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2024年 03月の記事 (5)

CLOCKCLOCK 2024/03/31 21:00

ゲーム序盤部分が完成しました

「ニンナ・ナンナ・アリエッタ」製作進捗です。

引き続きゲーム序盤部分の作成と調整です。
今週はいそがしかったため進捗が控えめです。ごめんね。


地味な作業の繰り返し

今回は調整作業がメインということで、目新しい画面は特にありません。

あまり代わり映えしませんが地味に背景画像を正式版に差し替えたり、テキストを調整したりなど画面映えのしない作業を行っています。
イベントイラストの作成などえっちな作業も行っていますがやはりゲーム組み込みにおいてもえっちな要素を組み込んでいるほうが楽しいですね。


イベントイラスト

一番楽しい作業であるえっちなイラスト作成です。
前回お見せしたラフ状態からようやく塗りも終わりました。


色がつくとよりえっちな感じになっていいですね。

今後の予定

□エロイラスト作成
□体験版部分までの構築・調整(ほぼ終わり)
□仕様変更対応

体験版に収録予定のゲーム序盤部分の構築が「ほぼ」終了しました。
チュートリアル周りがまだ未整備ですのでそこは別途構築が必要ですね。

とはいえ、チュートリアル部分に着手するのはまだまだ先の話です。




今回は以上です。

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CLOCKCLOCK 2024/03/24 21:00

ゲーム序盤部分の調整

「ニンナ・ナンナ・アリエッタ」製作進捗です。

今週はゲーム序盤部分の調整と、えっちなイベントイラスト作成をしています。


ゲーム序盤部分の構築・調整

ほとんどの要素が出揃ってきたので現在はゲーム序盤部分の調整中です。

具体的には体験版に盛り込む予定の部分までの組み上げと、実際にゲームをプレイしながらバランス調整・ストーリーの微調整・演出面の調整など様々な要素の対応を同時に行っています。

実際にプレイしていただくことを想定してゲームの導線を考えなければならず、色々と大変な部分だったりします。料理で言うところの総仕上げなので楽しくも大変な部分です。
(デバッグ用のメニューや値が出たままになっているのは無視してください)



えっちなイベントイラスト

本作の主人公であるナナはなぜかえっちな目にあってしまう悲しいゲームなのでえっちなイラストもたくさん書きます。
なるべく後回しにしていた作業ですが、ついに着手しています。

今は体験版部分にも掲載予定の序盤部分のイベントです。


ナナはおっぱいが大きいのできっといろいろひどい目に合うと思います。
大変楽しみですね。

今後の予定

□エロイラスト作成
□体験版部分までの構築・調整
□仕様変更対応

今回「体験版」というキーワードが出てきていますが、実際に体験版がお出しできるのはまだまだ先のことになると思います。
確実に完成には向かっているため、気長にお待ち下さい。



今回は以上です。

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CLOCKCLOCK 2024/03/17 21:00

カットインをゲームに組み込んでいく作業

「ニンナ・ナンナ・アリエッタ」製作進捗です。
今週も先週に引き続きカットインを描いていました。

最低限の数のカットインが揃ったので今はゲームへの組み込みを行っています。


カットインの組み込み

いままで描いてきたカットインをゲームに組み込んでいく作業です。

ただカットインを表示するだけでなく、軽くテキストを書いてみたり
演出を追加することでえっちさをマシマシにしていく作業です。

がっつりエロシーンだけでなくこういった細かい演出でえっちさを表現していきたいですね。


ダンジョンの仕様変更

さて、えっちなカットインを描く時間はそろそろ終了です。

これからはまた地味な作業が増えてきます。
前回から引き続き手を付けている仕様変更作業ですが、変更の目処がついたためこれから実装に入っていきます。

数値的な内部処理の変更だけならまだしも、画面の表示が大きく変わる部分もあるため実装のための工数が少し上がりそうです(カットインの紹介でお見せした画面は仕様変更前の画面なため、不自然な箇所がいくつかあったりします)




バランス調整と微修正

そこそこゲームが出来上がってくるとここが一番大変になってきます。

バグ取りはもちろん、制作者の大敵でもある「このゲーム本当に面白いのか?」という妄念に取り憑かれて突然やる気が無くなったり、大掛かりな修正に手を出してしまうと地獄が始まります。

もちろんゲームとして問題がある部分は修正が必要なため、その部分の見極めが大切になってきそうですね。

また、単純に面白くない単調作業が延々と続くため、モチベーションを保つのも大変ですね。
地道に頑張っていこうと思います。



今後の予定

□エロイラスト・カットイン作成
□ゲームプレイをして不具合抽出・修正
□仕様変更対応

カットイン作成が終わった部分以外は代わり映えしない内容ですね。
細かい部分では進捗がありますが、報告できるような内容ではないのが悲しいところです。



今回は以上です。

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CLOCKCLOCK 2024/03/10 21:00

カットイン量産中

「ニンナ・ナンナ・アリエッタ」製作進捗です。
今週も先週に引き続きカットインを描いていました。

カットインの続き

今週も引き続きカットインのご紹介です。


ゲームの要所要所で挿入されるカットインですが
中々意味深でえっちになっているのかなと思います。

つらくきびしいダンジョン探索中にえっちなカットインが出ることでやった!となりますからね。
えっちなカットインの挿入は大切です。


ダンジョン探索の仕様変更

こちらはまだ手を付けていませんが修正ポイントだけは洗い出しました。
具体的にご紹介できるのはまだまだ先ですがランダム要素を追加しつつ、プレイヤーさんが悩ましい判断を繰り返せるようにしていきます。

現状から変更するのも意外と簡単だぞ。
というところまではわかっているので、カットイン作成作業が一段落したら着手していきます。

また副次効果として、仕様変更対応時の調査段階でゲームの不具合が洗い出せています。
不具合リストがもりもり増えていって頭が痛いですがこれを直せばよりよくなるので頑張っていきましょう。


今後の予定

□エロイラスト・カットイン作成
□ゲームプレイをして不具合抽出・修正
□仕様変更対応

相変わらずですね。
飽きっぽい性格が幸いしてあちらこちらの作業に手を出しているため、なんだかんだいい感じの進捗です。



今回は以上です。

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CLOCKCLOCK 2024/03/03 21:00

復活しました+カットイン制作

2月上旬にお休み報告をして以降
なんとかお仕事の方が落ち着いたような気もするので少し前から復活しました。

そんなわけで「ニンナ・ナンナ・アリエッタ」製作進捗です。

制作の記憶も若干吹き飛んでいますが
いまはカットインの作成に力を入れています。


カットイン

戦闘時に表示されるカットインを増やしました。
いままではサンプル画像で代用してましたが
その部分が本番用の画像に差し替わったことで画面が少しだけ華やかになりました。

立ち絵の他にもこういったカットインでえっちさと華やかさを出していきたいところです。

ci-enの更新停止中にも少しずつ時間を見つけ、じわじわとイラスト作業を行っていたので復活報告とともにここまでの進捗報告ができましたふふふ……。

今後も引き続きカットインを作っていく予定です。



今後の予定

お休み前と状況は変わっていないため当然同じタスクが残っています。

□エロイラスト・カットイン作成
□ゲームプレイをして不具合抽出・修正
□仕様変更対応

予定したカットインが一通り完成したらゲームのデバッグや仕様変更対応など、ゲームの内部の方に手を伸ばしていこうとおもいます。

ずっと同じ作業をしていると飽きるため、別種の作業を交互に進めていきましょう。


今回は以上です。

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