4月進捗その1+α
最果てProject管理人、みなわです。
現在「勇者娘のエロトラップダンジョンもの」を制作中。
(「とあるプーカのお仕事奮闘記」は一時制作中断。勇者娘の後で)
サークルHPではブラウザプレイできるミニゲームをご用意しています。
本記事をご覧のお客様、今後ともよろしくお願いします!
(今週のミニゲ:タッチDe脱衣! - ランキング)
ちょっとバタついてるので月曜に更新するデス。ひとまず雑魚敵はだいたい配備&仮ステも設定し終えたので、ここから種々の細かい調整やら何やらをこなしていくイメージで。仮UP!
「今週のゲ製進捗」
1.各種敵のステータスをざっくり設定 & 配備
⇒ 通常型、攻撃特化型、固定値ダメ型、エロ攻撃型等
2.マップ切り替えないと敵シンボル復活しない問題
⇒ 増援システム実装で対応
3.同じマップで延々経験値稼ぎ続けられるよ問題
⇒ 一定歩数毎に心減システム実装。長期滞在で減少値増
前回時点の「周回できるハリボテ」からは多少ゲームっぽくなりましたが、まだまだ調整も雑だし要素も最低限で済ませてるので単純に面白くない。よって今週からは、ここに各種ゲーム要素を付加していく感じで。
作業コストと想定販売価格の絡みで戦闘エロ実装の余裕がなく、つまり戦闘それ自体の面白さで間を持たせるのが必須。ただ、ドラクエ式戦闘を採用しているのに周回毎にレベルが1に戻るローグライクの特性に寄ってるのが難しいところ。何をどうすれば面白さ(雑魚戦の作業感除去)に繋がるのか。。。
ひとまず、現状は消費アイテムに活路ありと見て色々検討中。たとえばシレンでいうドラゴン草。普通にレベル上げてもまるで歯が立たない敵に対し、レベル1でも固定ダメージでジャイアントキリング可能みたいなのとか。で、これを活かすため通常は避けざるを得ないレアシンボル敵を導入しつつ、雑魚戦でレベルアップ以外にアイテムドロップも期待しつつ的な。
とりあえず現状のスケジュール感として、こういったゲームそのものの調整諸々を四月一杯で済ませて、五月からエロ系の作業に移るぐらいの見込み。ざっくり二ヶ月でエロ系作業どうにかするとして六月末。ランキングシステムの導入やら最終調整やらで七月末。。。二月に動けなかった分を勘案して、やっぱりぎり半年。頑張るしかないわ。。。
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