ひみつ結社 2019/09/30 00:24

キャラクターの動作制御を進めた、主にダッシュと攻撃をやった

どうも、なんかちょっと右腕が痛いキジネコです……ちょっとマウスの微調整に力入れすぎなのかもしれません……

ダッシュを微調整できるようにした


ダッシュに関しては、ゲーム的にも、制御的にも様々な問題を抱えているので、いろいろまだ未定ではありますが、できるなら入れたいと思っています。
これがあると、ないではステージの設計方針がまるで別物になるので、早く決めてくださいこののろまがっ!……と脳内キジネコにどやされていますが、もうちょっと検証を進めていきたいです。
あまり自由に飛び回れ過ぎてもゲームとして崩壊しそうなので、調整は慎重にしていこうと思います。
ダッシュ速度や時間、連続使用回数制限などは、まだまだ全然未定です……エフェクトも仮過ぎて足と同トレールしか設定してないし……
キャラだけでもまだまだ、必要な素材は多いなぁ~
ぼちぼち作っていきます。

弱攻撃的な連続動作を作った


近接攻撃の連続入力で動作が切り替わる、コンボ的な入力処理を検証していました。
最初は思ったより簡単にできるかと錯覚したのですが、ほかの動作や状態からの分岐を考慮しておかしくならないようにしようと思ったら、ポンコツな脳みそではとても時間がかかりました。
また、3Dアニメをつくることの難しさを切実に感じております。
別に2Dが簡単だとか、自分は2Dなら出来るという意味では全くないので、誤解しないでいただきたいのですが、
やはり3Dだと三次元的にパーツを動かさないといけないのと、2Dと違って見栄えのために輪郭をぼかしたり変形したりでビジュアルを補強できないので、未熟さがもろに出てしまいます……
3Dアニメに関しては何の経験値もなかったので、無謀だったかと危機感を感じつつも、どうせ作るなら自作のほうが楽しいという思いもあるので、いけるとこまで行ってみようと思います……

そんなわけで、今週はちょっと平日に時間が取れませんでしたが、ぼちぼち進めていこうと思います……
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