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2020年 09月の記事 (5)

みなわ / 最果てProject 2020/09/27 23:48

クール系メガネっ娘絵2


 最果てProject管理人、みなわです。
 現在「とあるプーカのお仕事奮闘記」というセクハラゲー?を制作中。
 サークルHPではブラウザプレイできるミニゲームをご用意しています。
 今後ともよろしくお願いします!(今週のミニゲー:ダイスDe脱衣!


 例によって記事だけ先に設置。ようやくお絵描きのほうに戻ってこれたので、今度はミニゲー用のイラストで更新となります。一応、線画は終わったので色置くぐらいしてまたUPするです。月曜中には何とか。。。


 ……と書き置いたのに火曜日UP。マズい。じりじりと状況悪化。。。(;´Д`)

 単にこのところ雑事激増で作業時間潰れてる面もあるんですが、それにしたって集中力続かな過ぎ問題。作業がノルマに属する範疇だからか、ファイル開くのすら億劫だったりする始末。要するにモチベーションが地を這ってる状態なんですが、どう回復したものだか。。。基本的には乳とか尻とかぱんつとか落書きするしかないと思うのだけど、その暇がね。。。

 ま、とりあえず色置きまでは済ませたミニゲー用の二枚目貼っておきます。以下、フォロワーさん向けリンクよりどぞー。
(以降はミニゲーの細部詰めと並行してちょこちょこ進めていく所存です)

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みなわ / 最果てProject 2020/09/20 23:10

ミニゲーIII制作進捗(6)


 最果てProject管理人、みなわです。
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 例によって記事だけ先にUP。更新、もしかすると連休明けになるかも。。。


 ……とだけ書き置いてみたら案の定でした。木曜更新……誰がどう見ても色々間に合っていない。。。⊂⌒~⊃。Д。)⊃


 とりあえずざっくり進捗報告。世間様では四連休だったわけですが、こっちは雑事片す以外ひたすらゲ製――以前作成した強風ギミック、機能はともかく操作感のほうが実際のプレイに堪え得るレベルではなかったことが判明し、その調整にひたすら苦心惨憺していました。

 以下がその成果になります。どうぞ。


 何とか記事にUPできるぐらいには仕上がった(と信じたい)ものの、改修中はひたすら壁にゴンゴン頭ぶつけてました。実際、機能をオミットするか否かの瀬戸際だったもので。。。

 今回の問題、一言で表すと「反応の遅延」。強風中のキー操作にラグが生じてたのね。これ、たとえばRPGで「UIの反応鈍いよー」みたいな話だったら「ミニゲーなんでご勘弁!」で済むんですが、一瞬の操作ミスが死に直結するシューティングにおいては絶対にマズい。看過できなかったわけです。

(なお、遅延する理屈は単純。基本的にツクールの移動システムはグリッド式のマス目判定なため、プレイヤーのキー操作に対する反応タイミングがグリッド終端になる ⇒ 「やばっ! そっち弾飛んできてる、逆側に動け!!」とやっても終端に達するまで効いてくれない ⇒ 直撃、ゲームオーバーの流れ)


 今回の問題、ツクールの基幹にがっつり絡んでる部分だったので、何とかなった(たぶん)のは半ば運。まさかボスと支援ビット作り込んだ後でこのレベルの難題に遭遇しようとは思わず。。。おかげでスケジュールがまた後ろ倒しになってしまいました。九月中のリリースは無理そうです。ごめんなさい。。。(;´Д`)

 まあ、さすがにもう「解決できるかどうかわかりません」級の問題は消えたと思うのよ。。。だから今度こそ心安らかに朝活でお絵描きするのだ。。。乳と尻とぱんつがわたしを呼んでいる。。。だからjavaScript、おまえは郷里に帰れ。。。

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みなわ / 最果てProject 2020/09/17 21:55

お空の上でつかまえて in プレツクデー


 最果てProject管理人、みなわです。
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 ついこの間九月になったと思ったら、もう半月経っちゃってますよ奥さん! ゲ製はなかなか進まないのに時間ばかり過ぎてイヤになりますわ。。。

 ともあれ珍しく週半ばの更新です。いやね、今日プレミアムツクールデーだったから小動画撮ったのよ。そしたらなぜかツイッターに貼れず……なのでこちらにペタリと。これです。


 悲鳴上げつつお空の上から落ちてくるプーカ坊やの図。

 キャッチしてあげないとそのまま墜落死でティウンティウンしちゃうので、ミニゲーできたらちゃんとつかまえてあげてね!
(……マジでそういうギミック入れようかな。。。分裂弾は作れるので、ティウンティウンに当たり判定つけてプレイヤーに跳弾とかシュールな気がするw)

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みなわ / 最果てProject 2020/09/13 23:58

ミニゲーIII制作進捗(5)


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 例によって記事だけ先に用意。一応、前回記事で残タスクとしていたお助け妖精組の練り込み機能は実装できたものの、各種調整やら何やらがまるで追いつかない。。。試しに何回かコントローラーで遊んでみたら、ボスにやられるどころかそこまで辿り着けないていたらく。。。⊂⌒~⊃。Д。)⊃

 まあ、また明日中には(たぶん)動画撮って記事更新するデス。でわわ。。。


 ……というわけで翌日。コイツが今回のブツです。ぺたり。

 ご覧のとおり、プレイヤーの周囲をぐるぐる回る支援ビット(フォース)を用意しました。Stage切り替え時に出てくるヘリコプターを撃ち落とすことでプーカ組を救出 ⇒ お助け券一枚進呈という流れで。(ボムとランダムでドロップ)


 敵の弾を撃ち消せる他、敵本体にぶつけて直接ダメージを与えることもできるスグレモノです。使用後、一定時間経過で消えます。即時効果のボムに対し、支援効果のフォースで上手くすみ分けはできたんじゃないかな感。

 最初はこういったバリアもどきの機能入れるつもりなかったんですが、テストしてるうちにこのミニゲーの構造上の欠陥――プレイヤーの斜め45度地点まで侵入してきた敵に反撃不能――が明らかになりまして。縦移動切ってるので上部に位置取ることもできず、斜めから弾撃ってくる相手に対しただ避けるだけ。。。さすがにびみょ過ぎかと思い、またごりごりプラグイン改造するハメになってた次第。

 ともあれ、これで欲しかった機能はひととおり用意できたはずなので、今度こそバランス調整とかそのへんのフェイズで。ようやくお絵描きのほうと並行できそうな気がしてきた。。。UIもざっくり決まったし、ちょっと足出ちゃったけど9月中には何とかリリース……できるといいなあぐらいの感覚。以上、進捗報告でした。


 以下、フォロワーさん向けに適当に書き散らし。

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みなわ / 最果てProject 2020/09/06 23:55

ミニゲーIII制作進捗(4)


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 九月になってようやく夏の暑さが和らいだと思ったら今度は大型台風接近。。。西日本にお住いの皆様、ホントご注意ください。何事も命あっての物種というやつで。。。

 とりあえず当方は東日本住まいなので無問題(と思いたい)ですが、肝心のゲ製がボスキャラの行動ルーチン作りで詰まってぐぬぬっております。

 いや、冷静に考えて「微エロミニゲーにボス用意する必要ない」んですが、「馬鹿野郎、要らないけどあったほうが面白いだろ!」という浪漫枠主張に抗えず。。。そんなこんなで今回も例によって翌日更新です。毎度毎度ダメダメですが、進捗動画用意するのでどうかご勘弁を~。


 ……というわけで更新。こちらが今回分の作業進捗動画です。


 薄々そんな気はしてたけど、やはり調整死ぬほどキツかった。。。

 絶対に倒せないのは論外だし、かといってあっさり倒せちゃうのもダメ。歯応えのある難易度に収めなきゃいけないけど、それがどういう形をしているのかさっぱりわからない。

 仕方なくわからないなりに形を決めるも、イベント&スクリプト組んでみたら「これは違う」というのだけはわかってしまう皮肉。暗中模索。七転八倒。やり直しの無限ループ。。。

 まあ、トライ&エラーでどうにか私的及第点には仕上げられたのでホッと一息。だけど、これ誰かと組んで作ってたらホント修羅場だったろうなあ。。。指示出すほうも出されるほうも地獄やで。。。

 
 ともあれ動画解説。

 ボス攻撃その1、追尾Aim弾。プラグイン備え付けの機能だと、発射時点でのプレイヤー位置に対するAimしかしてくれなかったので、ちょっと改造して何回か軌道修正する形に。フィールドが狭いこともあって、上手く切り返さないと避けられない場面頻出。

 ボス攻撃その2、弾幕。これはまあわかりやすい。隙間を縫って避けてねというアレ。デフォのプラグイン機能で実現できたので楽ちんでした。

 ボス攻撃その3、雨弾。追尾Aim弾の副産物で弾の軌道変えられるようになったので実現。弾幕の回避が持続的な判断力を求められるのに対し、こちらは瞬間の判断力が求められるイメージ。ダイスDe脱衣で使ってる要素感。

 とりあえず上記三つでミニゲーとして及第点にはなったかな感。これに加えて、一定条件満たすとジャンプで踏んできたり雨弾ver2降らしてきたりするので、本格派の皆様も多少は遊べるのではないでしょうか? あとはボス戦からのリスタート用意&ノーミスクリアで何らかのオマケ的なのでひとまずは。。。

 あ、ボス用ギミックとして気流で自機が流されるっての作ったんですが、ボス戦で有効にするとクリアできなくなる公算大だったので雑魚用に回しました。一定時間ごとにランダムで風が吹いたり止んだりで結構楽しめそうな。。。


 さて、ボスも用意できたのでようやく完成に向けて調整始められるかと思ったんですが……どうもお助け妖精組があまりピンと来ないので、もうちょっと練り直したい心。バリアはなしと思ってたんですが、今回も結構ヤバめな難易度になっちゃったので再検討。。。

 以上、進捗報告でした。コツコツ作ってはいるのになかなかできあがってこず地味にプレッシャー。。。ゲ製であっぷあっぷしててお絵描きするところまで辿り着かない。。。ゲ製とお絵描き並行できる人、ホントすばらと思いますわ。尊敬。。。ともあれ皆様、また今週末~ノシ

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