#020 UI作業
地味~~~な作業が続きます。
今回はステータスにポイントを振り分けるウィンドウです。
パラメータは上記の8種類で、選択時に説明が表示されます。
また上限はLvに依存させているため、いきなり攻撃力をカンストさせて敵を蒸発させる、といったプレイは出来ないようにしてあります。
主に成長の手応えやわかりやすさを重視して制作していきます。
あとは隠しパラメータとしてH度?感度?を設定して、敵に犯されるごとに興奮度が上がりやすくなるように(=レベルも上がりやすくなるように)します。
もちろん、普通に敵を倒すことでもレベルアップ可能です。
これがツクールだったら、UI作業はもうちょっと楽になるんでしょうかね・・・。
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服が破れて全裸になったら通常とは違う立ちモーションになるようにしました
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