ミニゲーIII制作進捗(6)
最果てProject管理人、みなわです。
現在「とあるプーカのお仕事奮闘記」というセクハラゲー?を制作中。
サークルHPではブラウザプレイできるミニゲームをご用意しています。
今後ともよろしくお願いします!(今週のミニゲー:タッチDe脱衣!)
例によって記事だけ先にUP。更新、もしかすると連休明けになるかも。。。
……とだけ書き置いてみたら案の定でした。木曜更新……誰がどう見ても色々間に合っていない。。。⊂⌒~⊃。Д。)⊃
とりあえずざっくり進捗報告。世間様では四連休だったわけですが、こっちは雑事片す以外ひたすらゲ製――以前作成した強風ギミック、機能はともかく操作感のほうが実際のプレイに堪え得るレベルではなかったことが判明し、その調整にひたすら苦心惨憺していました。
以下がその成果になります。どうぞ。
何とか記事にUPできるぐらいには仕上がった(と信じたい)ものの、改修中はひたすら壁にゴンゴン頭ぶつけてました。実際、機能をオミットするか否かの瀬戸際だったもので。。。
今回の問題、一言で表すと「反応の遅延」。強風中のキー操作にラグが生じてたのね。これ、たとえばRPGで「UIの反応鈍いよー」みたいな話だったら「ミニゲーなんでご勘弁!」で済むんですが、一瞬の操作ミスが死に直結するシューティングにおいては絶対にマズい。看過できなかったわけです。
(なお、遅延する理屈は単純。基本的にツクールの移動システムはグリッド式のマス目判定なため、プレイヤーのキー操作に対する反応タイミングがグリッド終端になる ⇒ 「やばっ! そっち弾飛んできてる、逆側に動け!!」とやっても終端に達するまで効いてくれない ⇒ 直撃、ゲームオーバーの流れ)
今回の問題、ツクールの基幹にがっつり絡んでる部分だったので、何とかなった(たぶん)のは半ば運。まさかボスと支援ビット作り込んだ後でこのレベルの難題に遭遇しようとは思わず。。。おかげでスケジュールがまた後ろ倒しになってしまいました。九月中のリリースは無理そうです。ごめんなさい。。。(;´Д`)
まあ、さすがにもう「解決できるかどうかわかりません」級の問題は消えたと思うのよ。。。だから今度こそ心安らかに朝活でお絵描きするのだ。。。乳と尻とぱんつがわたしを呼んでいる。。。だからjavaScript、おまえは郷里に帰れ。。。