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2019年 10月の記事 (5)

Brianode 2019/10/27 06:00

#020 UI作業

地味~~~な作業が続きます。

今回はステータスにポイントを振り分けるウィンドウです。
パラメータは上記の8種類で、選択時に説明が表示されます。
また上限はLvに依存させているため、いきなり攻撃力をカンストさせて敵を蒸発させる、といったプレイは出来ないようにしてあります。

主に成長の手応えやわかりやすさを重視して制作していきます。

あとは隠しパラメータとしてH度?感度?を設定して、敵に犯されるごとに興奮度が上がりやすくなるように(=レベルも上がりやすくなるように)します。

もちろん、普通に敵を倒すことでもレベルアップ可能です。

これがツクールだったら、UI作業はもうちょっと楽になるんでしょうかね・・・。

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服が破れて全裸になったら通常とは違う立ちモーションになるようにしました

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Brianode 2019/10/20 06:00

#019 少し遅れます。

まず初めに、体験版の公開は今月中を予定しておりましたが、作業が遅れているため、来月上旬~中旬あたりとさせてください。
お待ちいただいている皆様、申し訳ありません。
その分、より良いものをお届けできればと思っております。


モンスターやHモーションなどは体験版の範囲まで全て完成したので、次はUIなどを作っているところです。

まずはチュートリアル。
石碑に接近した際にこんな感じのウィンドウを表示させて、操作説明を入れていきます。


必殺技のコンボなどはゲーム内で説明しきれないので、動画にしてReadmeにURLを記載しようかなとか考えてたりします。

必殺技のリストを仮で組んでみたものはこんな感じ。


全6ステージの構成に対して技12個。多い!!

ステータス成長やボス戦敗北イベントなどは、もしかしたら実装が遅れるかもしれません。

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ネズミさんのえっちモーション

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Brianode 2019/10/13 06:00

#018 横向きダウン

個人サークル用Twitterの運用を開始してから順調にフォロワー様が増えているようでありがとうございます。
やっぱりTwitterの併用は宣伝面でも効果的ですね。

記事の投稿告知ツイートも、今後はサークルアカの方になります。

現在制作中のゲームの体験版は、先日の記事でも触れましたが今月中の公開を予定しています。
よろしくお願いします。


公開に向けて、ゲームとしての基本的な挙動を仕上げていきます。(今更)
HP0になった時のダウンの挙動や、技の消費SPなどを実装しました。


普段は倒れても上体だけ起きますが、HPが0になると横向きに倒れるようにしました。
大の字に倒れても色気がありませんからね……。

あと、空中で使える必殺技が物理の対空技のみだったので、魔法技もひとつ使えるようにしました。
物理の対空技からの派生でも発動可能で、地上では対空技ですが空中使用時は対地技になります。

ただし、消費が重いうえにダメージの伸びもイマイチなのでロマン技かもしれません。
(追々調整すると思いますが)


UIについては、HP、SPのほかに経験値兼興奮ゲージを追加。


一本のゲージで経験値と興奮値を両方管理します。
どちらかが100%になればLevelUpという仕様なので、共通のゲージになりました。

アーマーゲージ(要は服ビリ)は、右側の蝶の羽をゲージとして利用しようかと思います。

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Brianode 2019/10/06 06:00

#17

プレイヤーと敵が重なることが結構多く、その際に近接コンボが当てにくかったり敵に囲まれたりするので、回転斬りを新しく実装しました。


多分必殺技の実装はこの辺りで最後かなぁと思ってます。

というのも、剣技だけでも
→→+Z:ダッシュ斬り(特殊技)
↓→+Z:三段斬り
→↓+Z:対空技
↓↓+Z:回転斬り
と、コマンドを使いつくしたためです。
そもそも短編ACTでこんなに技があっても使いきれない気もしますが……。

あと、基本的に横にしか判定が発生しないので、飛んでいる敵に当たらなかったり、空中からの攻撃をモロに受けたり、放物線を描く飛び道具を弾けなかったりと、なかなかのポンコツ技です。


本作品用に新しくツイッターアカウントの運用を開始しました。
https://twitter.com/bria_node/status/1180457888222834688
今まで全年齢アカでフォロワー様に配慮しながらやりくりしてましたが、今後は上記のアカウントで色々あげていこうと思います。
当たり障りのない内容は、本アカでもあげると思います。

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Brianode 2019/10/02 21:00

#16 サキュバスのしっぽ

今回は進捗とはあまり関係ないです。

そういえばこんな物も作ってたなぁと思いだしたので、アップ。

悪魔系のしっぽ3Dモデルです。
ちゃんとボーンやシェイプを組んであるので、曲げたりコブを付けたりできます。

素人の数分クオリティのモデルではありますが、これを実際に使ってみるとこんな感じになります。

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