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ゲーム紹介の記事 (5)

Brianode 2021/08/01 06:00

#075 ゲーム紹介用の動画など

魔剣インキュバスの紹介動画を作りました。
一般の動画サイトでの宣伝用なので、内容は至極健全です。

https://www.nicovideo.jp/watch/sm39084512

ttps://www.youtube.com/watch?v=ioMKBAI3fx8

こちらの動画にエロ要素の紹介を付けたものを、後日販売ページの方にもアップします。

サークルロゴ

個人サークル"Brianode"のロゴを、Eby様(@Eby_zy)に制作して頂きました。


個性的でスタイリッシュで汎用性の高いデザインに仕上げていただきました。
今後はこちらのロゴを使用して活動していきます。

8月になりましたので、追加要素の制作はひとまず保留にして、発売に向けた準備を進めていこうと思います。
相変わらずバタバタしています。

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Brianode 2021/07/18 06:00

【魔剣インキュバス】ゲーム紹介:やられ、エロ演出など

やられ、エロ演出など

衣装の破損

本作には、HPとは別に服耐久力が設定されています。
服耐久力は、ゲージ右側の蝶の羽で表示されています。


敵の攻撃を受けると服耐久力が減り、服が破れていきます。
攻撃ごとに服へのダメージ量は違い、斬撃などの方がより大きくなります。

服が破損すると防御力が低下します。
耐久ゼロで全裸になると、防御力が半減してしまいます。
また、服が破損すると拘束に対する抵抗力も低下します。
その他の戦闘力は低下しません。


更衣室で服破損の初期段階を設定できます。


更衣室の設定では見た目が変わるだけで、防御力などは服耐久力に依存します。

拘束攻撃

一部の敵は拘束攻撃を仕掛けてきます。



拘束を受けると無防備になり、敵の攻撃をガードできなくなります。
左右のレバガチャで脱出しましょう。
レバガチャしなくても左右どちらかを長押しでも脱出可能です。
(ただし、レバガチャよりは遅くなります)
また、特殊動作の「魔剣の怒り(A+B)」を使うと即座に脱出できます。
拘束中に敵の攻撃を受けすぎると、拘束が解除されてその場にダウンすることもあります。

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エロ要素

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Brianode 2021/07/04 06:00

【魔剣インキュバス】ゲーム紹介:基本編

ゲーム内容


「魔剣インキュバス」は、魔剣と契約した領主の娘「アミラディア」を操作し、剣と魔法と必殺技を駆使して戦う3D横スクロールアクションゲームです。
ステージはベルトスクロールとなっており、敵を倒すことで先へ進むことが出来ます。

全ての敵のHPとステータスが1になる「Heavenモード」も用意しているので、アクションが苦手な方でも最後までプレイ可能です。

基本操作


キーボードでもプレイ可能ですが、Xbox(XInput対応)コントローラーでのプレイを推奨します。
※以下、Xboxのボタン設定で説明します。

Aボタンで武器攻撃、Xボタンでは魔法で攻撃します。
武器攻撃は手数が多く、時々クリティカルが発生します。
魔法は遠くを攻撃できますが、SPを多く消費します。

Lvアップと成長


Lvが上がると💗を獲得できます。
ステータス画面で💗を消費して、ステータスの強化やスキルの習得が可能です。
ステータスはLvごとに上限があり、スキルの習得にもLv制限があります。

「おまかせ」は、まぁまぁ良い感じに💗を振り分けてステータスを強化します。
(攻撃>>魔力>クリティカル=HP=SP=防御>>盾防御>服耐久)
迷ったり面倒な場合は「おまかせ」でも特に問題ありません。

必殺技


本作の最大の特徴として、「必殺技」があります。
↓→+A などの格闘ゲーム風のコマンド入力で必殺技が発動します。
もちろん、通常技からキャンセルして発動できます。

必殺技は、LBやLTなどの空きボタンに簡易入力を設定できます。


多用する技やコマンドが難しい技などは簡易入力を利用すると便利です。

トレーニングモードには、コンボトレーニングも用意されています。


基本的なものから上級者用まで揃っており、成功させると💗を獲得できます。
技を覚えることで、挑戦可能なメニューが増えていきます。
コンボトレーニングは簡易入力でも達成可能です。

攻撃のガード


本作では、↓を押すことで盾を構えて敵の攻撃をガードできます。
盾防御が成功すると、防御力に盾防御力が加算され、(初期値では10+20)更に半減されるので、受けるダメージが大幅に軽減されます。
ガードできるのは前方からの攻撃のみで、後からの攻撃はガードできません。

↓+Aで攻撃すると、シールドバッシュが発動します。


シールドバッシュなどの盾による攻撃技は、動作中にガード判定があります。
ガード判定中に攻撃を受けても動作は続行されるので、相手の攻撃を一方的に潰すこともできます。

一部の敵は、ガードを貫通する強力な攻撃を仕掛けてきます。


これらの攻撃は、ガードすれば盾防御が加算されてクリティカルを受けることもありませんが、ダメージの半減は無く、吹き飛ばされます。

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Brianode 2020/05/24 06:00

#QK02 技の解説特集

今回はアミラさんの技の解説をしていきます。


今までは割と意識的にこういった記事は書いていませんでした。
しかしこういった方面にも需要がありそうなので、この機会に技の性能の説明から作者の想定した使い所、他の技への派生、オマージュ元など色々書いてみます。

ベースモーション

''Frank Action RPG Sword1 (Female)'' (販売終了)
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/frank-action-rpg-sword1-female-118699

アミラのベースとなるモーションは、こちらのUnityアセットです。

本作の製作開始の引き金となったと言える、高品質のモーションデータです。
当アセットは販売終了してしまったので、もし私が購入を逃していたら本作は製作していなかったかもしれません。

こちらのモーションを、独自に解釈、アレンジしてコンボルートを設定したりエフェクトを乗せたものがアミラの基本アクションとなっています。

このアセットとVroidとの出会いで、「オリキャラでアクションゲームが作れる」と確信し、制作を開始しました。

コンセプト

本作は格闘ゲーム風と銘打っています。あくまで格闘ゲーム風です。
一般的な格ゲーよりは、必殺技やコンボの難易度はかなり低くなっていると思います。

私自身は格ゲーはそこそこ好きですが対人戦があまり得意ではなく、それでもCPU戦が楽しければゲームとして楽しめるのでは?という思いを本作に込めています。

また、見ているとわかると思いますが他の様々な格ゲーキャラのオマージュ技も多いです。
(主なオマージュ元:カイ・キスク(ギルティギア)、楓(月華の剣士)、ティリア・フレイ(QOH'99SE)、他色々)
剣&雷のスタイルとなると被るキャラが結構多いですが、そもそも魔法剣士は花形ジョブなのでどの属性でも被りは避けられないでしょう。

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つづき(長文です)

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Brianode 2019/06/24 20:06

制作中ゲームの紹介

UnityでR-18の横スクロールACTを製作しています。
武器格闘ゲーム風の操作感や爽快感、駆け引きなどを重視したものとなる予定です。

制作を始めたきっかけは、VRoidStugioのクオリティと自由度の高さ。

Vroidでキャラメイクして、それをUnity3Dで動かそう!
という、割と衝動的な理由でした。
Vroid自体は商用利用もR-18も可能なので、せっかくなのでそれらにも挑戦しよう、という感じです。
(他者制作のテクスチャなどを使用する場合はこの限りではありません)

ゲーム自体は短編を予定していて、現在はプレイヤーや敵キャラなど大雑把に作っています。

エロ要素については、ダメージで服が脱げ、ダウンすると犯されるオーソドックスな物を実装していきます。
他にも敵として女性キャラを登場させますが、彼女らをどうするかはまだ決めていません。


ひとまずキャラを出来る限り揃えて、その後ストーリーなどに着手したいと思います。

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えっちなやつ

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