【妖精騎士フィリア】アップデート情報(10/26)
すみません、本日は時間がないのでご報告だけ……
妖精騎士フィリア、現在v1.05に差し替わっております。
難易度緩和でプレイし易くなったり、各種回想の拡充などしておりますので、楽しんで頂けますと幸いです。
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Nefence@Studio 星渡 2019/10/26 18:35
すみません、本日は時間がないのでご報告だけ……
妖精騎士フィリア、現在v1.05に差し替わっております。
難易度緩和でプレイし易くなったり、各種回想の拡充などしておりますので、楽しんで頂けますと幸いです。
Nefence@Studio 星渡 2019/10/25 22:56
閲覧ありがとうございます。Nefenceです。
v1.05の開発、テストが終わりましたので、現在差し替え申請中です。
数日のうちに差し替えられると思います。
(差し替え後、こちらでも報告致します)
今回の主なアップデートは、過去の投稿でも記載しておりましたが、CG閲覧モードと難易度の緩和になります。
普通の回想モードと同時に解放されます。
先日の投稿の通り、自由に各種差分を選択できる形式となっています。
(ステージ2の中ボスのみ構成上、幾らかの制約があります)
ちょっと操作感が独特かもしれませんが、気に入った組み合わせは幾つか保存しておけるようになっていますので、楽しんで頂けますと幸いです。
(本来想定していない組み合わせの場合、違和感が出てしまうかもしれませんが……)
こちらも先日投稿していた内容から大きく変わりありません。
イージーモードではアイテムゴリ押しが可能になります。
【ノーマル・イージー共通】
・ステージ2のランダム移動するスライムの修正
全て固定ルート化しました。
多少動きを見る必要はありますが、全体に面倒さは減ったかと思います。
【イージーのみ】
・ステージ1で拾える回復アイテムを増やしました。
checkアイコンが表示されるので、すぐ見つけられると思います。
・ステージ2の休憩ポイント付近の敵が再配置されるようになります。
マップの移動、休憩により再配置される赤いスライムが現れ、素材アイテムを追加で入手できるようになります。
赤いスライムはあるスキルを使えば一撃で倒せます。
※赤いスライムは敗北イベントは発生しません。
・ステージ3のラスボス前の敵が再配置されるようになります。
弱体化等はしていませんが、容易にバックスタブできる配置になっています。
・使用回数無制限の戦闘回避アイテム
戦闘回避が一定回数を超えた段階で、入手するかを選択できるようになります。
追記のプラン限は敵攻略のヒントになります。
記事に記載するゲーム画像のうち、R-18なものはこちらのプラン限定で閲覧可能にする予定です。
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Nefence@Studio 星渡 2019/10/22 23:08
閲覧ありがとうございます。Nefenceです。
現在はCG閲覧モードを作成中です。
どういった形で実装しようか考えていましたが、ボタン押下で各差分、表情が変わっていくタイプではなく、フリー拘束モードのように、好きな表情、差分を指定する形にしようと思います。
なので、本編では表示されない組み合わせなども閲覧可能になります。
(そのような組み合わせは数える程しか無いですが……)
骨子部分は作成済みですが、閲覧モード用にイラストを再構成したり、単純にイベント設定等に時間がかかりそうです。
難易度緩和と共に……のつもりでしたが、状況次第では難易度緩和を先行して差し替えるかもしれません。
Nefence@Studio 星渡 2019/10/21 22:57
閲覧ありがとうございます。
本日はアップデート情報と、ステージ3の各種ヒントの投稿になります。
(ステージ3はあまり内容が無いのですが……)
現在はv1.04となっております。
v1.04では、イージーモードの追加、フリー拘束モードの追加、その他細かい不具合修正、改善が行われています。
◇イージーモードを追加しました。
こちらの詳細は過去の記事をご参照願います。
◇フリー拘束モードを追加しました。
クリア後に爺さんに話しかけることで解放されます。
フリー拘束モードは本編の戦闘と大幅に仕様が異なっています。
・敵は拘束、拘束中攻撃以外してきません。
・本来拘束を使わない敵は専用の行動パターンになります。
(ステージ2の中ボス)
・本編以上に衣服の破壊が進み、下着姿、全裸になります。
・衣服の破壊は単純に既定の回数、衣服破壊効果を持つ攻撃を受けたら発生するようになります。破壊までの回数は0~5回で任意に変更可能です。0回は常に全裸。
(本編と同仕様の場合、敵によっては破壊に時間がかかるため)
・一部の攻撃に衣服破壊効果が追加されています。
(ラスボスなど、拘束中攻撃だけでは衣服破壊が発生しない敵向けの対応)
・戦闘中に魔法、抵抗スキルから「状態設定」を行うことで、フィリアの剣や衣服の状態を変更したり、衣服破壊のON/OFFの設定が可能です。
・Ctrlキーでメッセージウィンドウ表示のON/OFFが可能です。
◇細かい改善・不具合対応
多いのでゲーム同梱ファイルを参照願います。
以下、プラン限の追記部分はステージ3のヒントとなります。
※モンスターとの戦闘に関しては別日に。本日は有利パターンへのヒントを記載。
例の如く、ヒントと言うかほぼ答えな情報もございますので、スクロールにはご注意願います。
記事に記載するゲーム画像のうち、R-18なものはこちらのプラン限定で閲覧可能にする予定です。
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Nefence@Studio 星渡 2019/10/21 00:16
妖精騎士フィリア、500DLとなっておりました。
ご購入頂いた皆様、誠にありがとうございます。
本日の記事にも記載しておりますが、各種レビュー、コメントを参考に、難易度緩和、各種機能追加を行っていきますので、引き続きよろしくお願い致します。
遅い時間となってしまいましたため、頂いたコメントでまだお返事できないものは、追ってお返事させて頂きます。
v1.04の構築が終わりました。
早ければ明日、遅くとも2、3日中には差し替えになると思います。
差し替えが行われ次第、こちらでもご連絡致します。
v1.04でイージーモードを追加します。
イージーモードでは専用のアイテム、スキルが追加されます。
これらのアイテム、スキルを使用すると、敵に発見された際、マップの入口(一部のマップでは最寄りの安全地帯)まで離脱することができます。
それぞれ所持個数、消費MPが設定されていますが、アイテムはマップ各所で補充可能です。
スキルの方は回復ポイントのあるステージ2で使っていく形になります。
警報装置などのトラップ類には効果はありませんが、探索が多少は快適になるかと思いますので、試してみて頂ければと思います。
なお、難易度変更によるメリット、デメリットは存在せず、ステージ中でも特定の場所に赴けば設定変更可能です。
一先ずv1.04では離脱アイテムを追加しましたが、以降のアップデートで以下の対応を予定しております。
【難易度共通】
・ステージ2のランダム移動するスライムの修正
「難しい」ではなく「面倒」と言う印象が強いと思われるため、狭い場所のスライムの移動パターンはルート指定とし、ランダム移動は迂回可能、脇道を中心とするよう見直しを行います。
【イージーモード】
・ステージ2、ステージ3で一部の敵を無限湧きにする
アイテムを使い切ってしまった場合、イージーモードに変更して敵を倒せば補充できるようにします。
・使用回数無制限の離脱アイテム(※予定)
離脱回数が一定数を超えた段階で、入手するかを選択できるようにする予定です。
何回が良いかを現在考え中です。
後付けで可能な範囲とはなってしまいますが、より多くの方に楽しんで頂けるよう、改善を進めて参ります。
予定通りv1.04で実装されます。
内容は差し替え後に投稿する記事に記載致します。
明日は……記事を書いているうちに今日になってしまいましたが、ステージ3のヒントか、各敵との戦闘のヒントを投稿します。