みなわ / 最果てProject 2021/04/11 23:45

4月進捗その2


 最果てProject管理人、みなわです。
 現在「勇者娘のエロトラップダンジョンもの」を制作中。
(「とあるプーカのお仕事奮闘記」は一時制作中断。勇者娘の後で)
 サークルHPではブラウザプレイできるミニゲームをご用意しています。
 本記事をご覧のお客様、今後ともよろしくお願いします!
(今週のミニゲ:ダイスDe脱衣! - ランキング


 例によって記事だけ仮UPの翌日更新。今週は各種アイテムの設定&調整したり、戦闘画面の仕組みちょこっと弄ってツクールデフォのサイドビュー戦闘を活かせるようにしたぐらい。あとでざっくり動画用意して紹介するデス。でわわ。


 というわけで本更新。進捗動画(音無し)。

 各種アイテム追加(エフェクト調整は後でまとめてやる)の他、カーソル選択その他で敵の残HP割合表示 & 立ち絵と交代でサイドビューキャラが飛び出てくるようになりました & 他、細々とした修正。

 立ち絵引っ込めた後の何もない空間にサイドビュー戦闘のエフェクト入るの、どうにも違和感あったんですがこれにて解決。フロントビュー的立ち絵表示の利点と、サイドビュー的戦闘エフェクトのいいとこ取り。ツクールデフォからの発展形としてはこのあたりが終着でしょう感。


 いまのところ、ちょっと悩んでるのが戦闘時用のAスキル。熟考の結果不要と思ってた「防御」を枠に突っ込んだんですが、それでもAスキル三つしかない罠。ちょっと寂しいよねえという。。。(回復系スキルは検討の結果撤廃済。回復のMP残すために攻撃系スキルを躊躇するというジレンマに陥り易かったため)

 ローグライク仕様的にはアイテムなしプレイヤーの選択肢なんて素殴りしかないのでこれでOKも、ツクール系システムのプレイ感的には。。。一応、ステータスで威力の上がる用意済Aスキルを威力固定にしてばらす(メラ、メラミ、メラゾーマ的に。で、冒険のたびに都度獲得みたいな)手はあるものの、ゲーム性はサブ要素に過ぎない同人エロゲで複雑化するのもぐぬぬ感。。。

 消費アイテムの活躍機会を奪うことなく、プレイヤー判断で都度使える点がバランスブレイカーにならないぐらいの効果。。。うーん、心と引き換えでMP回復とか、戦闘時の聖水効果そのままスキル化あたりか。。。心的にヤバいエロ系モンスター確殺できるけど経験値もアイテムも取れず的な単体二フラム。。。検討。。。


 とりあえずこんな感じでした。しっかしまるで見込みスケジュールどおり進む気がしない。。。エロ以外なんて「陳腐でなきゃいいよ」ぐらいの感覚で、要素も可能な限り削ってるのにこれよ。ツクールで簡単にRPG作れるとか誰が言ったんだ。。。⊂⌒~⊃。Д。)⊃

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