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RR研究会 2022/11/26 19:00

中間報告第148回_11/26_新作プロトタイプ版

第148回中間報告

おはようございます。
これまで、これからの方針等についてご報告致します。

今回の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
ぷろとたいぷ版

次回の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
発案会議?



暖房をいよいよ入れ始めました・・・!
毎年「何℃で入れてたっけ」ってなって世間一般の温度を調べ20℃が最も多いと知り冷房の感覚が抜けきれず「そんな低いの!?」と驚いております


<ぷろとたいぷ版>
まだ色々と不便な所、不整備な所ありますがとりあえず戦闘を行えるプロトタイプ版ができました・・・!

プロトタイプ版では「すらいむ」と「サキュバス」と戦闘が出来ます!
戦闘以外はだいたい未実装です・・・!

「すらいむ」戦はおおよそ将来的に実際に実装する内容で、
「サキュバス」戦は「こんなこともできるよ!」という仕様的な紹介要素として遊べます!
また、勝利は実装済みですが敗北が未実装なため、敗北演出はまだございません・・・!


不思議なことにすぐ褐色にしてしまう

フォロワープラン版と支援者様プラン版で犯され中に「さんぷる」という文字が出る差異はありますがおおよそ同じ内容のものが試せますのでぜひフォローしてプレイしてみてください・・・!


<キャラクター発案会議>

来月、キャラクター発案会議を行います!
キャラクターや状態異常、カードやダンジョン中発生するイベント等も募集できればと考えております・・・!

詳細は後日・・・!


今回は以上になります!
ぜひ↓からプロトタイプ版お試しください!
ご感想いただけると幸いです・・・!

フォロワー以上限定無料

プロトタイプ版(フォロワー)

無料

【 支援者様 】プラン以上限定 支援額:300円

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RR研究会 2022/10/31 19:00

中間報告第147回_10/31

第147回中間報告

おはようございます。
これまで、これからの方針等についてご報告致します。

今回の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
次回作とか・・・

次回の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
ぷろとたいぷ版



夏が終わったかと思ったらもう冬の気温になっていました・・・。
季節の変わり目は高確率で毎回風邪を引いていたのですが今回は奇跡的に回避できたのでこのまま健康を維持できればと思います。

さて、今回は次回作についてご報告させていただこうと思います。


<次回作について>

まずは制作中の戦闘画面を・・・!

今回の戦闘方式は「デッキ構築ローグライク」になります!
人によっては馴染みのないジャンルかもしれません・・・!

どんなジャンルかといいますと、
ダンジョンを進み敵を倒しながらデッキを構築し強いデッキを作りボスを倒す、的なジャンルです・・・!

この方式に決定したのにはいくつかやりたい要素がありまして・・・


・連続的な戦闘の実装

今までの作品では状態異常は基本的にその戦闘限りで、次の戦闘への引き継ぎはありませんでした。
ですが、今作では1ダンジョンというくくりの間で状態異常が引き継がれます!

今作では状態異常には「Act」「Turn」「Battle」「Endless」という種別を用意し、それぞれ「カード使用」「ターン終了時」「戦闘終了時」に値が1減少し、0になれば解消という形を想定しております。
また、敵にはボス枠と通常枠があり、通常枠のキャラクターは1ダンジョン中に何度か遭遇する可能性がございます。

これにより、1戦目でやっかいな後遺症を残しておき、2戦目で出会った時にひどいことをされる、的な演出が可能となります!


・敵に渡された不利なカードの使用

状態異常を付与するような感じで、たまに敵がカードを手札に送り込んできます・・・!
手札は5枚固定、そして送りつけられたカードは捨てることもできません。
場合によっては持っているだけで別の不利な効果が発動し続けるようなカードもあるかもしれません。

使ったら不利になるってわかっているのに、自発的に使わざるをえない状況にさせられる。

それに加えて不利なカードを使ったことを煽られたりしたら最高じゃないですか。


・罠にかかったり誘惑されたり

誘惑され、選択肢が表示され、わかっているのに誘惑に負けてしまう。
罠にかかり、不利な状態で戦闘に放り出されてしまう。

・・・良い。

今作では戦闘中の誘惑にも力を入れようと考えております・・・!


・繰り返し遊べる

フリーバトルであったり、指定した敵とのカスタム戦闘は実装予定です。
正々堂々負けることも可能です。

ですが、不意に負かされるのって良くないですか。
軽い気持ちで1周クリアする予定だったのに、一気に乱されて負かされる。

良い・・・



という妄想の元決定いたしました・・・!

実際の画面はこんな感じになります!



まだスキル画像が「スキル画像」だったり、文字がはみ出していたり、画像からはわかりませんがハリボテだったり、色々と出来上がっていませんが、おおよそこんな感じになります・・・!


そして来月、プロトタイプ版の配布を予定しております!
実際に皆様に触っていただき、フィードバックいただければと思います・・・!



<キャラクター紹介>

名称未定


名称未定さんです。
ダンジョン内で「ショップ」的な役割を任せようと検討しております・・・!
もちろん戦うことも可能にする予定です!

名称未定


名称未定褐色さんです。
此方はtwitterの方でも先出ししていましたが、(勝手に気に入ってアイコンにしたりしていましたが)此方の褐色さんにも同様に「ショップ」的な役割をしていただこうと思っております!
ただ、普通の「ショップ」ではなく、対価を要求するようなものを検討しております・・・!
もちろん戦うことも可能にする予定です!

今回は以上になります!

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RR研究会 2022/10/04 19:39

(10/5 18:58)追記中間報告第146回_10/4

第146回中間報告

おはようございます。
これまで、これからの方針等についてご報告致します。

今回の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
優勝キャラクターの追加戦闘・CG作成

次回の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
次回作とか・・・



TrappedLonging ver1.20

TrappedLonging ver1.20が適応されました!
(一部修正を行ったver1.21は記事投稿時現在申請中です)

Storyクリア後に一番右から挑戦可能です!


ver1.20 アップデート内容
・ナタリー/アイリスのEX戦闘及び敗北演出、アニメ等追加
(EX戦闘はストーリークリア後ストーリーから挑戦可能)
・添付資料追記
・不具合修正
・サティス戦において、拘束状態でのむらむら加算値増加及びむらむらの値一定値以上で拘束が解けるように変更
・スキル追加


<ver1.20のアイリス戦におけるクラッシュについて>
※ダウンロードしたバージョンがver1.21の場合はすでに回避済みです。

アイリス戦EXにおいて、拘束解除を行った場合ゲームがクラッシュするバグが発生しております。
お手数ですが、アイリス戦EX前にはセーブを行い、可能な限り拘束されないよう立ち回るか、拘束を受け入れていただくようお願い申し上げます。

今回ver1.21でこちらのバグを修正ではなく回避させていただいたのですが、どうも原因が不明で現在調査に難航しております・・・
正確には「ナタリー戦EX」においてのみ「味方が追加スキルを得る状態異常を、味方が解除」した場合にクラッシュするようで、一部処理の順序を限定的に入れ替えることで回避を行っております。
引き続き調査は続けさせていただきます・・・!

(10/04 20:58追記)
アイリス戦、及び他のキャラクターの戦闘において、状態異常によって味方にスキルが追加されるスキルを味方の行動によって解除する場合、
「マウスカーソルを状態異常アイコンの上に置いておく」(状態異常の説明を表示させておく)
事でクラッシュしないことが判明いたしました・・・!

判明に伴い、修正方法も検討がつきましたので修正を行わさせていただきます・・・!(ver1.22以降)
それまでは状態異常の説明を表示させておくことで対応を願います・・・!
お手数おかけしますが申し訳ございません・・・!

(10/05 18:58追記)
ver1.22が適応されました!
ver1.22ではこちらのバグは解消されておりますので、マウスを載せなくても問題ありません・・・!



今回は以上になります!
これからはバグの調査・修正に加え、次回作についても考えていこうと考えております・・・!

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RR研究会 2022/09/15 19:00

中間報告第145回_9/15_結果発表!

第145回中間報告

おはようございます。
これまで、これからの方針等についてご報告致します。

今回の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
アンケート結果集計

次回の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
優勝キャラクターの追加戦闘・CG作成



結果発表

投票期間が終了し、優勝キャラクターが決定致しました!!!!!!!!

ということで、フォロワー枠から「アイリス」が、支援者様枠から「ナタリー」が選ばれ、この2キャラクターに新規戦闘・新規CG・新規敗北演出が追加されます!

後日アップデートのTrappedLonging ver1.2にて実装される予定となります!
早速作業にとりかかります!!!


雑記

今回は雑記を省こうかとも考えましたがどうしても書きたい内容があるためこの場所に。

外付けHDDが水没しました

ゲームデータに関してはご安心ください。
おんらいんくらうどっていういつの間にか発明されていた画期的な技術に契約しているためそちらに保管されております。

すっごい昔に描いた絵とか、オンラインゲームのスクショとか、動画とか・・・
そういったものが消えただけです。
そう、ノーダメージ。
・・・泣いてません。


<何があったのか>

外付けHDDを雨の日に持ち出したわけでもありません。
常にPCにつなぎ、置いているだけです。
雨漏れがしたわけでもありません。

ただ置く位置が悪かった。

エアコンという室内の温度を下げる魔法のような機器。
その下に外付けHDDは置かれていました。

エアコンは魔法のように温度を下げているのですが、それは実は魔法ではなかった。
等価交換により水が生成されていたのです。

その水がどうやら外にうまく排出できず、室内へと流れ出ておりました。
外付けHDDの真上から。


<気をつけないといけない>

エアコンの説明書を読むと、「下に機械類を置いてはいけない」と書いてありました。
読んでませんでした。
エアコンをなめていました。
エアコンは時に凶器となります。

皆様、エアコンの下に機械を置いている方は今すぐその場から逃してあげてください。
そこは危険です。



今回は以上になります!
次回は、作業が長引くようなら追って報告を、サクっと終わればアップデートの報告となると思われます!

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RR研究会 2022/09/01 19:00

TLキャラクター人気投票!本戦会場(~9/14)

人気キャラクター投票決勝!!

予選ではたくさんのご投票をありがとうございました!
その結果が以下の通りとなります!


フォロワー枠では同率2位は居ないため8名が、
支援者様枠では同率2位が発生したため合計12名が本戦に出場致します!


そして、予期せぬ状態(Ci-enのアンケートの枠数の最大が10で入り切らない)になってしまったため支援者様枠の人気投票のルールを少し変更させていただきます・・・!

変更前のルール : 選択したキャラクター1名に1票投票、最も得票数の多いキャラクターが優勝
変更後のルール : グループA,Bそれぞれに複数投票可能、グループA,Bの合計12名から最も得票数の多いキャラクターが優勝

フォロワー枠の人気投票は予定通り、複数投票不可で1票のみの投票となります!
ご不便おかけして申し訳ございません・・・!


そして、決勝開催です!
最も人気だったキャラクターはアップデートで新たにEX戦闘+CG+敗北演出が追加されます!

RR研究会のCi-enをフォローするだけでも参加可能なので是非ご参加ください!

ルール

・予選、本戦をフォロワープラン用、支援者様プラン用でそれぞれ行い、それぞれで最も得票数の多かったキャラクター1キャラクターずつを採用!

・本戦で支援者様プランの1位とフォロワープランの1位が同じキャラクターだった場合フォロワープランの1位と支援者様プランの2位を採用!


日程

・本戦(9/1~9/14)
予選で勝ち上がった合計8(支援者様枠は12)キャラクターの中から、最も得票数の多かったキャラクターの追加戦闘などが実装!


投票権

・フォロワー(無料プラン)
本戦ではフォロワー用の人気投票に1票投票可能!


・支援者様(有料プラン)
本戦ではフォロワー用の人気投票に加え、支援者様プラン専用の人気投票にそれぞれ投票可能!
※支援者様プラン専用の人気投票は複数選択可となっておりますのでご注意ください



この記事の↓から奮ってご参加ください!

フォロワー以上限定無料

人気キャラクター投票決勝(フォロワー)

無料

【 支援者様 】プラン以上限定 支援額:300円

人気キャラクター投票決勝(支援者様)

プランに加入すると、この限定特典に加え、今月の限定特典も閲覧できます 有料プラン退会後、
閲覧できなくなる特典が
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