投稿記事

RR.Soldato 2024/03/06 01:11

今年始めての記事&今年度反省


今年初めての記事ですね。気づけばもう3月……というよりも記事に書くことがなかったのが原因ですね(;・∀・)久しぶりの生存報告とあと色々書きます。

今やってること


現在は大型アップデートに向けてのテスト中(2周目が終わり、3周目に向けて色々と調整中)。「まだアップデートの準備してる……」と思われても仕方ないのですが、こればっかりはモチベーションの問題です(年度末反省でその辺書く)。あとは家庭の事情とか仕事の事情とか。特に仕事の悩みが2月まであったんですが、そちらは問題なく解決。今回記事書けるのもそのへんが安心できるからだったり。


二人追加するだけでも色々とイベント追加(訓練とか試合後の処理とか)が大変だったので次の「ノヴァ編」では「ワールドマップ廃止」だけは確定ですね……。各国のイベント・フラグと管理が大変で泣きを見たので管理しやすいようにしないとこうしたアップデートの時に地獄を見るというのがわかりました……orz

アップデートで色々と修正入ります。具体的に言うと……
・強力すぎる技の下方修正
アップデート作業のテストプレイで作者自身が強すぎたと感じる技は下方修正になります。
ゼオラの「ブリザード」は明らかに強すぎたので命中を下げたり、凍結確率の下方修正など。
・「カスタムパラメータ漏れ」の修正
これがちょっと大きいミス……(テストマップでは発見できなかったミス)。カスタムパラメータというユニットのステがあるんですが、これを敵のときに更新してなかったせいで機能しないものがあったという……(具体的にはレイルの「AF GHOST」で形態変化コマンドがあるんですが、ユニットコマンドで待機しないようにするためのカスタムパラメータを敵の時のステータス更新をしていなかったので機能してなかった……)。
レイルの「AF GHOST」はシナリオも変わるものなので、もし興味のある人はアップデート後でなおかつ仲間にしてない状態のセーブデータを取っておいてください(汗)
・アーマーやアクセサリー追加
主に弱いキャラのステータス補強目的。特にサストやイツカが弱いと感じているのでそのあたりを強化できれば……といったところ。
・イベントによるステータス補強
これも主に弱い……というか主人公であるサストの補強が目的になりそう。テストしていて主人公があんまり強くないのがどうしても面白くない……と思ったので(;・∀・)
あと技もいくつか追加します。
・難易度「EXPERT」追加
誰がやるかはわからないけど、高難易度「EXPERT」追加。現在テストプレイしているのもこの難易度でプレイしているもの。「エロゲに高難易度なんていらないじゃん」もごもっともなんだけど、「純粋なゲームとしての完成度を上げる」のが目的。「WILD FANG」は若干難易度が易しめ……だと思うので、SRPG部分だけでも遊べるものを完成させたい、というのが作者本人の望み……というかワガママですね(苦笑)
特効持ちの技を持った敵の配置、「アゲイン」などの味方側が使えた強力な魔法を使用してくる敵の追加、ステータスアップ……などなど、「EXPERT」は「NOVICE」「ADVANCED」以上に厳しいものになると思います。ただ、キャラ育成が限定されると面白くないので、そのあたりも調整していたり……(これが難しいところ)

だいたいはこんなところなので、あとはテスト三周目を開始して修正・調整し終えたら申請しようと考えてます。

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RR.Soldato 2023/12/31 18:07

今年もありがとうございました🐰

アプデ今年中にはいきませんでした……orz
エセル&リカオン追加の調整に高難易度の調整と平行で行ってますが、やっぱり難航気味……(・・;)
不具合含めて来年アプデしようと思ってますorz

やっぱり範囲が広いと色々あって大変……。次回作はコンパクトな仕上げにしようと改めて思いました\(>_<)/

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RR.Soldato 2023/11/21 16:05

「WILD FANG」一周年


なんだかんだあって一年があっという間に過ぎました……(;・∀・)
一年……。早いものですね。
今年から仕事が増えたりしてモチベが上がらなかったりで、思うように作業の進まない一年となりました。
来年から仕事も変わるかもしれないと思うとちょっと活動に支障が出そうだな、と思いつつ。いい加減PCの環境を更新しなきゃと思いつつ、ズルズル……。

アプデ作業



エセルとリカオンを追加する作業、思った以上に大変なのもあってようやく通しにいけるか、くらいの段階だったりします(完全にモチベダウンで進捗落ちてるのが要因)。
SRPGStudioのエラーが出るのもありますが、サブPCでの作業に不安が出るようになってきました、ね……。
とはいえ、次回作のモチベが上がりそうなプラグインが出ました。
3回目以降のモーション変化プラグイン
QBE氏からモーション変化のプラグインが出たこと。これ、凄くいいですね……!

現行の「WILD FANG」ではもう容量的に厳しいんですが、次回作ならモーションをバンバン強化&最新バージョンでの機能追加で色々と出来そうな予感が。
ともあれ、次回作も仕事関連でどうなるかわかりませんが、現状維持ならまた制作する意欲が復活すると思う!現状維持であってほしいぃ……。

余談


だいぶ前ですが、スケブでパトリャフカのイラストを依頼してタペストリーにしました。
いいですねぇ……。

アプデがうまく行けばまた更新ありますが、アプデが駄目だった場合は今年最後の更新になるかも……。
残り日数頑張っていきます……!

RR.Soldato 2023/08/26 19:14

久々に更新(生存報告)

色々と不調で更新が滞ってましたが、TLでようやく当ゲームのクリア報告を頂いたので久々に更新を……と(進捗がいまいちで記事が書けなかったのが一番の要因ですが……)

現在している事


現在は最終の大型アップデートに向けた作業中……なんですが、詳しい内容はというと「あADVANCED・EXPERTでのリカオン・エセルの追加」です。
「二人追加するくらいならなんとかいけるだろう」くらい……だったんですが、これが見通しが甘かった……orz
「WILD FANG」においては
・育成・訓練パートの整備
・個人イベント
・オフイベント
の3つを追加するわけでついでに「もとからいなかった二人」を各イベントにも追加する作業があって、思いの外大変……というのがまず一つ。
訓練パートにおいても最初は「リカオン・エセルの訓練は二人一緒にできる」仕様にしよう……と考えてたのを「やっぱり従来のパートナーと同じように訓練する」仕様に戻そうとしたり。わかりやすくいうと作者の頭の中で迷走してる感じですね(^_^;)

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RR.Soldato 2023/05/30 14:58

5月は……ほぼおやすみ


今月は「WILD FANG」の最終アプデの準備中心だったため、ここで書く内容がほぼない状態でした(;・∀・)
具体的に言うと「RG処理」の修正だったりするんですが、数が多くて正直メンタルがすり減ったというか……orz
とはいえ、その地味な作業のおかげで容量に空きができたので予定していたものをぶっこめそうな感じです。

余談

……その作業もありましたが、ぶっちゃけると帰郷してきた弟にSwitchを購入してもらってパワプロ2022やってたのが大きいですね(;・∀・)
自分がやってた10とガッツリ変わってて育成効率と難易度が変わってて驚きました。
ゲーム的には色々と思うところはあるものの、概ね良作な感じで遊びやすい感じですね。特に過去作でない見た目を変更できるのが大きい。フォームも名前も好きに変えられるし。
でも……。10の方が好きかなぁ(グラフィック向上のおかげなのか、モーションがぬるぬる動くようになった反面、どうしても過去作より動きが遅くなってるような錯覚を覚えてしまうのが……)
ストリートファイターなんかも動画観てるとどうしても過去作(ZERO2辺り)の方が好きなんですよねぇ……。今後のバトルアニメもあの辺りのゲームを参考にするかなぁ……。

色々と参考にしよう!と思った矢先に……某ゲームの件があって色々と……な感じですね。
あの件は思うところはあれど、どっちもなんだかなぁ……なのが正直なところ(自分も他人事ではないのでちょっと複雑なところ)
今後の動向を見守りましょう、としか言いようがないですかね……。

来月から徐々に制作ペース上げて行こうと思います(だいぶ熱も落ち着いた感じなので)

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