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2019年 09月の記事 (6)

ひみつ結社 2019/09/30 00:24

キャラクターの動作制御を進めた、主にダッシュと攻撃をやった

どうも、なんかちょっと右腕が痛いキジネコです……ちょっとマウスの微調整に力入れすぎなのかもしれません……

ダッシュを微調整できるようにした


ダッシュに関しては、ゲーム的にも、制御的にも様々な問題を抱えているので、いろいろまだ未定ではありますが、できるなら入れたいと思っています。
これがあると、ないではステージの設計方針がまるで別物になるので、早く決めてくださいこののろまがっ!……と脳内キジネコにどやされていますが、もうちょっと検証を進めていきたいです。
あまり自由に飛び回れ過ぎてもゲームとして崩壊しそうなので、調整は慎重にしていこうと思います。
ダッシュ速度や時間、連続使用回数制限などは、まだまだ全然未定です……エフェクトも仮過ぎて足と同トレールしか設定してないし……
キャラだけでもまだまだ、必要な素材は多いなぁ~
ぼちぼち作っていきます。

弱攻撃的な連続動作を作った


近接攻撃の連続入力で動作が切り替わる、コンボ的な入力処理を検証していました。
最初は思ったより簡単にできるかと錯覚したのですが、ほかの動作や状態からの分岐を考慮しておかしくならないようにしようと思ったら、ポンコツな脳みそではとても時間がかかりました。
また、3Dアニメをつくることの難しさを切実に感じております。
別に2Dが簡単だとか、自分は2Dなら出来るという意味では全くないので、誤解しないでいただきたいのですが、
やはり3Dだと三次元的にパーツを動かさないといけないのと、2Dと違って見栄えのために輪郭をぼかしたり変形したりでビジュアルを補強できないので、未熟さがもろに出てしまいます……
3Dアニメに関しては何の経験値もなかったので、無謀だったかと危機感を感じつつも、どうせ作るなら自作のほうが楽しいという思いもあるので、いけるとこまで行ってみようと思います……

そんなわけで、今週はちょっと平日に時間が取れませんでしたが、ぼちぼち進めていこうと思います……
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ひみつ結社 2019/09/23 23:16

服をちょっと修正して、変な形の剣を作り、背景素材のテストをした

どうも、新作ゲームが発売されて、作業がかなり滞っていたキジネコです。
デモンエクスマキナいろいろ楽しいです。ただし、ラスボス戦だけには苦言を呈さざるを得ないかも……。楽しいんですけどね! 基本すごく楽しいんですけどね!!

キャラの服を修正しました


衣装関連、テストモデリングではありましたが、かなりてきとうに作ってしまったので、少し修正しました。
あと、空中ダッシュなど違和感が出ないようにする目的と、個人的な趣味により、にゃんこバックパックを背負わせました。
もうちょっと後にモデリングは調整する予定でしたが、なんかやりたくなったのでやりました。

しかし……、なんか色合いのせいか、遠くから見るとあまり印象が変わらないので、結局あと何回かは修正していくと思います……

剣をつくりました


名前は「鬼頭丸」です。
深夜テンションでツイッター交流をしていて生まれました。
刀身の大きさが変化し、先端から魔法攻撃することもできるスゴイ武器になる…予定です

後々後悔したら隠し武器にするかもしれません。
今はみじんも後悔してません。

背景のテストをしました


ちょっとカオスワールドになってしまいましたが、背景のマテリアルやテクスチャのテストをしました。
基本方針としてはベースは定型ブロックと張りぼてで構成していく予定です。
その上にキャラやオブジェクトを乗せていくということになると思います。

ギミック関連でいろいろやりたいことがあるのですが、そのテストに入るにはもう少し時間がかわいそうです。
3D空間ならではですが、前後の領域を自由に使えるので、何か面白いものを作れたらいいと思います。

そんなわけで、今週はちょっとだらけて3連休が終わってしまいましたが、引き続き頑張っていこうと思います!
もう秋ですねぇ~ 秋が一番好きです。

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ひみつ結社 2019/09/16 20:14

キャラを急加速させたりトレールを出したりした

どうも、友達とスイッチで遊んだり飲み歩いたりしていたら連休が終わってしまったキジネコです。
まあ、楽しかったので、良し!

エフェクト機能の検証

ここまでエフェクトに関連する機能に全くノータッチでやってきたので、ついにエフェクトに手を出しておくことにしました。
アニメと関係するものも多く、早めに仕組みだけでも理解しておかないと、後々大変なことになると脳内のキジネコ議長に忠告を受けたからです。

エフェクト自体はテンプレ素材やフリー素材もあるので、そういうのだけを使って進める手もあったのですが、やはりいろんな意味で、自作のエフェクトのほうが融通は聞くし、素材の改造も後々必須だと思い、いろいろ調べておりました。

結果、基礎の基礎くらいはわかった気がします。
特殊なものはわかりませんが、火や飛沫を出すくらいならば自分で作れそうです。

実際にキャラからエフェクトを出す


エフェクトの機能はなんとなく分かりだした気がしなくもなかったのですが、表示機能でちょっとトラブりました……が
ネット情報サイト様を参考に、キャラの部位からエフェクトを出したり、武器の軌跡にトレールを置くことができるようになりました。


急加速動作のテスト


ロックマンのダッシュよろしく、横スクだとやっぱり急加速動作をさせたくなってしまいます。
現状人間の機動力ではなくなってしまっておりますし、ゲームシステム的にバランスが大きく変わってしまいますので、入れるかどうかは検討中ですが、一応機能としては動かすことができました。ビュンビュンしております。
今のところロボ系のアクションのほうが相性よさそうな動きです……

ほかの機能がまとまってきて、バランスが取れそうなら入れたいと企んでいます。


そんなわけで、3連休が終わってしまおうとしていますが、引き続き頑張っていこうと思います。
なんと来週も三連休なのだ!! わーい!

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ひみつ結社 2019/09/14 00:04

ジャンプさせたり武器を持たせて振らせたりするテストをした

どうも、最近眼がしょぼしょぼして涙がでるキジネコです。
なんてこった……
花粉かな……わからぬ……


テストデータをUE4にもっていって引き続きテストを進めておりました。

キャラクターを走らせ


何種類かのアニメを速度変化させることできりかえる方法があるとのことだったので、それを試しました。
一応動いてはいるようです。

ジャンプさせ


とりあえず上に飛んで落ちてくる制御はできました。
移動しながら着地、真下に着地など、着地回りや空中での姿勢制御に大きな不安を抱えつつも、いったん仕組みとしては動いているので、未来の自分に託します。

武器を持たせて


武器のデータがなかったので、ブレンダーで仮素材を作り手にくっつけました。
ほんとうにただくっつけただけって感じではありますが、ちゃんとくっつきました。

振らせました


上半身と下半身の動きを切り分けてアニメーションさせるのに結構手間取ってしまいましたが、一応やりたい制御はできました。
モーション的なクオリティは知らん、未来のキジネコが何とかするさ

そんなわけで、三連休もはじまりましたので、いろいろ進めていけたらいいと思います……
コントローラを操作してキャラが動く……という意味では、先週よりだいぶゲームっぽい内容にはなってきましたが、まだまだ道のりは険しそうだ……

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ひみつ結社 2019/09/09 08:00

おっぱいを揺らしたり、アニメをつくりなおしたり、脱衣できる仕組みを設定した

どうも、最近ぎぃいぎぃいと叫んでいるキジネコです。
自分がうるさいです。静かに作業してください。

Blenderのセットアップをミスるの巻

いろいろとブレンダーでモデリングをしたり、アニメを作ったりしておりましたが、並行でUE4環境でテストをしていたにも関わらず、私らしくだいぶ詰めが甘かったようで、ブレンダーでUE4用の素材を作るときに必要な大事な設定が抜けていたようです。

おかげで、アニメを全部作り直すことになりました。
どうにか修復する方法もありそうでしたが、仮アニメだったということと、修正に必要な労力が作り直しと大して変わらなかったので、黙々と作り直しました。
そういうこともあるさ……(ゆるさん)

物理アセットで遊ぶの巻



髪とか服とか揺らすために、物理アセットの設定をしました。
毎度、デフォルト設定でグシャっとつぶれる光景がなんかなごみます……
ツイッターでメタモンの変身みたいという話を聞いて、メタモンって変形ではなく、細胞レベルで組み換えて変異しているという設定を思い出し、当時は何も感じていなかったのですが、改めて考えると恐ろしい生き物だなとおもいました。

そして本題なのですが、めちゃくちゃ手間取りました。
原因は上記のブレンダーでの設定ミスだったのですが、これが気づかない……
だって普通にアニメは問題なく動くんだもん……物理アセットもちゃんと機能するんだもん……
それなのに髪だけ揺らしたときや、物理に関連する設定をアニメにかませた時だけ不具合出るんだもん……
もっとちゃんと調べておけばよかった……
でもまあ、そういうこともあるさ……(ゆるさん)

脱衣などを想定して、モデルをパーツごとに分割表示させるの巻


パーツを分けて表示するところまでは順調だったものの、そのあとにまた躓きました……
まとめて物理制御をしたときは正常に動作しているのに、部位を分割したとたんに盛大に壊れてしまったのです……
またもや発狂タイム……そしてもしやまた何かやり直しか……と思いましたが
これは非常に初歩的な設定ミスでした……
気づくのに何時間もかかりましたが、動いたので良しとしました……
しょうがないよそういうこともあるってば……(ゆるさん)

スカート部分が突き抜けてしまったりしていますが、その辺のちゃんとした調整はおいおいしていく予定です…… 出るもどっかのタイミングで作り直しか修正する予定なので……

そんな感じで自分を疑い引き続き頑張っていこうと思います!

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