RR.Soldato 2024/03/06 01:11

今年始めての記事&今年度反省


今年初めての記事ですね。気づけばもう3月……というよりも記事に書くことがなかったのが原因ですね(;・∀・)久しぶりの生存報告とあと色々書きます。

今やってること


現在は大型アップデートに向けてのテスト中(2周目が終わり、3周目に向けて色々と調整中)。「まだアップデートの準備してる……」と思われても仕方ないのですが、こればっかりはモチベーションの問題です(年度末反省でその辺書く)。あとは家庭の事情とか仕事の事情とか。特に仕事の悩みが2月まであったんですが、そちらは問題なく解決。今回記事書けるのもそのへんが安心できるからだったり。


二人追加するだけでも色々とイベント追加(訓練とか試合後の処理とか)が大変だったので次の「ノヴァ編」では「ワールドマップ廃止」だけは確定ですね……。各国のイベント・フラグと管理が大変で泣きを見たので管理しやすいようにしないとこうしたアップデートの時に地獄を見るというのがわかりました……orz

アップデートで色々と修正入ります。具体的に言うと……
・強力すぎる技の下方修正
アップデート作業のテストプレイで作者自身が強すぎたと感じる技は下方修正になります。
ゼオラの「ブリザード」は明らかに強すぎたので命中を下げたり、凍結確率の下方修正など。
・「カスタムパラメータ漏れ」の修正
これがちょっと大きいミス……(テストマップでは発見できなかったミス)。カスタムパラメータというユニットのステがあるんですが、これを敵のときに更新してなかったせいで機能しないものがあったという……(具体的にはレイルの「AF GHOST」で形態変化コマンドがあるんですが、ユニットコマンドで待機しないようにするためのカスタムパラメータを敵の時のステータス更新をしていなかったので機能してなかった……)。
レイルの「AF GHOST」はシナリオも変わるものなので、もし興味のある人はアップデート後でなおかつ仲間にしてない状態のセーブデータを取っておいてください(汗)
・アーマーやアクセサリー追加
主に弱いキャラのステータス補強目的。特にサストやイツカが弱いと感じているのでそのあたりを強化できれば……といったところ。
・イベントによるステータス補強
これも主に弱い……というか主人公であるサストの補強が目的になりそう。テストしていて主人公があんまり強くないのがどうしても面白くない……と思ったので(;・∀・)
あと技もいくつか追加します。
・難易度「EXPERT」追加
誰がやるかはわからないけど、高難易度「EXPERT」追加。現在テストプレイしているのもこの難易度でプレイしているもの。「エロゲに高難易度なんていらないじゃん」もごもっともなんだけど、「純粋なゲームとしての完成度を上げる」のが目的。「WILD FANG」は若干難易度が易しめ……だと思うので、SRPG部分だけでも遊べるものを完成させたい、というのが作者本人の望み……というかワガママですね(苦笑)
特効持ちの技を持った敵の配置、「アゲイン」などの味方側が使えた強力な魔法を使用してくる敵の追加、ステータスアップ……などなど、「EXPERT」は「NOVICE」「ADVANCED」以上に厳しいものになると思います。ただ、キャラ育成が限定されると面白くないので、そのあたりも調整していたり……(これが難しいところ)

だいたいはこんなところなので、あとはテスト三周目を開始して修正・調整し終えたら申請しようと考えてます。

フォロワー以上限定無料

作者の進捗状況を見れます。SRPGstudio素材も不定期で配布します。

無料

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索