みなわ / 最果てProject 2020/09/06 23:55

ミニゲーIII制作進捗(4)


 最果てProject管理人、みなわです。
 現在「とあるプーカのお仕事奮闘記」というセクハラゲー?を制作中。
 サークルHPではブラウザプレイできるミニゲームをご用意しています。
 今後ともよろしくお願いします!(今週のミニゲー:ダイスDe脱衣!


 九月になってようやく夏の暑さが和らいだと思ったら今度は大型台風接近。。。西日本にお住いの皆様、ホントご注意ください。何事も命あっての物種というやつで。。。

 とりあえず当方は東日本住まいなので無問題(と思いたい)ですが、肝心のゲ製がボスキャラの行動ルーチン作りで詰まってぐぬぬっております。

 いや、冷静に考えて「微エロミニゲーにボス用意する必要ない」んですが、「馬鹿野郎、要らないけどあったほうが面白いだろ!」という浪漫枠主張に抗えず。。。そんなこんなで今回も例によって翌日更新です。毎度毎度ダメダメですが、進捗動画用意するのでどうかご勘弁を~。


 ……というわけで更新。こちらが今回分の作業進捗動画です。


 薄々そんな気はしてたけど、やはり調整死ぬほどキツかった。。。

 絶対に倒せないのは論外だし、かといってあっさり倒せちゃうのもダメ。歯応えのある難易度に収めなきゃいけないけど、それがどういう形をしているのかさっぱりわからない。

 仕方なくわからないなりに形を決めるも、イベント&スクリプト組んでみたら「これは違う」というのだけはわかってしまう皮肉。暗中模索。七転八倒。やり直しの無限ループ。。。

 まあ、トライ&エラーでどうにか私的及第点には仕上げられたのでホッと一息。だけど、これ誰かと組んで作ってたらホント修羅場だったろうなあ。。。指示出すほうも出されるほうも地獄やで。。。

 
 ともあれ動画解説。

 ボス攻撃その1、追尾Aim弾。プラグイン備え付けの機能だと、発射時点でのプレイヤー位置に対するAimしかしてくれなかったので、ちょっと改造して何回か軌道修正する形に。フィールドが狭いこともあって、上手く切り返さないと避けられない場面頻出。

 ボス攻撃その2、弾幕。これはまあわかりやすい。隙間を縫って避けてねというアレ。デフォのプラグイン機能で実現できたので楽ちんでした。

 ボス攻撃その3、雨弾。追尾Aim弾の副産物で弾の軌道変えられるようになったので実現。弾幕の回避が持続的な判断力を求められるのに対し、こちらは瞬間の判断力が求められるイメージ。ダイスDe脱衣で使ってる要素感。

 とりあえず上記三つでミニゲーとして及第点にはなったかな感。これに加えて、一定条件満たすとジャンプで踏んできたり雨弾ver2降らしてきたりするので、本格派の皆様も多少は遊べるのではないでしょうか? あとはボス戦からのリスタート用意&ノーミスクリアで何らかのオマケ的なのでひとまずは。。。

 あ、ボス用ギミックとして気流で自機が流されるっての作ったんですが、ボス戦で有効にするとクリアできなくなる公算大だったので雑魚用に回しました。一定時間ごとにランダムで風が吹いたり止んだりで結構楽しめそうな。。。


 さて、ボスも用意できたのでようやく完成に向けて調整始められるかと思ったんですが……どうもお助け妖精組があまりピンと来ないので、もうちょっと練り直したい心。バリアはなしと思ってたんですが、今回も結構ヤバめな難易度になっちゃったので再検討。。。

 以上、進捗報告でした。コツコツ作ってはいるのになかなかできあがってこず地味にプレッシャー。。。ゲ製であっぷあっぷしててお絵描きするところまで辿り着かない。。。ゲ製とお絵描き並行できる人、ホントすばらと思いますわ。尊敬。。。ともあれ皆様、また今週末~ノシ

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

最新の記事

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索