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2020年 05月の記事 (5)

Brianode 2020/05/31 06:00

#049 巻きつく“ヒモ”

拘束テスト。


MetaFormingPro様より試験運用させてもらっている、“紐が巻き付く”(?)スクリプトです。
指定の箇所に自動で巻きついてくれます。
巻きつかれた側がいくら動いても綺麗に巻き付いたままなので、制御を気にしないで済むという優れものです。

この手の表現を3Dモデルを作ってボーンを組んで再現しようとしても、ここまで綺麗に表現するのは至難の業でしょう。

今後の制作で上手く活用したいと思います。


2週間ぶりの進捗となりましたが、今週は試行錯誤がメインです。

例の紐のほかには、技を調整・追加しようとして、色々と試験実装を繰り返しては、あーでもないこーでもないと唸っています。


↑自身にまとうタイプの技のテスト。
敵に当てる際の手ごたえがイマイチなのでボツ。


↑地面から時間差で飛び出る技の試験実装。
今更直接打撃性の技を増やしてもしょうがないのでボツ。
敵の技になるかもしれません。

必殺技を作るだけでも、しっくりこないと何度も作り直しています。

実のところ、初期は魔法に地水火風をそれぞれ割り当てていました。
(具体的には、ライトニングアークが風魔法、サンダースウォームが炎魔法、エレクトライディングが氷魔法でした)
ですが統一性が無いのが気に入らないので雷一本になったという経緯があったりします。

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Brianode 2020/05/24 06:00

#QK02 技の解説特集

今回はアミラさんの技の解説をしていきます。


今までは割と意識的にこういった記事は書いていませんでした。
しかしこういった方面にも需要がありそうなので、この機会に技の性能の説明から作者の想定した使い所、他の技への派生、オマージュ元など色々書いてみます。

ベースモーション

''Frank Action RPG Sword1 (Female)'' (販売終了)
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/frank-action-rpg-sword1-female-118699

アミラのベースとなるモーションは、こちらのUnityアセットです。

本作の製作開始の引き金となったと言える、高品質のモーションデータです。
当アセットは販売終了してしまったので、もし私が購入を逃していたら本作は製作していなかったかもしれません。

こちらのモーションを、独自に解釈、アレンジしてコンボルートを設定したりエフェクトを乗せたものがアミラの基本アクションとなっています。

このアセットとVroidとの出会いで、「オリキャラでアクションゲームが作れる」と確信し、制作を開始しました。

コンセプト

本作は格闘ゲーム風と銘打っています。あくまで格闘ゲーム風です。
一般的な格ゲーよりは、必殺技やコンボの難易度はかなり低くなっていると思います。

私自身は格ゲーはそこそこ好きですが対人戦があまり得意ではなく、それでもCPU戦が楽しければゲームとして楽しめるのでは?という思いを本作に込めています。

また、見ているとわかると思いますが他の様々な格ゲーキャラのオマージュ技も多いです。
(主なオマージュ元:カイ・キスク(ギルティギア)、楓(月華の剣士)、ティリア・フレイ(QOH'99SE)、他色々)
剣&雷のスタイルとなると被るキャラが結構多いですが、そもそも魔法剣士は花形ジョブなのでどの属性でも被りは避けられないでしょう。

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Brianode 2020/05/17 06:00

#QK01 休憩その1


タイトル通り、今週の制作は休憩です。

言い訳を致しますと、GWに制作を頑張り続けたツケが回ってきて、肩こりが酷かったり、ストレスで集中力が続かなかったりしたためです。
(特にモーション制作は肩を酷使するのと集中力がキモ)

なので他のゲームを遊んで気晴らしをしています。

お待たせしてしまい申し訳ありませんがご理解いただけると幸いです。
今のゲームを飽きるまでプレイしたら、またすぐにやる気が戻ると思います。
(要は、数週間~数か月単位のモチベの波です)


これだけでは寂しいので、4ボスと戯れている動画でも置いておきます。

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Brianode 2020/05/10 06:00

#048 祝・軽量化

前回の有料配布版ではゲームの動作の重さを大幅に改善することが出来ました。

続いて、今度はファイルサイズの軽量化にも着手。


その結果、ほぼ半分ほどにまでサイズを落とすことが出来ました。
削減された残りの半分は何だったのかというと……

ほとんどが「テクスチャの圧縮し忘れ」でした。

3Dモデルをインポートするとファイルサイズが大きくなりがちですが、実際のところ何がそんなに重いのかというと、テクスチャなんですよね。
高品質の3Dモデルだとテクスチャが4kサイズ(4096x4096)の物もあり、そういった物は適切に圧縮する必要があります。
(背景やモンスター用ならサイズを512に落として圧縮品質も下げるなど)

今までもそれなりに気を付けてテクスチャを管理していたつもりでしたが、Unityアセットの BuildReportTool を導入して確認してみたところ、非常に多くの無駄を見つけました。

それらの無駄なテクスチャを徹底的に圧縮していった結果が以下の通りになります。


現段階の開発版でも、サイズがほぼ半減しました。
今までは残りの半分ほど虚無を配布していたのかもしれない……。

DLsiteの予告版も動作軽量化&サイズ軽量化したものに差し替えておきました。
当方の GTX670 の旧PCでも、画質 Highest で 60fps 出るようになりました。

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Brianode 2020/05/03 06:00

#047 ステージ4開発版

4/29に有料プランを終了させていただきました。
多くのご支援、本当にありがとうございました。
制作の方に活用させていただいております。


ステージ4開発版

4月中に配布する予定でしたが、どうしても調整が間に合わず遅れてしまいました。申し訳ありません。

アップしました。
ダウンロードは以前の記事からどうぞ。

※バグ
・Lowest設定の場合、トレーニングルームの床が抜ける
・つま先がはみ出る
・ウサギのTNKがイカレる
・(ビルド設定を変えたら当方の旧PCで起動不可に。戻したら動作したため、別のビルド設定のものもアップします)
※5/4:19:00 : 上記を修正したバージョンをアップしました。

更にバグ
・ステージ4ボスがダメージを受けると前進を中断してしまう&前進速度が想定より遅くなっていた
・ボスに向かって突進すると、動作次第で地面を貫通して落ちてしまう


前回からの変更は、
シェーダーやテクスチャの描画を見直し、大幅に軽量化(当社比)
・ハーピィにHモーション追加
・ステージ2と4にフェアリー追加(エロはまだ無し)
・ステージ4後半とボス戦を追加(ボスのエロはまだ無し)
・一部の技や動作の無敵時間を短縮
・パッシブスキルを追加
・コントローラーに対応、設定で機種の切り替えを可能に(Xbox及びXInput互換機推奨。PSや他のメーカー製コントローラーは自信無し)
・コントローラーの右スティックで、Hモーションと拘束時の視点操作を可能に
・拘束時、上下はズームに対応
・服の初期破損や敗北後の破損の有無を調整可能に
・画質設定の名称を一部変更(最低と最高をそれぞれ Lowest,Highest に)
・画質 Lowest では30fpsになり、背景を大幅に簡略化
・ポストエフェクトを実装(重くなるため、画質 High 以下では無効に)
・巨大ボス用のフィニッシュブローを実装

エロ要素の追加がハーピィのみになってしまってすみません!
ステージ4を一通り作ったらもう一度更新をしたいと思います。

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