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2021年 04月の記事 (4)

みなわ / 最果てProject 2021/04/25 23:30

4月進捗その4


 最果てProject管理人、みなわです。
 現在「勇者娘のエロトラップダンジョンもの」を制作中。
(「とあるプーカのお仕事奮闘記」は一時制作中断。勇者娘の後で)
 サークルHPではブラウザプレイできるミニゲームをご用意しています。
 本記事をご覧のお客様、今後ともよろしくお願いします!
(今週のミニゲ:タッチDe脱衣! - ランキング


 今週の作業は主にお絵描きでしたが、合間のゲ製でごんごん壁に頭ぶつけたり突発で私事入ったりでぐってり濃厚コンソメ味!(;´Д`)

 とりあえず、今日地塗り済ませて週明け本塗りみたいなスケジュールで何とか。+1日で終わるかしら。。。月末まで多少余裕があって幸いも、もう少し万事余裕をもって動きたいもので。。。仮UP!(地塗り済んだらツイッターにUPしとくので、チェックしたい方はよろです)


 ひー、地塗り後の線画・差分修正ループは死の味YOー!(;´Д`)

 そんなこんなで悲鳴上げてるうちに火曜になっちゃいましたが、何とか仕上がったので本更新開始。。。といっても、ほぼお絵描きしてただけなので進捗報告のネタも特にないのだけど。


 ああ、でも状況告知ぐらいはできるか。えー、四月一杯でシステム系の組み込み&調整終わればいいなあぐらいの予定で作業してましたが、案の定ダメそうです。。。というわけで二週間リスケ。

 各種アイテムや装飾品、スキル仕様、状態定義などの設計系作業はおおむね済んだので、残りはそれらを設定していく作業。仮で配置・設定してあるデータを差し替えていく作業がメインなので、たぶん二週間あれば大丈夫と思うのだが。。。まあゴリゴリ進めるのみ。早くエロイベント作り込んでいく作業に移りたい。。。って毎度言ってる気がするわ。⊂⌒~⊃。Д。)⊃


 以下、フォロワーさん向けで切り抜きの全景イラスト。

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みなわ / 最果てProject 2021/04/18 23:40

4月進捗その3


 最果てProject管理人、みなわです。
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 やはり恒例の記事だけ仮UP翌日更新。プレツクデーもぶん投げて、ひたすらアイテムやスキル周りの設定弄り倒してました。あとで動画用意するデス。でわー。⊂⌒~⊃。Д。)⊃


 というわけで本更新。以下、進捗報告の無音動画。


 見てのとおり、色々ヤバげな敵スキル用意しました。他、アイテム盗んだり別のに変えちゃうのとか、勇者娘の反撃機能とか色々。(あ、先週記事で挙げてた最後のAスキルどうしようか問題、結局ニフラム効果の一品で落ち着きました)


 ざっくり今回の要点は、敵のチャージ技の仕組み実装と、それに伴う防御(ディフレクト)の効果改良あたりでしょうか。

 ツクールデフォの防御は被ダメを1/2にするだけのほぼ産廃スキル。なので、まずは被ダメ1/5 & あらゆる状態異常効果をシャットアウトという性能に変更しました。ただ、これでも様子見ぐらいにしか使えないので、もうひとつ敵にチャージ技という概念を追加。

 チャージ技 = 1t溜めたあと使ってくる強力なスキルのこと。これを予告されたとき、プレイヤー側の取り得る選択肢はおそらく以下の三つ(+逃げるぐらい)。

1.チャージ技が飛んでくる前に倒す(殴る系)
2.チャージ技が飛んでくる前にアイテム使ってごまかす(眠らせるとか)
3.チャージ技を受けきる(ディフレクト)

 複数の敵が同時にチャージ技使ってくるケースもあり得るため、これで防御(ディフレクト)の価値も確保できたんじゃないでしょうか?

 戦闘システム弄り続けて、何とかゲーム性単品でも遊べる気はしてきたこの頃。でも、同人エロゲとしてはこのへんあくまでサブ要素。とっとと済ませてエロ系作業に移らねば。。。以上、進捗報告でした。


 さて、来週分(今週?)の作業としては……月末が迫ってきたので、有料プラン向けのお絵描きをする感じか。最近ぱんつ絵が続いてたので、今度はリューナイトのお姫様でおっぱいでも描こうかな感。。。ネタがいつもレトロなのは気にするな!(´ー`)

(と言いつつ、ゲ製の出力ばかりで入力全然できてないのがレトロ化の原因なのでなかなかに困る。実際、どうしたものだか。。。)


 ともあれ以下、フォロワー向けプランでさらにゲ製徒然。

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みなわ / 最果てProject 2021/04/11 23:45

4月進捗その2


 最果てProject管理人、みなわです。
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 例によって記事だけ仮UPの翌日更新。今週は各種アイテムの設定&調整したり、戦闘画面の仕組みちょこっと弄ってツクールデフォのサイドビュー戦闘を活かせるようにしたぐらい。あとでざっくり動画用意して紹介するデス。でわわ。


 というわけで本更新。進捗動画(音無し)。

 各種アイテム追加(エフェクト調整は後でまとめてやる)の他、カーソル選択その他で敵の残HP割合表示 & 立ち絵と交代でサイドビューキャラが飛び出てくるようになりました & 他、細々とした修正。

 立ち絵引っ込めた後の何もない空間にサイドビュー戦闘のエフェクト入るの、どうにも違和感あったんですがこれにて解決。フロントビュー的立ち絵表示の利点と、サイドビュー的戦闘エフェクトのいいとこ取り。ツクールデフォからの発展形としてはこのあたりが終着でしょう感。


 いまのところ、ちょっと悩んでるのが戦闘時用のAスキル。熟考の結果不要と思ってた「防御」を枠に突っ込んだんですが、それでもAスキル三つしかない罠。ちょっと寂しいよねえという。。。(回復系スキルは検討の結果撤廃済。回復のMP残すために攻撃系スキルを躊躇するというジレンマに陥り易かったため)

 ローグライク仕様的にはアイテムなしプレイヤーの選択肢なんて素殴りしかないのでこれでOKも、ツクール系システムのプレイ感的には。。。一応、ステータスで威力の上がる用意済Aスキルを威力固定にしてばらす(メラ、メラミ、メラゾーマ的に。で、冒険のたびに都度獲得みたいな)手はあるものの、ゲーム性はサブ要素に過ぎない同人エロゲで複雑化するのもぐぬぬ感。。。

 消費アイテムの活躍機会を奪うことなく、プレイヤー判断で都度使える点がバランスブレイカーにならないぐらいの効果。。。うーん、心と引き換えでMP回復とか、戦闘時の聖水効果そのままスキル化あたりか。。。心的にヤバいエロ系モンスター確殺できるけど経験値もアイテムも取れず的な単体二フラム。。。検討。。。


 とりあえずこんな感じでした。しっかしまるで見込みスケジュールどおり進む気がしない。。。エロ以外なんて「陳腐でなきゃいいよ」ぐらいの感覚で、要素も可能な限り削ってるのにこれよ。ツクールで簡単にRPG作れるとか誰が言ったんだ。。。⊂⌒~⊃。Д。)⊃

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みなわ / 最果てProject 2021/04/04 23:00

4月進捗その1+α


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 ちょっとバタついてるので月曜に更新するデス。ひとまず雑魚敵はだいたい配備&仮ステも設定し終えたので、ここから種々の細かい調整やら何やらをこなしていくイメージで。仮UP!



そんなこんなで本更新!

「今週のゲ製進捗」
1.各種敵のステータスをざっくり設定 & 配備
 ⇒ 通常型、攻撃特化型、固定値ダメ型、エロ攻撃型等

2.マップ切り替えないと敵シンボル復活しない問題
 ⇒ 増援システム実装で対応

3.同じマップで延々経験値稼ぎ続けられるよ問題
 ⇒ 一定歩数毎に心減システム実装。長期滞在で減少値増


 前回時点の「周回できるハリボテ」からは多少ゲームっぽくなりましたが、まだまだ調整も雑だし要素も最低限で済ませてるので単純に面白くない。よって今週からは、ここに各種ゲーム要素を付加していく感じで。

 作業コストと想定販売価格の絡みで戦闘エロ実装の余裕がなく、つまり戦闘それ自体の面白さで間を持たせるのが必須。ただ、ドラクエ式戦闘を採用しているのに周回毎にレベルが1に戻るローグライクの特性に寄ってるのが難しいところ。何をどうすれば面白さ(雑魚戦の作業感除去)に繋がるのか。。。

 ひとまず、現状は消費アイテムに活路ありと見て色々検討中。たとえばシレンでいうドラゴン草。普通にレベル上げてもまるで歯が立たない敵に対し、レベル1でも固定ダメージでジャイアントキリング可能みたいなのとか。で、これを活かすため通常は避けざるを得ないレアシンボル敵を導入しつつ、雑魚戦でレベルアップ以外にアイテムドロップも期待しつつ的な。


 とりあえず現状のスケジュール感として、こういったゲームそのものの調整諸々を四月一杯で済ませて、五月からエロ系の作業に移るぐらいの見込み。ざっくり二ヶ月でエロ系作業どうにかするとして六月末。ランキングシステムの導入やら最終調整やらで七月末。。。二月に動けなかった分を勘案して、やっぱりぎり半年。頑張るしかないわ。。。


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