#048 祝・軽量化
前回の有料配布版ではゲームの動作の重さを大幅に改善することが出来ました。
続いて、今度はファイルサイズの軽量化にも着手。
その結果、ほぼ半分ほどにまでサイズを落とすことが出来ました。
削減された残りの半分は何だったのかというと……
ほとんどが「テクスチャの圧縮し忘れ」でした。
3Dモデルをインポートするとファイルサイズが大きくなりがちですが、実際のところ何がそんなに重いのかというと、テクスチャなんですよね。
高品質の3Dモデルだとテクスチャが4kサイズ(4096x4096)の物もあり、そういった物は適切に圧縮する必要があります。
(背景やモンスター用ならサイズを512に落として圧縮品質も下げるなど)
今までもそれなりに気を付けてテクスチャを管理していたつもりでしたが、Unityアセットの BuildReportTool を導入して確認してみたところ、非常に多くの無駄を見つけました。
それらの無駄なテクスチャを徹底的に圧縮していった結果が以下の通りになります。
現段階の開発版でも、サイズがほぼ半減しました。
今までは残りの半分ほど虚無を配布していたのかもしれない……。
DLsiteの予告版も動作軽量化&サイズ軽量化したものに差し替えておきました。
当方の GTX670 の旧PCでも、画質 Highest で 60fps 出るようになりました。
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