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少年退魔伝アシタ3章、予告開始+あれこれ

いやー、ようやく予告開始までこぎつけました・・・。
今回はステージ数も多くて結構しんどかったです。

海ステージとか出しましたしね・・・。あれも結構追加要素多くてきつかった。
でも何といってもラスボスが一番拘りました・・・。マジで同人ゲーとは思えない動きで色々やってきますのでお楽しみに・・・!(下手すりゃテイルズのダオスより強いけど・・・。)

もちろん今回もステータスアップからのゴリ押しは出来るのですが、ワールド4の難易度は結構難しいかもしれないので、最後まで要調整だと感じています。(特にラスボス・・・。)
・・・仮に発売した後でも、プレイヤーの皆様方の意見を参考にバランス調整はどんどん行っていく予定ですので、何かありましたら、引き続き遠慮なくご意見、ご連絡をどしどし送って下さいまし。

さて、ここからは次回作のこと・・・。


まだ骨と皮ですな。でも世界観は少し伝わるかな・・・。

勿論次回作を既にこさえ始めております。
ドット絵に関する新技術を開発したので、結構でかめのドットを動かすもんむす調教ゲームを作る予定です。

因みにシステムは丁度masha氏のHandfulNightmareをリスペクトした感じにする予定ですがや。ヤクキメてアヘ顔首絞めセックスとかキメて乳吸いセックスとかキメて・・・まあとにかくキメてアヘさせれるゲームにするんだがや!!!!!!!!!!!!!!うぬむーっー!!!!!!!!!

・・・奉仕させる系のセックスも盛り込んで、逆レ○プ好きの方にも買って頂けるよう工夫するがや・・・。

前戯GIFとか未来の計画とか

ボスキャラのアニメも作り終わりました。はー、つかれんぱ!
多分来年3月には開発は終わると思うけど、4月が多忙な時期な事も鑑みて、発売はまたGWになるかな?まだCGもありますので、引き続き見たいシーン等ありましたら、気兼ねなくご意見をお寄せください。

さて、今回は今作っているものだけじゃなく、裏方の作業として進めてる未来の為の制作物の紹介をちろっとしてみたいと思います。僕は今の所、将来的にもこれまで使った素材を活かしたアクションを作っていく予定ですが、アシタシリーズの次のシリーズでは、これまで使ったグラフィックの改装も行っていく予定です。


ぬぬぬ、口だけ言ったんじゃ伝わりませんね。ぶっちゃけこれ↑が
こう↓なります。影を付けたままアニメーションさせる謎の技術を閃きました。

又、こっちもまだテスト段階で見せられるようなもんじゃないけど


↑背景もこんな感じで、景色の奥行表現をしていこうかと思ってます。(ランダムに地形をでこぼこにするプログラミングはまだ組んでないので、今はこんなもので・・・申し訳ない。)

又、画面サイズも16対9に変更しようかと思ってます・・・。

あと女性主人公のエロ主体リョナ有りゲームにしたいので、敵キャラクターに関しては、人間型じゃない敵をある程度増やしたいですね。敵のAI的にはもっと単純にしたり複雑にしたりでメリハリと個性を持たせたいと思ってます。

又、エロシーンに関しても、これまでの大きさのエロシーンだけじゃぶっちゃけ不満なので、



うーん、練習がてらてけとーに描いた素材をくっつけただけなので色々といい加減で粗いのは勘弁だがや・・・!
大体こんなよーなサイズを、今の技法を応用させてぬるぬると動かしていこうと思ってます。(しかしおらの技法は本当に謎の技術だな。アニメでもないしドットアニメでもないしモーフィング?でも全くない。)

とりあえずアシタを作り終えたら、アクション出す前に1作程、エロのみに重きをあてた調教ゲームを出してみようかな。来年も2作発売になると思いますが、色々な意見や感想は常に募集しております。何か感じた事、こんなことやってくれ、こんなキャラ出してくれ、等ありましたら、気兼ねなくご意見をお寄せ下さい。

それでは、良いお年を!!

雑魚キャラのエロドットシーン大体終わりました。

さてさて、様々な意見を参照に、雑魚17体キャラぶんのエロアニメは大体作り終えました。唯、まだ10体(うち2シーン持ちが8体、3P持ち2体)に加え、当然今回もCG全キャラぶん作っていくので、エロシーン作成の進歩としては3分の1位でしょうか。時にパイズリの依頼が結構多かったので、これからボスの前戯+本番描写をしていく中でも、パイズリはもう少しやると思います。(授乳手コキも好きなので、そういうキャラも作りますが。)


スーパーお姉ちゃんパイズリだー!・・・あと1、2シーン作ろうかな・・・?要望次第です。

いずれにせよ、最後までお客さんの意見をよく聞いて、自分の良いと思うものをこさえてゆくつもりですので、何か感じた事等ありましたら、引き続きご意見をお寄せいただければと思います。

ところで色々な意見を聞くたびに思うんだけど、やっぱ10円位の意見優先プラン欲しいなー。色々な意見があるだけに、優先順位は定めたい。っつっても年1200円も支払わす程のコンテンツをやったらほぼその人たちの意見を全部聞くべきになっちゃって、創作的な意味でフラフラすると思うからやる気は無いし、10円位のプランってないもんかね・・・。年間120円ぶんのほんの気持ち程度意見の優先度が高くなるプラン的な。いずれにせよ月100円はおらには無理だ。エロドット位ならこれからもタダで配るよ。

第三期、エロドットに着手開始


さてさて、いよいよエロドット着手。恐らく来年の2月頃には終わるでしょう。今回は本番の割合が前回より少し多めかも(特にザコモンスターは原則1キャラで、前回ミノタウロスの本番が欲しかったって意見があったので、そこを考慮します。)。お客様の顔をよく見て、その辺は微調整してゆくつもりですので、何か意見がございましたら、気兼ねなくお寄せ頂ければ、と思います。

しかし次回作のキャラ、結構強い。まあ経験値の入手値も増え、強化さえすればゴリ押せるとはいえ、無強化クリアは至難かも。空蝉で完全回避できる説明がもっと求められてるかな・・・。アシタの次回作は完全なチュートリアル面を導入するシステムをつくろう。

将来を見据えて・・・。


アシタシリーズの〆ということもあり、次回作は8ステージにする予定です。敵の数も本気ターニャさん加えて何と27体・・・。いやはや結構な容量だ・・・。特筆すると、最後の2ステージだけは結構な難易度にしたいですね。(僕が無強化縛りで必死になってクリアする位の難度)。最も多分フル強化でP壺使えばアクションゲーム素人でも勝てるようにはなると思います。

今回、ここやピクシブメールから絵チャに至るまで、様々な要望をお客様から頂いてるけど、アシタシリーズの段階で大きな変更を加えるのは困難な要望が沢山あって、色々迷っています。というのは結局のところ全部の要望にイエスマンしてったら多分、個性とうま味のない、足が多い癖に細いタコみたいな料理が出来ちゃうと思うんだよね・・・。それでも様々な意見を見すらしないするということは死んでもしたくないし、やっぱキリキリとその辺は考え尽くしたい・・・。

あらゆる分野におけるお客さんというのは、礼儀正しい神様と、厄介な子供の両方の性質を持つとぼくは思う。正と負、その両極端を併せ持つ存在だ。

唯、ぼくは本当に未熟な頃から色々な客に助けられてきてることを感じているし、それにここに書き込むお客さんの礼儀正しさといったらもうこっちが逆に心を入れ替えさせられることばかりな位で、おらのお客さんに限ってはほぼ正の側面のみの存在だとおらは感じている。(ガ〇ダムオンラインプレイ中に〇山、南〇死ねとか〇藤くたばれ的な事を平然と抜かしてた)おらに限っては無視を決め込むなど確定的に○問+死罪と言っていいだろう。そんなお客さんが結局何を言いたいのか、結局大雑把に纏めて行くと、

・エロをもっと抜けるようにして欲しい
・アクション面が小難しい(アシタの小技が多すぎ、ダメ喰らうと弱体化するシステムは変えるべき)

多くにおいて共通するのはこんなとこだろうか・・・。
細かな要望一つ一つに向き合って応えられなくても。大きくそれらを解決する手段はきっと沢山ある筈だ・・・。それらに対する個性ある解答を見つけ出したいがや・・・。

まだまだ零細サークルとはいえ、アシタの売れ行きは結構あって驚いとる・・・。売れてない奴が個性あふれる自分の作品を「売れてなかろうが好きで作ってんだ!文句あっかコノヤロー!!」的なことを客に言うのは、(あくまでおらは)凄くカッコいいと思う。でも逆にこれだけ売れといてそういう事抜かしたら確実に死刑だなーって思う。アレだ。ガ〇ダムオンラインのPに散々文句垂れてきたお鉢が自分にも回って来るわけだ・・・。がくぶる・・・。

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