みなわ / 最果てProject 2021/04/18 23:40

4月進捗その3


 最果てProject管理人、みなわです。
 現在「勇者娘のエロトラップダンジョンもの」を制作中。
(「とあるプーカのお仕事奮闘記」は一時制作中断。勇者娘の後で)
 サークルHPではブラウザプレイできるミニゲームをご用意しています。
 本記事をご覧のお客様、今後ともよろしくお願いします!
(今週のミニゲ:シューティングDe脱衣! - ランキング


 やはり恒例の記事だけ仮UP翌日更新。プレツクデーもぶん投げて、ひたすらアイテムやスキル周りの設定弄り倒してました。あとで動画用意するデス。でわー。⊂⌒~⊃。Д。)⊃


 というわけで本更新。以下、進捗報告の無音動画。


 見てのとおり、色々ヤバげな敵スキル用意しました。他、アイテム盗んだり別のに変えちゃうのとか、勇者娘の反撃機能とか色々。(あ、先週記事で挙げてた最後のAスキルどうしようか問題、結局ニフラム効果の一品で落ち着きました)


 ざっくり今回の要点は、敵のチャージ技の仕組み実装と、それに伴う防御(ディフレクト)の効果改良あたりでしょうか。

 ツクールデフォの防御は被ダメを1/2にするだけのほぼ産廃スキル。なので、まずは被ダメ1/5 & あらゆる状態異常効果をシャットアウトという性能に変更しました。ただ、これでも様子見ぐらいにしか使えないので、もうひとつ敵にチャージ技という概念を追加。

 チャージ技 = 1t溜めたあと使ってくる強力なスキルのこと。これを予告されたとき、プレイヤー側の取り得る選択肢はおそらく以下の三つ(+逃げるぐらい)。

1.チャージ技が飛んでくる前に倒す(殴る系)
2.チャージ技が飛んでくる前にアイテム使ってごまかす(眠らせるとか)
3.チャージ技を受けきる(ディフレクト)

 複数の敵が同時にチャージ技使ってくるケースもあり得るため、これで防御(ディフレクト)の価値も確保できたんじゃないでしょうか?

 戦闘システム弄り続けて、何とかゲーム性単品でも遊べる気はしてきたこの頃。でも、同人エロゲとしてはこのへんあくまでサブ要素。とっとと済ませてエロ系作業に移らねば。。。以上、進捗報告でした。


 さて、来週分(今週?)の作業としては……月末が迫ってきたので、有料プラン向けのお絵描きをする感じか。最近ぱんつ絵が続いてたので、今度はリューナイトのお姫様でおっぱいでも描こうかな感。。。ネタがいつもレトロなのは気にするな!(´ー`)

(と言いつつ、ゲ製の出力ばかりで入力全然できてないのがレトロ化の原因なのでなかなかに困る。実際、どうしたものだか。。。)


 ともあれ以下、フォロワー向けプランでさらにゲ製徒然。

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