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2022年 12月の記事 (16)

次回371話は【1/10 午前一時】にアップ予定となります。

次回371話は、年末年始の休み調整のために【1/10 午前一時】にアップ予定となります。

「覇王アンシュラオンの異世界スレイブサーガ」(小説家になろう)

「覇王アンシュラオンの異世界スレイブサーガ」(アルファポリス)

「覇王アンシュラオンの異世界スレイブサーガ」(カクヨム)

〇旧作はこちら、作者HPとハーメルンにて掲載。注意事項をお読みの上で閲覧ください。
「欠番覇王の異世界スレイブサーガ」(HP版
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作品関連

 いつもの告知とウスノロの軽い話です。

 スレイブサーガに関しては、次回371話は年末年始の休み調整のために【1/10 午前一時】にアップ予定となります。

 二週間空くとはいっても、いろいろと忙しいので私としてはあっという間です。ほんとストックを作る暇がなくて困っております。

 内容としてはディムレガンのところが終わったら最終決戦って感じです。最後のほうがどれくらいの量になるかはわかりませんが、各ボス戦があるのでそれで少し量を使うかもしれません。

 まあ、各戦二話前後くらいでいけるとは思うので、そんなに長くはならないかな? アンシュラオンの戦いはちょっとだけ長いかもです。相手が相手ですしね。

 で、ウスノロのほうは本編制作に入りました。やっぱりある程度ゲームとして動かしていくとワクワクしてきますね。

 まだ不確定なところは、ウスノロでどれくらい燃焼系要素を入れていくかです。時期的にはRD事変後になっていますので、やろうと思えばいくらでもできるんですけど・・・エロを基本としつつ、かるーく入れていく感じでいいかなーとも考えています。

 初期の設定があまりに十二英雄伝っぽかったので、それは少しマイルドに変更して、なるべくわかりやすい構図にしていきます。

 地図にしても、スレイブサーガと比べるとけっこう雑なので、そんなに力が入っていないことがわかります。あんまりガチガチにしても疲れるのでね。ゲームは必要になったら追加していく感じで気楽にやっていこうと思います。

 ゲームのいいところは連載小説とは違って、一度作り終えてから見直して追加できる点です。まだ未発表ですから、肉付けがしやすいのが安心です。ただ、この肉付けに熱中してしまうと膨大な手間がかかるので、どこかで見切る必要はあります。

 ウスノロの場合はべつにエロがあれば粗くてもいいので、適当に流していく予定です。そんなに一生懸命やりたくないのと、細かいのはスレイブサーガでやればいいですよね。

 感覚的には昔のエロゲーっぽく作りたいんです。20年以上前のゲームを目指しているので、そのあたりの雰囲気が好きな人に受ければ個人的には満足です。微妙に暗い話題を扱っているのになんか妙に明るくて重くない、というのが私の作品の特徴なので、そのあたりが出てくればいいと思っています。

 また、ウスノロは遊び要素を多く入れたいので、ムサバールンとかミルルとか実際はコロン娼婦館より前の時代なんですけど、ゲスト参戦もありかなとか考えています。

 麒麟ちゃんとかの四獣がいるじゃないですか。私は青龍じゃなくて応龍とかにしていましたけど、ああいうキャラのエロって描いたことないので、そっちもゲスト出現とか遊びで出せたら面白いかもしれません。

 つまりは、ケモ系女の子あるいは女の子モンスターとか、そっち系でエロをやってしまうという感じです。






 絵が古くて申し訳ないです(;'ω'∩) こういうキャラですね。

 ムサバールンは鬼人種なので、同族がそのうちスレイブサーガでも出てきますね。亜人種も少しずつ増えていく感じです。ただ、西部にいるので加入は少し後かもです。

 ウスノロに関しては、多少設定の差異があっても関係なく楽しみたいです。何事も遊び心を大事にしたいですよね。

 シリーズものでやっていく予定なので、まずは想定したところまで作ってみます。セイロンとイザベラとシフォンのエロがあれば、とりあえずは合格ですかね。ちょっとそれ以外のどうでもいい場面のエロも用意すれば最初としては十分でしょうか。

 まあ、そんな感じで緩くやっていきます。

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370話 「杷地火の決断」

370話 12/26 午前一時アップ予定ですー

「覇王アンシュラオンの異世界スレイブサーガ」(小説家になろう)

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スレイブサーガ関連

 今週もありがとうございました!

 今日の更新で今年は終わりとなります。いやー、ほんと大変な一年ではありましたが、最低限の地盤は作れたとは思いますので、来年もがんばっていきたいと思います。

 また年末年始の休みに二週間入りますので(実際は他の作業詰めですけど)、次の更新日はまた改めてここでお知らせする予定です。

 うん、がんばりましたね。正直言ってここ五年弱は小説に全部をもっていかれた気がしています。でも、その分だけいろいろなものが手に入りました。

 あとはそれを生かしてゲーム復活といきたいですが、こちらも調子が出るには五年くらいかかるのかもしれません(;'ω'∩)。もういい歳ではありますが、もともとしぶとく継続することで力を発揮するタイプなので、執拗に続けていきたいと思います。

 まあ、好きなことを好きなだけやっているだけなので、それは若い頃から変わっていません。ただ、それができないと苦しいですよね。昨今の言論統制で苦しんでいる人を見ると、私も過去の出来事をいろいろと思い出します。自分を自由に表現できないことはつらいものですね。

 しかし、必ず自由な世界がやってきますので、今苦しんでいる人(私を含む)は諦めずに続けることです。なぜならば、それが人の本質だからです。誰であれ自由を束縛することは許されません。

 これって実は議論の必要性がないのです。なぜならば、わかる人は直観ですぐに理解してしまうからです。

 燃焼系作品でも王の中の王が「人は直観によって善悪を理解できる。それ以上の真理は存在しない」とも言いますが、それすなわち「第三の眼」というものです。物事の真実を一瞬にして見抜く力、洞察力、直観力、それこそが霊の力なのです。

 人間は自分のためだけに行動すると長続きしません。自分の行動が人のために、社会のために、国のために、あるいは星の進化のために寄与できると確信すれば、どんなに苦しくても続けることができます。

 今の日本に必要なのは、そうした志です。唯物主義や拝金主義に毒された世界を貫くほどの熱いパワーが必要な時代がやってきたのです。

 と、また長くなってしまいますので、このへんで!

 また年末年始に統括と新年の抱負を述べたいと思います。

 ではまた!

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369話 「引き込みの秘策 その2『権威』」

369話 12/25 午前一時アップ予定ですー

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スレイブサーガ関連&雑談

 今回のディムレガンのところは、火乃呼半分、ユキネ半分といった構想になっています。

 というのも、サリータとベ・ヴェルはやや慌ただしかったとはいえ、森林で多少クローズアップできましたがユキネはまだなんですよね。

 もともと翠清山の戦いでユキネの見せ場を多少作って、加入イベント代わりにしようと考えていました。アイラに関しては今後も息の長いキャラなので、逆に少し控えめになっています。この子は基本的にもうエンディングまでずっといますからね・・・出番はいくらでも作れます。

 初期の構想だとユキネは「東部編」で出てくる予定でした。こっちはアンシュラオンのイベントではなくてゼブラエスの章なんですけど、それだとアイラの登場が滅茶苦茶遅れてしまうので(ラポット一座自体が東に巡業に行く設定)、サナの重要なイベントも遅れてしまうと考慮した結果、このタイミングで加入となりました。

 私も新版を書き始めた当初は、ここで軽く顔見せして東に巡業に行ってしまう、という流れにする予定でしたね。上記の理由で二人は早期加入になりましたが、ちょっと予定外だった面もあるので、その埋め合わせが必要でした。そのためのイベントを用意した感じとなります。

 旧版に追いつきたい気持ちも強くて、サリータとベ・ヴェルで止めておきたかったのが本音ではありますが、逆にシャイナがいないのでネタ枠が枯渇しておりまして、その意味でもアイラは妥当だったかなぁ・・・と自分を納得させています。

 これは旧版のDBD編を書いていて「ここでシャイナがいれば、ギャグを挟めるのに!」と苦慮したことも一つの要因です。アイラかシャイナがいれば、堅苦しい話の時も息抜きやガス抜きができますからね。


 と、小説の内容はここまでで、今度はゲームのお話です。

 ゲーム自体を作る分には大丈夫なんです。エンジンをそのまま使うだけなんで。問題はやっぱり3Dなんですよね・・・。

 これは前から言っていることですが、新版構築のために14ヶ月使ってしまって先延ばしになっていたのですが、3D環境全然出来ていません!!!

 一応前のオフラインXPパソコンが動くので、3D作業は今のところ大丈夫ですが、今後やっていくにあたってどうするか、という問題が先延ばしになっています。こいつが動かなくなったら3Dがいじれなくなるので困りますよね。いや、いじるだけならばなんとかなりますけど・・・新しいものを作っていく環境も構築したいのが本音です。

 ロボットの出ない燃焼系がどうなのか。スレイブサーガをやっている感じだと問題ないんですけど、MGや神機が出ないとシリーズとしては成立しません。

 で、サブスクリプションが問題なんですよね。毎年いくらってやつです。いや、いいんですよ。毎回使う人はね。ただ、私は専門じゃないですし、たまに使うんです。燃焼系じゃなければまったく使わない人なので、それだと高いんですよね・・・あと性能が過剰です。

 困った。どうしましょう。前にも何度もブログで困ってますけど、一個XPマシンを買うのがいいんですかね。というか、もうXPってネット繋げないのでちゃんとソフト入るのかな?とか疑問ではあります。微妙に使えなかったら置物が増えるだけですしね。それはまあ、部屋の隅に投げ捨てておけばいいので対応はできますが・・・一つ買ってみますかね。

 とりあえずウスノロを作る分には、ほとんどMGは出てこないので大丈夫だと思います。騎士とか兵士とか、めんどくさい場合に3Dで適当に作るくらいですね。逆に3Dをあまり使わないで作ってみるのもいいかもしれません。

 最悪はHDDからサルベージすればよいので、いろいろ試してみます。おっさんは諦めないで生きていきます。

 そんな感じです。ではまた!

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368話 「引き込みの秘策 その1『誘惑』」

368話 12/24 午前一時アップ予定ですー

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雑談

 何か書こうとしていたのですが・・・完全に忘れましたw いつものことですが、ブログへのやる気が感じられないですね・・・。

 ディムレガンのところは、まあこんな感じでいくってことで、軽くラストへの前座のジャブを楽しんでもらおうかと思っています。

 毎日更新ではなくなって進みが遅いのだけが気になりますが、それでも実質二日に一日のペースで進めているので、読者の皆さんの娯楽に寄与できれば嬉しい限りです。個人的にはこのまま小説での燃焼系担当としてがんばっていきたいものです。

 あとはゲームなんですけどね・・・うーん、ゲームかぁ。今ウスノロやってますけど、この作業感は何年経っても落ち着きますね。ゲームを作っている時の安心感ってかなりすごいです。お金に追われていなければ、ですけど。

 何事も金に追われると良いものができないので、ベストは妹ワガママHGを作っていた
あたりの余裕を取り戻したいですね。ただ、燃焼系は商品としてはどうなのかという疑問点もありますので、基本はスレイブサーガとか十二英雄伝といった小説分野のほうがマッチしているのかもしれません。

 昔のエロゲーブランドもエロで売れて、それから真面目系(バトル系とか)に手を出して潰れる、というパターンをたどっておりますので、私もそんな感じでしたかね。

 でも、制作していると面白いものが作りたくなるんですよね。「このまま死んで後悔したくない」と思ってしまうわけです。だから必然的な流れなのでしょうね。私の場合は個人だったから生き延びておりますけど。というか、それを含めてあえて個人で動いていた感じですね。法人は潰れても個人は潰れない、という信念でやっていますから。

 ゲームは出来たとしても、クオリティはかなり低いと思います。技術的な面ですね。そこはもうやる気が皆無というか、小説でもこれだけ満足してもらえるんですから、それに絵を音楽と軽い表現を加えた半分サウンドノベル的なものでもええやんか、とか悟りを開いております。

 結局それも前の経験で、余計なことに時間を取られて肝心な内容が上手く描けなくなった、という反省を踏まえております。中身さえあればガワなんてどうでもいいんですよ。実際のところはね。だから小説の剥き出しの本質が面白いわけなんですけど。

 と、だらだら長くなりますので、このへんで終わります!

 多少遅れましたが、私の人生なんて遅れっぱなしなので、またがんがん精力的に活動していく予定です!

 ではまた!

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367話 「竜紅人奪還作戦 その3『突入とハプニング』」

367話 12/23 午前一時アップ予定ですー

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スレイブサーガ関連

 実は今回の連載週は、少し文字数が多いです。1~2割くらいは増えています。

 べつに意図したわけではないですが、休み調整とはいえ二週間も空いてしまったので、キリが良いところまでしっかり入れておこうかなってことで、少し多めになっています。まあ、やり取りの会話が多いので、その分だけ文字数がかさんでしまうんですけどね。

 べつに文字数なんて気にしてねえよって人もいると思いますが、軽く読めるってことを重要視したいので、あんまり長すぎても嫌かなと考えてはいます。ただ、この文字数って、本来は毎日更新の時の基準なんですよね。

 旧版の最初とかは3000文字くらいで終わることも多かったです。書く側がつらくないようにとそれくらいに収めていたわけです。今はだいたい五千文字弱なんですけど、気持ち的に五千を軽く超えるくらいを意識しています。

 内容はいつも通りなんですけど、小百合推しが強くね?みたいに感じますが、うんまあ、そうなんですよねw

 小百合って実は相当な名家の生まれなので、あんな場所にいること自体がおかしいんです。一章目ですでに出てますけど、父親は東大陸西部の支部長を任されていますから、これは相当高い地位にいます。言ってしまえば、あのシェイクの領土すべてのハローワークの(役人としての)頂点に立つ人物です。まあ、事務次官みたいな感じですね。

 小百合のフリーダムさはそのあたりから来ています。ハローワークに関しては人生甘く見てますからね。怖ろしいです。

 とまあ、パミエルキ編の二章(だいぶ先。その前にアンシュラオン編二章)で父親は出てくる予定ではいます。直接接触するかはまだ考えていないのですが、細かい話はその時の展開次第でしょうか。

 私生活では、今日から年末にかけてはウスノロ制作タイムです。同人作家としてまた復活したいですしね。昔は同人とかあんまり詳しくなかったので・・・というか、イベントとか嫌いなので今も詳しくはないですけど、個人的には同人でまったり好き勝手やるのが向いていると思います。

 いやーほんと、新版構築があったので一年二ヶ月遅れちゃったなぁーというのが本音です。そのあたりは自分の中で勇気を出していかないといけませんね。そもそもの話、たかだか自分のゲームを作るのに勇気を出さねばならない段階で、なんだかしこりが出来ちゃってますよね。これがなかなか頑固で取り除くのが大変です。

 まあ、適当にがんばります!

 そんな感じです。ではまた!

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