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キラリス舎 2024/04/29 22:05

捗…BAE GAIDEN(仮)2024 5月号

こんいちはキラリス舎です!

最近Xのほうにポストした開発動画の反響が普段より大きい事にビックリしました。
いいねやリポストのピークが時間をあけて2度起きたのはなかなか興味深い現象でしたね。

作業の区切りが良さそうな所でテストプレイを確認するために動画にして見直ししたりしています。
実際にテストプレイいる時は基本的にプレイヤーの操作している周辺に気を取られていることが多いと思います。
動画にする事でテスト中に気付かなかったことや思いがけないバグなども客観的に発見出来たりするんですよね。

今月も集中して作業出来たので制作のほうは順調に前進したと思います。
今回の更新では以前から考えていたネタを多く盛り込無作業が中心でしたね。
それでは進捗の更新の進捗をば…

主な進捗
・ダンジョンなど暗闇での視界を制限
・アイテムを追加、修正(ひかり茸・ポーション)
・乱交部屋を設置(マップ&NPC)
・行商人(アイテム屋NPC)
・新武装(チャージソード)
・不具合などの修正

詳細
・ダンジョンなど暗闇での視界を制限


ダンジョン内部でプレイヤーの周囲のみ見通せる演出を加えました。
ダンジョンの奥深く進に連れ暗さが増していきます。
これにより冒険感が演出出来たかと思います。
難易度も同時に上がった気が…
後述のアイテムを使用することで画面の端まで見通せる様になります。

・アイテムを追加、修正(ひかり茸・ポ^ション)
ひかり茸


ダンジョン内に生えている光るキノコ。
使用するとダンジョン内が見通せるようになります。
ダウン状態になってしまったり、ダンジョン外に出た場合は効果が無くなります。

現状では洞窟内で採集することが出来ます。
一度採取した場所でも日を跨ぐことで再度採取できるようになります。

ポーションを修正
これまではHP回復のみでしたが同時にMPも回復するように改善しました。



・乱交部屋を設置(マップ)


城壁の宿屋内の階段を降りた所にあります。
なかなかの卑猥空間になったかと。
現在は内部見学が出来るだけです。

・新武装(チャージソード)


ありがちだけど作っておきたい攻撃方法の「タメ攻撃」。
攻撃ボタンおしっぱでチャージ、離すと攻撃になります。
チャージ状態での移動は出来ませんが向きの変更は可能です。

チャージ臨界状態で数秒経つと強○攻撃になります。
今回のもっくバージョンでは村の西にある洞窟に置いてあるので探してみて下さい。

…更新点の解説は以上となります。
引き続き制作の方を頑張りたいと思います。
ではまた次の更新で!
ノシ~


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キラリス舎 2024/03/30 21:14

進捗…BAE GAIDEN(仮)2024 4月号

こんにちはキラリス舎です!
暫しの間こちらの記事にお付き合いいただけると幸いです。

先月の記事で「2月は他の月と比べて日にちが少ないから大変!」みたいなことを書いたと思います。
でも進捗の更新は2月28日に行ったので…実際にその影響を受けるのは3月更新の記事なんですよね…
びみょ~に作業期間がタイトな気がしていたんですよね…解決!

そんな3月中の作業は比較的集中することが出来ました。
キャラ素材の制作と実装がメインの進捗になります。


今月の主な作業まとめ
・魔物に飲み込まれる系アクションを追加
・壊れたロボを追加
・被ダメージを数値で表示
・NPCを追加(宿屋で酒を飲む客)
・絵作業
・不具合の修正


詳細
・魔物に飲み込まれる系アクションを追加

ピエネッタが戦闘でダウンした時、周囲の魔物に飲み込まれるアクションを作ってみました。
これにより魔物による攻撃も多様さが出て来たかと思います。


飲み込まれることで魔物にピエネッタのMPを吸い取られてしまいます。
CGはラフな状態なので飲み込まれている時間に応じて絵が変化させたいですね。

・壊れたロボを追加
ツイッターに去年のエイプリルフールネタで投稿したピエネッタがのるロボ。
このネタを作品に反映してみました。


現状ロボの操縦は出来ませんがのんびり余力で動かせるようにしたいかなと。


・被ダメージを数値で表示

レベルアップやアイテム使用により攻撃や防御のステータスの変化をより実感出来るように数値を可視化しました。
設定の調整にも役立ちそうです。

・NPCを追加(宿屋で酒を飲む客)


まだイベントは有りませんがピエネッタに絡んでくるイベントなどを考えています。

今月の進捗は以上となります。
今作は自作素材の割合が多く作業が偏りがちになってしまいストーリー部分を作り込んでいく作業の停滞を引き起こしているためそのあたりも念頭に置いてバランスよく作業を進めたいですね。



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キラリス舎 2024/02/28 21:04

進捗…BAE GAIDEN(仮)2024 3月号

こんにちはキラリス舎です!

日数が少ない月とは言え2月ももう終わりですよ…
にもかかわらず個人事業主には確定申告というものがありまして、これの準備にも数日持っていかれることになったりします。
なにかと制作に集中出来ない時期なんですよね。

そんな事情もあってかちょこっと別ゲームをいじってみたりしていました。

新作のアクションRPGを作り始める前にアクツクに慣れる目的で何か習作のようなゲームをに作ってみようかな~とシューティングゲームのプロジェクトを制作を試みた時期がありました…
その時はアクツクにさわり始めたばかりでちょっとばかり荷が重かったですね。
新作のちょい役で出てくるポアンナの立ち絵はこの時描いた作業のなごりだったりします。
結論から言えばSTGは早々にに見切りをつけてARPGの制作に移行してんですよね。
いやその前にRPGツクールで作ってて頓挫たのもありましたね。
出来ている部分を今月の有料プランのおまけにしようと考えていたのですが配布形式にビルドしたら敵キャラが出現しなるというバグがおきまして。
テストだと出現するんですが…その原因究明に時間を掛けても新作の制作に影響が出てしまいますのでひとまず原因について思い当たるまでこちらはそっ閉じしておきたいと思います。


今月の進捗

・魔法を追加(デコイ)
・軽量化設定(アイテム)
・マップの制作・修正
・ガキンチョイベントにCG追加
・絵作業
・不具合の修正


詳細

・魔法を追加(デコイ)

魔物から追跡を受けた時に使用するとピエネッタの身代わりが発生する「デコイ」の魔法。
発生から一定時間もしくは一定のダメージで消滅します。
レベル10で使用可能になります。

魔法のラインナップが攻撃魔法に偏っていたので戦略性を高めるための魔法を実装してみました。
複数の敵を相手にする場面で効果を発揮するみたいな感じでしょうか。



・軽量化設定(アイテム)


プロジェクトをビルドした状態での動作が許容できない位に重くなってきた(制作に使用しているPCのスペックが割と古くなってきた)ため古めのスペックでも何とか動作速度を確保するために機能を追加しました。


ゲーム進行に影響のないオブジェクト(ザコ敵、花や草など)を非表示にします。
そのため軽量化OFF状態よりも画面見栄えは見劣りするかもですが。
まだあまり調整出来ていませんがそこそこ効果を感じられるかと。

・マップの制作・修正

洞窟と海岸のマップを拡張


城壁マップの宿屋内にトイレを設置
ピエネッタの下に人影が…



・ガキンチョイベントにCG追加


立ち絵だけでは盛り上がりに欠けるのでCGを追加しました。
魔法ボタンでメッセージを消すことが出来ます。
未だにイベントシーンでのCG演出の組み方にこれといった最適解が出せていないので、その部分の試行錯誤も兼ねています。
イベント演出のしやすさについてはRPGツクールは本当に神だったなぁとつくずく思います。

・不具合の修正
基本部分のバグを色々見つけたので修正。
制作の自由度が高いということは反面、穴も多くなるという事なのですよ…


来月は作業に集中出来そうなのでもりもり制作に集中出来るかと思います。
では次の更新でお会いいたしましょうノシ


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キラリス舎 2024/01/29 22:01

進捗…BAE GAIDEN(仮)2024 2月号

こんにちはキラリス舎です。

先日行われたDLsiteクリエイター新年会に参加させて頂きました。


こんな名刺を作りました。

数年間ダウンロードメインの同人活動をしていますが他サークルさんと実際に会って交流する機会はほとんどありませんでした。
しかし新年会の会場にはあんな作品やこんな作品を生み出した制作者さんが勢ぞろい…
多くのサークルさんとご挨拶させていただきました。
んががががが…「いやぁ、みんな若いなぁw」などと世代とバイタリティーの違いを実感せざるを得ませんでした。
久しぶりに非常に楽しく有意義な時間を過ごさせて頂きました。感謝です。

はてさて今月の制作状況は…
先月の遅れを取り返すべくはりきったわけではないですが、体調を崩すことも無く比較的順調だったかと思います。
とりわけ一点集中的に作業をしていたと言うよりは今まで中途半端だった部分を煮詰める作業が多かった感じですね。


作業内容
・屋外放尿の放尿跡を実装
・セクハライベントを追加
・マップを拡張
・アクアバレット(魔法)を追加
・レベルアップに必要な経験値の調整
・イベントCG作業(未実装)
・不具合の修正

詳細
・屋外放尿の放尿跡を実装


マップ上におしっこ跡がつくようにしました。
おしっこの量で染みのサイズが変化します。

・セクハライベントを追加


ある条件を満たしたうえで村長の家に入るとイベントが発生します。
既存のクエストの導線上で発生するのですぐにわかると思います。

現状メッセージウインドウが画面の中心に表示されますが今後調整する予定です。
イベント中は「魔法ボタン」でメッセージウインドウを消すことが出来ます。


・マップを拡張


湖の南側を拡張。広げただけなのでイベントはありません…

・アクアバレット(魔法)を追加


水属性の攻撃魔法です。
以前実装していたファイヤーバレットを廃止して変更しました。
水属性の魔法をセットするとボタン同時押し攻撃も変化します。
レベルアップに伴い使用可能になる魔法も整理しました。

・レベルアップに必要な経験値の見直し
これまではレベル5以降のレベルアップに必要な経験値が急激に多く必要な計算式になっていました。
ゲーム的にはコンスタントにレベルアップした方が楽しめると思うので調整を加えました。
現在のバージョンはLv10までの成長に制限してあります。


・イベントCG(未実装)
新規や差分など使う予定のCG作業を進めました。


・不具合の修正
前回追加した爆弾が割とバグ要素を誘発するきっかけになり易い事に気付き色々修正。
稀バグだった部分を併せて修正出来たと思われます。
他にも色々修正。


先月までは進捗内容を思い出しながらまとめて記事を書いていたため記事の更新に多くの時間を費やしておりました。
が、今月は作業の霧の良い所で信用内容を書き足していったので非常にスムーズ!
なぜこんな当たり前の事をしてこなかったのか…今後も続けたいと思います。
それでは引き続き制作頑張ります!
ではまた次の更新でお会いいたしましょうノシ


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キラリス舎 2023/12/31 09:16

進捗…BAE GAIDEN(仮)2024 1月号

こんにちわ、キラリス舎です。
2023年はご支援頂き誠にありがとうございました!
2024年も何卒ご贔屓ほど宜しくお願いします!!


色を塗る余裕がにゃいっ!

さて今月は…奴は突然やってくる。
例のあれを喰らってしまいました。
なんだか咳も出るし体調が悪いな…と一応検査キットを使用してみた所、コロっておりました。
知り合いから話に訊いていて戦々恐々としていましたが、いざ自分に降りかかってみると「あれ?こんなもんか…」という感じで幸い重症化することもなく風邪と同程度の症状で1週間ほどで陽性反応もなくなり体調も改善しました。
皆様、くれぐれもご注意を。

とはいえダウンしていた期間は作業が滞ってしまいました。
ただ充電期間と前向きにとらえて遅れた分の進捗を制作に集中して取り戻したい感じですね。


今月の進捗
・爆弾(アイテム)の追加
・カギ(アイテム)の追加それに伴うイベント
・マップの追加(マグマ)
・休憩所を設置
・エフェクトの追加


詳細
・爆弾(アイテム)の追加


ドッカ~~~ンと爆発するアイテムです。
ドロップ&購入で入手出来ます。
メニューのアイテムから決定すると設置、魔法で点火すると数秒後に爆発します。
敵同様、ピエネッタもダメージを受けるので爆発に巻き込まれないように急いで逃げて下さい。
逆手にとって自爆アイテムとしても使えそうですね。
点火前なtら設置後に回収することも出来ます。

・カギ(アイテム)の追加それに伴うイベント



ガキンチョに交換条件でパンツを見せる(なぜかはいてない)とカギを入手出来ます。

・マップの追加(マグマ)


火山の様なマグマのマップをつくってみました。
まだ大したものはありません。

・休憩所を設置


通常の自然回復より回復速度が早くなります。
イベントをこなすことで使用出来るようになります。

・エフェクトの追加


地味な部分ですがエフェクト表示を追加しました。

などとなります。
2024年は今まで手薄だったストーリーやシナリオ面も進めたいと思います.


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