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RR研究会 2022/12/28 19:00

中間報告第149回_12/28

第149回中間報告

おはようございます。
これまで、これからの方針等についてご報告致します。

今回の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
発案会議

次回の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
超先行体験版?



年末です!
もういくつ寝るとお正月・・・!

それはさておき
第七回!キャラ&状態異常追加発案会議
期限が迫っております
2022/12/31 23:59 までとなります!年内中です!
まだ案をお持ちでご投稿なさっていない方は、是非期限内にどしどしご発案ください!
こちらの記事へのコメントで案のご投稿となります!

応募する内容が今回は多いということもありますが、既に前回の倍のコメント数に匹敵しており感謝の限りでございます・・・!


<進捗>

ショップをつくったり・・・

スキルをつくったり・・・

などしておりました・・・!
基盤はおおよそ出来てきたので翌年2023年からはキャラクター作成などを目論んでおります!
1月には超先行体験版を出したい予定です・・・!


今週は以上となります!

再度となりますが案をお持ちでまだご投稿なさってない方は年内にお忘れなく・・・!

【 支援者様 】プラン以上限定 支援額:300円

サキュバスさんのおかし攻撃gif先行公開

プランに加入すると、この限定特典に加え、今月の限定特典も閲覧できます 有料プラン退会後、
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あります

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RR研究会 2022/12/08 19:00

【第七回!キャラ&状態異常追加発案会議】(期間終了)

今回もやってきました!
皆様の思い描く「こんなキャラ」や「こんな状態異常」、更には「こんなイベント」や「こんなカード」を募集させていただきます!


まずは今作の雰囲気や世界観などをご説明致します!

-世界設定

・世界 : 魔族と人間が存在するファンタジー世界。大気には"マナ"が含まれており、魔族はその"マナ"を最大限に利用出来るため人間に比べ優勢である。

・魔族 : 人間と見分けのつかない者から獣に似た見た目の者まで、様々な形の魔族が存在し、基本的には全て人間でいうところの女性の見た目である。

・人間 : 人間の女性は"マナ"を魔族ほどでは無いが利用でき、魔法や様々な能力を使用出来る。一方男性は何かの助け無しではその力を利用出来ない。

・ダンジョン: 魔族の作り出した空間。ダンジョンの奥地には宝石が眠っているらしい。そのため様々な探索者が訪れる。ダンジョンは魔族が守っている他、他の探索者と遭遇すれば戦闘になることも。

・カード : ダンジョン内でのみ手に入るカード。ダンジョンから出ると消失する。このカードを利用することで人間の男性は魔族と戦える程度の力を得る。


-戦闘システム

今作はデッキを作りながらダンジョンを攻略する、デッキ構築ローグライクです!
まだ全然出来上がってはいませんが、こちら からプロトタイプ版を触っていただければ大凡の感覚はつかめるかと思います・・・!


<第七回!キャラ&状態異常追加発案会議>

皆様の
「こんな敵に負けたい」
「こんなシチュエーションで負けたい」
「こんな状態異常を喰らいたい」
「こんなイベントを見たい」
等を募集させていただきます。

いわゆる性癖暴露大会です!
抵抗はあるかもしれませんが、お気軽にご参加ください!


=募集内容=

今作では「キャラクター」「状態異常」「イベント」「カード」を募集させていただきます!

・キャラクター
ダンジョン内で遭遇し、戦闘する敵キャラクターです。
ダンジョンを守る魔族、あるいはダンジョンを攻略する他探索者を募集します。
他探索者の場合は主に自分がダンジョンを攻略するのに有利になるように妨害や略奪を目的とします。

キャラクターの見た目、性格、戦闘での攻め方、性的な責め方について記載をお願いします!


・状態異常
今作ではプレイヤーに付与されるものと、カードに付与される状態異常がございます。
プレイヤーに付与されるものは、行動毎、ターン毎、戦闘毎、永続の4種類の期間が存在し、今作では状態異常が戦闘を跨ぐ可能性があります。
また、同じキャラクターと再び戦う可能性もあるため、後々響いてくるような状態異常も実装可能です。

カードに付与されるものは、手札の5枚のカードそれぞれに付与されます。(プロトタイプ版の石化やねばねば等)
Costの増減や使用不可、破棄不可等の効果を付与できます。

状態異常名、状態異常の効果の記載をお願いします!


・イベント
ダンジョン内で「?」マスに止まったときに発生する有利だったり不利だったりするイベントです。
誘惑であったり、罠や交渉等を想定しています。
また、基本的には選択肢が表示される予定です。

イベントの内容の記載をお願いします!


・カード
主に主人公の行う行動です。
敵から手札に潜り込まされる不利なカードや、イベント等でデッキに潜り込ませるような事も可能です。

カードの効果内容の記載をお願いします!



=募集期間=

2022/12/08(木) 19:00  ~ 2022/12/31(土) 23:59

=参加方法=

この記事にコメントをすることで参加とさせていただきます!
キャラクターだけ、や状態異常だけの単体でも、複数でも可能です!
また、お一人様何度でも投稿可能です!

※コメントをする必要があるため、RR研究会をフォローする必要がございます。


=集計・結果について=

2022/12/31(土)締め切り後、吟味の末、発売開始前までに報告させていただきます。

以下にテンプレートを記載いたしますが、使用しなくても大丈夫です。(ざっくりとした内容でも大丈夫です)
参考程度にお考えください。
また、「仕様上出来るかわからないな・・・」って場合でも気にせずご投稿してください!
RPGツクールで制作しておりますが、大凡根本から戦闘システムを上書きしているのでだいたい実装可能です・・・!


==テンプレート==
=キャラクター=
名称 :
外見 :  (褐色肌ピンク髪露出多め・青肌気だるそうな顔 など)
性格: (男好き・支配欲多め など)
戦闘での攻め方 :  (やたらと眠らせてくる・力でねじ伏せてくる・Costを奪ってくる など)
性的な責め方 :  (手コキ・フェラ・寸止め・やたら煽ってくる など)
備考 :

=状態異常=
状態異常名 :
状態異常効果 : (永続で付与される度に攻撃力が減少する・カードに付与されカードの効果が半減する など)

=イベント=
イベント内容 : (お金を貰える代わりに搾精される・開けると発情する宝箱 など)
イベント登場キャラクターの外見や設定等 : (えっちなお姉さん など)

=カード=
カード名 :
カード効果内容 : (手札にある場合ダメージを受ける・使用すると発情する など)


皆様のコメントをお待ちしております!

今回は以上になります!

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RR研究会 2022/11/26 19:00

中間報告第148回_11/26_新作プロトタイプ版

第148回中間報告

おはようございます。
これまで、これからの方針等についてご報告致します。

今回の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
ぷろとたいぷ版

次回の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
発案会議?



暖房をいよいよ入れ始めました・・・!
毎年「何℃で入れてたっけ」ってなって世間一般の温度を調べ20℃が最も多いと知り冷房の感覚が抜けきれず「そんな低いの!?」と驚いております


<ぷろとたいぷ版>
まだ色々と不便な所、不整備な所ありますがとりあえず戦闘を行えるプロトタイプ版ができました・・・!

プロトタイプ版では「すらいむ」と「サキュバス」と戦闘が出来ます!
戦闘以外はだいたい未実装です・・・!

「すらいむ」戦はおおよそ将来的に実際に実装する内容で、
「サキュバス」戦は「こんなこともできるよ!」という仕様的な紹介要素として遊べます!
また、勝利は実装済みですが敗北が未実装なため、敗北演出はまだございません・・・!


不思議なことにすぐ褐色にしてしまう

フォロワープラン版と支援者様プラン版で犯され中に「さんぷる」という文字が出る差異はありますがおおよそ同じ内容のものが試せますのでぜひフォローしてプレイしてみてください・・・!


<キャラクター発案会議>

来月、キャラクター発案会議を行います!
キャラクターや状態異常、カードやダンジョン中発生するイベント等も募集できればと考えております・・・!

詳細は後日・・・!


今回は以上になります!
ぜひ↓からプロトタイプ版お試しください!
ご感想いただけると幸いです・・・!

フォロワー以上限定無料

プロトタイプ版(フォロワー)

無料

【 支援者様 】プラン以上限定 支援額:300円

プロトタイプ版(支援者様)

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閲覧できなくなる特典が
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RR研究会 2022/10/31 19:00

中間報告第147回_10/31

第147回中間報告

おはようございます。
これまで、これからの方針等についてご報告致します。

今回の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
次回作とか・・・

次回の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
ぷろとたいぷ版



夏が終わったかと思ったらもう冬の気温になっていました・・・。
季節の変わり目は高確率で毎回風邪を引いていたのですが今回は奇跡的に回避できたのでこのまま健康を維持できればと思います。

さて、今回は次回作についてご報告させていただこうと思います。


<次回作について>

まずは制作中の戦闘画面を・・・!

今回の戦闘方式は「デッキ構築ローグライク」になります!
人によっては馴染みのないジャンルかもしれません・・・!

どんなジャンルかといいますと、
ダンジョンを進み敵を倒しながらデッキを構築し強いデッキを作りボスを倒す、的なジャンルです・・・!

この方式に決定したのにはいくつかやりたい要素がありまして・・・


・連続的な戦闘の実装

今までの作品では状態異常は基本的にその戦闘限りで、次の戦闘への引き継ぎはありませんでした。
ですが、今作では1ダンジョンというくくりの間で状態異常が引き継がれます!

今作では状態異常には「Act」「Turn」「Battle」「Endless」という種別を用意し、それぞれ「カード使用」「ターン終了時」「戦闘終了時」に値が1減少し、0になれば解消という形を想定しております。
また、敵にはボス枠と通常枠があり、通常枠のキャラクターは1ダンジョン中に何度か遭遇する可能性がございます。

これにより、1戦目でやっかいな後遺症を残しておき、2戦目で出会った時にひどいことをされる、的な演出が可能となります!


・敵に渡された不利なカードの使用

状態異常を付与するような感じで、たまに敵がカードを手札に送り込んできます・・・!
手札は5枚固定、そして送りつけられたカードは捨てることもできません。
場合によっては持っているだけで別の不利な効果が発動し続けるようなカードもあるかもしれません。

使ったら不利になるってわかっているのに、自発的に使わざるをえない状況にさせられる。

それに加えて不利なカードを使ったことを煽られたりしたら最高じゃないですか。


・罠にかかったり誘惑されたり

誘惑され、選択肢が表示され、わかっているのに誘惑に負けてしまう。
罠にかかり、不利な状態で戦闘に放り出されてしまう。

・・・良い。

今作では戦闘中の誘惑にも力を入れようと考えております・・・!


・繰り返し遊べる

フリーバトルであったり、指定した敵とのカスタム戦闘は実装予定です。
正々堂々負けることも可能です。

ですが、不意に負かされるのって良くないですか。
軽い気持ちで1周クリアする予定だったのに、一気に乱されて負かされる。

良い・・・



という妄想の元決定いたしました・・・!

実際の画面はこんな感じになります!



まだスキル画像が「スキル画像」だったり、文字がはみ出していたり、画像からはわかりませんがハリボテだったり、色々と出来上がっていませんが、おおよそこんな感じになります・・・!


そして来月、プロトタイプ版の配布を予定しております!
実際に皆様に触っていただき、フィードバックいただければと思います・・・!



<キャラクター紹介>

名称未定


名称未定さんです。
ダンジョン内で「ショップ」的な役割を任せようと検討しております・・・!
もちろん戦うことも可能にする予定です!

名称未定


名称未定褐色さんです。
此方はtwitterの方でも先出ししていましたが、(勝手に気に入ってアイコンにしたりしていましたが)此方の褐色さんにも同様に「ショップ」的な役割をしていただこうと思っております!
ただ、普通の「ショップ」ではなく、対価を要求するようなものを検討しております・・・!
もちろん戦うことも可能にする予定です!

今回は以上になります!

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RR研究会 2022/10/04 19:39

(10/5 18:58)追記中間報告第146回_10/4

第146回中間報告

おはようございます。
これまで、これからの方針等についてご報告致します。

今回の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
優勝キャラクターの追加戦闘・CG作成

次回の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
次回作とか・・・



TrappedLonging ver1.20

TrappedLonging ver1.20が適応されました!
(一部修正を行ったver1.21は記事投稿時現在申請中です)

Storyクリア後に一番右から挑戦可能です!


ver1.20 アップデート内容
・ナタリー/アイリスのEX戦闘及び敗北演出、アニメ等追加
(EX戦闘はストーリークリア後ストーリーから挑戦可能)
・添付資料追記
・不具合修正
・サティス戦において、拘束状態でのむらむら加算値増加及びむらむらの値一定値以上で拘束が解けるように変更
・スキル追加


<ver1.20のアイリス戦におけるクラッシュについて>
※ダウンロードしたバージョンがver1.21の場合はすでに回避済みです。

アイリス戦EXにおいて、拘束解除を行った場合ゲームがクラッシュするバグが発生しております。
お手数ですが、アイリス戦EX前にはセーブを行い、可能な限り拘束されないよう立ち回るか、拘束を受け入れていただくようお願い申し上げます。

今回ver1.21でこちらのバグを修正ではなく回避させていただいたのですが、どうも原因が不明で現在調査に難航しております・・・
正確には「ナタリー戦EX」においてのみ「味方が追加スキルを得る状態異常を、味方が解除」した場合にクラッシュするようで、一部処理の順序を限定的に入れ替えることで回避を行っております。
引き続き調査は続けさせていただきます・・・!

(10/04 20:58追記)
アイリス戦、及び他のキャラクターの戦闘において、状態異常によって味方にスキルが追加されるスキルを味方の行動によって解除する場合、
「マウスカーソルを状態異常アイコンの上に置いておく」(状態異常の説明を表示させておく)
事でクラッシュしないことが判明いたしました・・・!

判明に伴い、修正方法も検討がつきましたので修正を行わさせていただきます・・・!(ver1.22以降)
それまでは状態異常の説明を表示させておくことで対応を願います・・・!
お手数おかけしますが申し訳ございません・・・!

(10/05 18:58追記)
ver1.22が適応されました!
ver1.22ではこちらのバグは解消されておりますので、マウスを載せなくても問題ありません・・・!



今回は以上になります!
これからはバグの調査・修正に加え、次回作についても考えていこうと考えております・・・!

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