち?

皆さん、お仕事お疲れ様です、七草堂ひろきちです。
学生さんは夏休みを楽しんでいますか?

この7月後半から8月になって、地味ですが、何故かここにきて、
専業同人生活面や販売面などで、ちょっと様々な動きがありました。

しばらく静かだったのですが、ここにきて、突然何かしら示し合わせたかのように
一気に製作以外で忙しくなりました。今日はそんなお話も・・・。


まず、販売銘ですが、
幽鬼のパッケージ版が間もなくアイスタジオ様より発売していただけます。

発売日は9月27日(予定)になり、
現在、Amazon様DMM様メロンブックス様とらの穴様げっちゅ屋様アイスタジオ様などで、ご予約を受付けております。
見た目にも非常にデザインが良く、現物ってやっぱりいいなぁ~とか思っています。

ただ、僕は、家族の手前があるのに、飾るのに若干躊躇しますが・・・


そして、先日の話ですが、旧作「GirlvsGirl」の販売をお手伝いしていただけるという外人の方からDMを頂きました。この方は、その昔2013年に出た、僕のGirlvsGirlにとても興味を持ってくださって、その動画を作ってくれた方でした。
https://www.youtube.com/watch?v=WAJSQfoICP4

もともとのGirlvsGirlである「SPYvsSPY」は、アメリカでのゲームだったので、
海外の人が楽しめるようにと英訳もされております。

日本ではDLSITEなどがありますが、STEAMで売るにはパロディキャラが存在しているので、できません。(これは「やっちゃったなー」と今でも後悔しております)

なのでSTEAMとはちょっと同レベルではないかもですが、
「Itch」での販売をお願いしました。英語圏の方に届けば良いのですが、
まぁしかし、いかんせん新しいゲームじゃないですから、そうそう売れないとは思っています。

そして、文芸美術国民健康保険組合の審査が通り、
家族合わせて保険証が送られてきました。去年審査が通りませんでした。
「落選の理由へのお問い合わせには一切お答えできません。」と落選通知にありましたので、聞くこともできません。

文美健保の加入前提として、文美健保を支える各種団体に加盟が必要となります。
今回は僕は「ネットクリエイター協会」に所属しました。
入会金1万円+年会費が24000円ほどかかりますので、どうしたものか悩んだのですが、そのまま再挑戦しようと継続し、今年の挑戦になりました。

どうせ今年も落ちるだろうけど、せっかくなら色々申請書の書き方を研究してみよう!
と、思ったら通過しました。

月末のしかも週末ということで、あわてて国保の切り替えなどを行い天手古舞でした。
まぁともあれ、めでたしめでたしです!

あれ?「文美健保は、黄色いプラカードの保険証」みたいな話を聞いてたけど、
なんか、ペラペラの緑保険証でした。


さらに、良い事ばかりではないです。

幽鬼ちゃんの曲をお願いしていた、作曲さんが私生活の変化に大変なことがあり、
作曲活動を停止するというと連絡をいただきました。
非常にショックでしたが、それでも引き留めるわけにもいきません。

大体、七草堂の作品自体いつできるとも解らないので、それは尚更だと思います。
どちらにしても今後お願いできる作曲さんを再度探さねばなりません。悩ましいところです。


さて、それは置いておいて、ゲームメカ少女の進行ですが、

●現在「砲台」をつけてみました。魂斗羅てきなアレですね。
爆発があちこちで起こるように派手に仕組んでみました。

●ワイヤーアクションに、「巻き取りアクション」を入れてみました。
(上+ワイヤーボタン)
これは、ワイヤーが掛かった場所に自分が飛んでいきます。
巻き取り中は無敵、敵にワイヤーがヒットしている時にはそのまま攻撃します。
スパイダーマンのようなアクションですね。

それにしても、簡単3ボタン(ワイヤー、JUMP、ショット)+レバー方向で
さまざまなアクションが状況に応じて出るようにしていますが、
その分当然、IF条件が複雑になっており、厳しくなってきて、誤動作が怖くなってきました。

そろそろ、細かく調整をしてゆく必要を感じます。
また、落ち着いたら支援者の皆さまに動作を確認していただこうと思いますので、
その際には是非お声を聴かせていただけると幸いです。


そして、ちょっと敵を描いてみました。
今の蟻敵でゲームを作ってたのですが、
D-Gateさんが「なんか、敵が女の子で、それをリョナるのが七草堂じゃね?」とのご意見を頂き、「なるほど!確かに!」と、感心しまして、じゃあということで、女の子の敵を描いてみました。

●蟻娘=能天気なお調子者。考えが浅い。
幽鬼で言えば、ゴブリンちゃんのような存在として描いてみました。

・働きアリタイプ


・兵隊アリタイプ

今後ドットで描き起こしていきますが、
同じ敵でも美少女の方が、手投げ弾でぶっ飛ばすのも楽しいですよね^^
こうご期待です。

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ちょっと驚いたことがあったので、その長文です。

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七草堂ひろきち 2022/07/16 15:13

七月になりました。 これで退職し三年が経過しました。

今年も七月が来ました。

退職してこれで3年が経過しました。有休消化で会社に行かなくなったのが6月でしたが、
正式退職は7月でしたので、僕にとっては会社に行かなくなった6月。で、正式に退職した7月と、退職を思い出す機会が二回あるのです。


特に正式に退職した年の7月7日に、一時期的ですが住んでいたこの海沿いの小さな町には各段の思い入れがあり、毎年その日に訪れるようになりました。

僕のような力の無い人間があとどのくらい続けられるかは判らないですが、
やれるだけやっていこうと思います。

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七草堂ひろきち 2022/06/15 08:18

まだまだ基礎システムを詰めています。

最初に、僕のお友達のShilfyyoさんの作っている
「マジカリンカ」という脱衣ゲームの「幽鬼バージョン」を作ってくれました。
1ボタンの単純ゲームなのですが、これがまたよくできています!
とても難しいのですが、クセになるスルメゲームで、僕も休憩毎に遊んでいます。
(でもまだ三段階目までしか行けないのですがw)


是非、コチラに行って、「いいね」を押して、Downloadして遊んで下さい~!

さて、前回から引き続いてはゲームの基礎システムを詰めています。
より遊びやすく、「少ないボタンで、直感的に遊べる」ように、
「慣れれば手足のように快適に動かせる」ようにを目標に目指しています。

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