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2019年 12月の記事 (5)

みなわ / 最果てProject 2019/12/29 23:45

年末のご挨拶 & 勇者娘と触手罠絵

 早いもので、2019年も残すところあと数日。。。
 ありきたりな挨拶ではございますが、皆様、大変お世話になりました。

 Ci-enを始めて夢のゲーム制作に一歩踏み出しましたが、周りのサークルさんの完成報告を横目に焦ってばかりの日々だった気がします。

 でも、よくよく考えると、まだ活動開始してから半年経っていないんですよね。そしてこれまでの活動で一番身に染みたのが、焦れば焦るほど制作効率がガタ落ちするという事実。。。

 結局のところ、やれることを地道にやっていくしかないと思い知ったので、来年はそれを念頭に活動していこうと思います。具体的には、週単位でこまめに目標を立てて、それをこなせたか週末のCi-en記事でチェック――のサイクル構築。
(1/4~5〆の目標。Stage3のセリフを考える。ホントは今週並行でやるはずだったのだが絵の用意と雑事で一杯一杯でした……)

 制作中の「とあるプーカのお仕事奮闘記」がいつ出せるかの見通しもまるで立っていませんが、それでも制作を放り投げることは絶対にいたしません。来年も変わらぬご愛顧をいただければ幸いです。
(まあ、素材はほぼほぼ用意済なので、さすがに2020年中には出るはず)



 ま、そんな感じでご挨拶でした。それでは皆様、よいお年を!
 以下、フォロワーさん向けに勇者娘の触手罠踏んじゃった絵です。どぞ。
(ネタ元はこちらの記事

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みなわ / 最果てProject 2019/12/22 22:00

Stage3のオープニング完成

 今年も終わりが近づいてきたというのに、相変わらず雑事に追われる日々です。

 でもまあ「考えるより先にまずツクールの起動」を心掛けたおかげか、何とかStage3のオープニングできました。とりあえず、ざっくり以下な感じで。


 長すぎず、短すぎず、漫才OPとしての小粋さを残しつつ、Stage3の要件(罠避けながらの追い掛けっこになるよー)を提示したつもりなんですが、上手くできてるでしょうか?(さらに細かい情報は、Stage動けるようになってから明示)

 動画にしてみるとこれだけですが、それでも色々と怪しげな挙動に悩まされました。まあ、そういうのと取っ組み合うのも嫌いじゃないんですが、しかし完成がまるで見えてこないのも困りもの。あまり凝らずに、かつ手を抜かずにって感じで進めていこうと思います。

 来週の更新は、勇者娘の触手罠絵予定です。落とし穴タイプで、埋まった下半身に絡みついてきて脱出までぬっちょぬっちょにしてくる系のやつ。エロスとゲーム部分の面白さを同梱させたいものです。

 並行して、Stage3のモブたちのセリフも一日一善で用意していく感じで。まずは日々の目標を地道にこなして習慣づけていきたいとこです。でわ。

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みなわ / 最果てProject 2019/12/15 23:45

人を雇う場合の思案徒然

 多少、闇は抜けたかといったところですが、相変わらずバタバタした日々で。

 識者の方の手助けで、上手く実装できずに困っていたミニマップ絡みの問題は解決したものの、しかし肝心の制作がロクに進んでいません。最近ではCi-en記事の更新さえ間に合っていないていたらく。(本稿も後から追記で書いてます)

 まずはこの「当週のCi-en記事を翌週に仕上げる」という借金状態からの脱却が急務。そしてそれには日々のコンスタントな制作が必要不可欠。雑事の状況に拠らず日々ツクールを起動し、ひとつでもふたつでもイベント作るのを徹底していこうと思います。真面目に。


 これだけだと少し寂しいので、今日は雑事の合間にふと浮かんだ徒然ネタでも。

 あまりに制作が進まないので、いっそお金払って人雇おうかと思ったりもしたんですが……ふと「雇っていったい何してもらうんだ?」というところで首を傾げるハメになりました。

 そもそも論、みなわの「ゲーム制作を始めた理由」は「それが面白そうだから」でした。(で、せっかく作る以上は「他の人に遊んでもらいたい&多少は費やした労力の元を取れる形にしたい」で成人向けで船出した次第)

 で、ざっくりツクール型同人エロゲの構成要素を分類すると「絵、物語、音楽、システム」の四種。このうち「物語」と「システム」は「面白そうだから始めた」部分なので、(基本的には)人雇って進めるのは本末転倒。「音楽」は先日のツクールセールで購入した分で賄うので、となると残りは「絵」。。。

 いま作ってる「とあるプーカ」では準備済の部分なので、手伝ってもらいようがないというオチに。。。(;´Д`)


 まあ、それでも当サークルにおいて人を雇い得る部分は、おおむね「絵」であることは間違いなく。となると、今度は雇う際にかかる費用が問題に。

 赤字になってまでゲーム制作する気はあまりない(自身の作業労力は趣味扱いで0円換算)ので、ようするに作ったゲームの売上総額(見込み)が費用上限。

 イラスト買い切りとして、どんなに安くても1枚10000円ぐらいから感。捕らぬ狸の皮算用で売上試算しても、果たして何枚用意できることやら? お金の部分だけ考えても、結局は個人でやるしかなさげという話でした。。。

(実際、絵師さんの相場ってどんなもんだろ? 払う側からすると10000円は結構頑張ってる気がするけど、もらう立場からは8時間費やして時給1250円の稼ぎ也。背景込みとかだったら絶対拒否るな感。。。)


 とりあえず、今回はこんなところで。来週こそOPをアップ。。。

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みなわ / 最果てProject 2019/12/08 23:45

銀髪娘お着替え中絵 & 今後の更新スタイルについて

 フォロワーの皆様こんにちは。みなわです。

 今日は一点ご報告があります。今後、週毎の記事更新におけるスタンスを、以下のように変更します。

現)週毎にイラスト付きでゲ製状況報告
新)週毎に文章ベースでゲ製状況報告(イラストは月1程度)

 今月に入って生活環境が変わり、それが年明け以降も続いていく見込みで、現状の「週毎にイラスト挙げつつゲ製も行う」という更新スタイルは維持不能という結論に達したためです。(というか現状でもロクに並行できてない感)

 それに伴い、来月以降の有料プランの特典が「月2~3回程度」⇒「月1程度」となる見込みです。該当の方には後ほど個別にメッセージ送付いたします。
(なお、今月分はいま描きかけの触手絵を仕上げてKEEPOUT2枚目となる見込み)

 諸々、力不足で申し訳ございませんが、これが今後もゲーム制作を続けていくための現実的な落としどころと見ました。どうかご容赦ください。。。

 以下、フォロワーさん向けに銀髪娘のお着替え全図。

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みなわ / 最果てProject 2019/12/01 23:45

勇者娘 しゃがみチラ絵

 前回、来週の更新目安で何とかStage3のOPをアップできたらいいなあなんて言ってたんですが……すいません、相変わらずミニマップ絡みで苦戦していました。今週は進捗0です。(;´Д`)

 あとひとつ、問題解決すればってとこまでは辿りついてたので自力で何とかできると踏んだんですが……ちょっと見込みが甘かった模様。ひとまずツクマテで質問してきたのでここでストップ。よく考えたらミニマップ搭載せずともゲーム自体は実装していける(製品として出せるレベルじゃないってだけで)ので、今度こそOPを作っていきます。っていうかもっと早く気づくべきだった。今月から結構他の作業増えるんだよなあ。。。うう。。。

 ああ、ちゃんとプラグイン界隈の勉強もしたい。。。なんというか、自分が納得できる位置ぐらいには辿り着いておきたいというか。ちょっとした小物を作れて、他の人のプラグインも多少弄れるぐらいの、そんなレベルでいいのだけど。まあ、まだまだ道半ばのようで。。。

 ともあれそんなこんなで今週のお絵描き分。フォロワーさん向けプランに勇者娘のしゃがみチラ絵です。どぞ。

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