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進捗の記事 (116)

ミシン 2021/02/02 23:35

開発日記[ぶんぶん羽虫]

本日は、つぎのモンスターさんを描いたり組み立てております!
昨晩の夢は、猫になって近所の野良猫たちとコンビニ前の縄張りを争うのと、ふつうに自転車のカゴに置き忘れた財布を盗まれるの二本立てでした。
後編は、財布の犯人をようやく見つけたところで目が覚めたのですがっ、ちょっと切りが悪いのでもう一度寝てから、ちゃんとお金を取り戻してお説教をするところまでお話を進めておきました。
「よし」、とまた目を覚ましたあと。冷静になって考えてみると、この二度寝で夢の続きをみることが出来る仕組みって、いったいどうなっているのかとても気になりました…!?💦


羽虫さん

ついに羽虫さんも河口エリアに登場です!
ブーンと、あの羽音をさせながら新しい獲物を狙います。
浮遊の小型モンスターは、クラゲさんが良いひな型になるので量産体制が整いつつあります。羽虫さんのつぎに気になるのは、小さな妖精さんとコウモリさんです。


亜種?

フラワーシリーズ中で最も厄介なのでは?と噂されているコウモリさんに比べると、同じ小型飛行種モンスターでもまだ優しいのではないかな?と思われる羽虫さん。ですが…っこうして並べてみると、見下ろしになって少し体格が良くなったような気もします!
新しい河口エリアは巨樹の森よりも、羽虫さんにとって気温やえさ場など良い環境が整っているのかも知れません。


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ミシン 2021/01/27 22:30

イラスト[AIさんの色付けなど]

本日は、ドットやイラストなどを描いております!
ミシンはいつでも眠いですが…!最近ミシンの周りでも「日中眠い」との声をよく聞きます。動物も寒いと冬眠するので、やはり寒い時期はみんなもそういうことがあるのかな?と思っていたのですが、そういえば、以前「寒暖差疲労」について記事を書いたのを思い出し、もしかしてこれでは!?と一瞬だけピコーン💡としました。
眠気と言えば先日、デスクワーク時代は、眠気覚ましに飴玉を永遠に舐めていたことを、医療関係の人にお話したところ、ブドウ糖じゃないと頭の栄養にはならないよ。と言われて「そうだったのか…!」となりました。頭脳労働の疲れなら、ラムネの方が効率が良いとのことでしたっ。


AIさん再び!

21年初月ももう月末です…!と、びっくりしながらこの数日は、若干進捗が少なかったので…っ困ったときのAI着色さんです💦
AIさんと色の好みが近いので、いつも殆ど色の修正はしないのですが、今回は髪の色が少し目の色と合わない気がしたので、色を薄く指定してみました。
ちなみに今回のように一か所を指定すると、他の色も合わせて変化することがあるので、AIさんにも色の組み合わせの好みがあるように感じます。


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ミシン 2021/01/23 23:45

開発日記[砂浜を歩く女の子]

本日は、ドットモーションの組み立てなどをしております。
部屋着用のセーターもそろそろ洗濯しようと思い、新しい柔軟剤を買ってきました。普段は洗剤歯磨き粉などなど、あんまり頓着のない方なのでいつも同じものを使っているのですが、香りのよいお勧めの柔軟剤の名前を聞いたので探して試してみました。
洗濯物の乾くのをわくわくして待ってから、どんな香りなのかとセーターを取り込むと…忘れていたくらいむかしの友達の匂いがしました💦
友達と家の中で鬼ごっこをして食器棚を倒したことや、砂場を水浸しにしたことなど、一緒に怒られたことをたくさん思い出しました。十年以上連絡をしていない友人の回想イベントに、すこし疲れた昼下がりでした。ふと、まだ開けたばかりの柔軟剤を使い続けることに不安を感じるミシンでした。


あるく女の子

先日の女の子の立と歩きの全方向が描きあがったので、さっそく組み立ててみました。
全方向移動の確認は、すでに組みあがったモンスターさんたちの枠組みがたくさんあるので、ささっと仕上げることが出来ました。


さざ波の音

癖のある髪をふりふりあるく女の子です。
最近になりようやく、砂浜に波の音をつけてみました。初めはあんまり音が大きかったのでかなり小さくしてみたところ、作業しながらすやーっと寝ていました。
本当の砂浜でヤシの樹のハンモックで揺られながら、静かな波の音を聴いたりしたら「もう起きられないかも知れない」と思いました…!


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ミシン 2021/01/11 23:15

開発日記[受け身]

本日は、ポニ子さんの新モーションなどを作成しております。
記事を書こうとして、ふと成人式だったことに気づきました!お正月も終わって色んなところで、抱負を見かけます。ミシンはまだ去年の振り返りもしていないので、どうしようかな?と思いました。思えば、夏休みの宿題などもその終わりごろに慌ててやる方で、どうも節目を迎える準備や計画には弱いです。あえて、目標とするならばこのような分かっている部分から改善していくのも手かもしれません。などと適当なことを考えながら、みかんを取るときに冷蔵庫の扉に貼っていたローマ法王のマグネットと目が合い、色々と反省しました💦


受け身!

ポニ子さんが受け身を覚えました。
大ダメージで吹き飛ばされてしまうと、大ダウンとなり起き上がりが無防備になってしまいます。吹き飛び中に、受け身をとることで大ダウンを回避することが出来るうえに、ほんの少しですが無敵時間もあります。


転ばぬ先の…!

ケンタ子さんにお願いして、受け身の練習に付き合って貰いました。
久しぶりの登場でも、元気にたくさんドーン!してくれております。
吹き飛びの長いモーションを、受け身で中断できるようになり、ゲームのテンポもかなりよくなった気がします。エフェクトが少しだけ薄い気がするので、もしかするとあとから調整したほうが良いかもしれません…?


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ミシン 2021/01/07 23:00

開発日記[ポニ子さんの水やり]

本日は、前回に引き続きシステム回りを少しづつ進めております!
初夢をみました!ミシンが寝ていると、シイシイと蝉の声が聴こえておきました。ベランダに干しっぱなしのお布団に蝉がとまっていて、冬なのにおかしいな?と思ったのですが、すごく天気が良くて暖かかったので「間違ったのかな?」と思いました。それからやっぱり眠いのでまた眠ってしまいました。
おそらくこれが1~2日前に見た初夢なのですが、ずっと忘れていました。今朝、ふと横になってベランダをみていたときに思い出しました。しかし、あれは夢だったのか現実だったのか…!?
そういえば、一富士二鷹三茄子の続きがあるらしいです。蝉は、100番くらいまでには入っているかも!?と思ったのですが、やっぱり季節柄ないのかもしれません💦


如雨露で水をやるポニ子さん

如雨露でお花に水をやるポニ子さんです。
そろそろシステム回りを仕上げる…!として、まずは体力バーづくりに取り組んでいたミシンなのですが…っダメージも表示したい!と考えたところ、ダメージを表示するならきっちりダメージ計算式も設計しておこうかな?と思いました。であるならば、その前にポニ子さんのアクションの残りもちゃんとつくって置きたいっ…という一見ぐらんぐらんの舵取りでやってまいりました💦
年末に考えていたポニ子さんの残りのアクションは、受け身、アイテム拾い、アイテム投げ、遠距離攻撃になります。
昨年は、武器をポニ子さんに重ねて表示することが出来るようになったので、いくつかは楽につくることが出来るのではないかと、思います。


どうぞよろしくお願いいたします。

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