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おさわりの記事 (66)

ぷにっとドット 2022/02/27 19:53

マウスアクションゲーム試作(おさわりイベント+体育祭)

マウスアクションゲーム「タンクトップガール(仮)」の開発進捗を公開します。

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●無料プラン
・ゲーム本体(おさわりイベント1種抜粋)
をダウンロードできます

●500円プラン
・ゲーム本体
をダウンロードできます
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ゲームの更新はなるべく週末にと思っていたのですが、気づけば2月が終わっていたのでここに滑り込ませて頂きます…!

主な更新は
・おさわり要素のあるイベントシーンを追加
・体育祭イベントを1つに集約
です。
他にもいじったところはありますが、メインは上の2つなので今回はゲーム内期間が5月中旬から開始します。開始から2週おさわりイベントがあり、3週目に体育祭イベントが発生します。6月2日(体育祭終了)以降はイベントが発生しません。

●おさわりイベント


今月描いた①ホットパンツ脱がしと②股下採寸を通常イベントとは異なるおさわりイベントにしました。内容はシンプルに、選択肢を選んだあと簡易的なおさわりが楽しめます。
①はドラッグしてホットパンツを脱がす、クリックでおっぱいアニメ
②はクリック押し続けですじぷにアニメ、クリックでおっぱいアニメ
が搭載されています。
特におさわりでステータスUPしたりすることは無いので好きなタイミングで終了してOKです。
あと最初の選択肢次第でぱんつを一緒に脱がせるようになったり、下着or全裸が選べます。

●体育祭イベント


仕様がなかなか固まりませんでしたが、ミニゲーム(ハードル走)と四天王イベントをまとめることにしてみました。育成パート前半の山場みたいなものですね。ここに最初のボス戦を入れるのもアリかもしれません(未定)。
ミニゲームのハードル走は難易度とやらない(見学する)選択肢を用意しました。繰り返しプレイの際に飛ばせるほうが(テストプレイ的にも)良いので…。本当は複数のミニゲームから競技を選ぶというのがときメモ式なのですが、簡単に面白いのが作れそうなときに作ろうかなと。
ミニゲーム後は連続で四天王のイベントシーンが発生します。赤娘のイベントだけアニメ無しなので、以前のアンケートを参考に差し替えるかも。

●その他
通常イベントで四天王が登場する条件を変更しました。
以前は月の後半2週に四天王が出てくるようにしたかったのですが、月ごとに週の数がバラバラでずれてくるのでもっとシンプルに変えました。
 以前)2週おき(3,4,7,8…)金曜日に特定トレーニングを行う
 今回)偶数週(2,4,6,8…)金曜日に特定トレーニングを行う
特定トレーニングは腕立て=赤娘orスクワット=青娘or腹筋=黄色娘orレッグレイズ=緑娘で以前と同じです。
今回おさわりイベントが見たい場合は2週目金曜日に上記トレーニングをすると四天王イベントになってしまうのでご注意ください。


おさわりイベントを入れた理由は、通常イベントが見るだけになっていて消化が早いというか…過去作最大ボリュームのわりにプレイ時間はあんまり変わらなそうだなと思ったためです。とは言え、感度ゲージをつけてMAXにするまで先に進めないとそれはそれでテンポ悪そうな気も…このあたり何かご意見あればお聞かせいただければと思います!

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    おさわりイベントや体育祭イベントが充実してきて嬉しいです!

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ぷにっとドット 2021/11/28 00:03

マウスアクションゲーム試作(ダッシュ追加・ミニゲーム等)


マウスアクションゲーム「タンクトップガール(仮)」の開発進捗を公開します。

<アクションパート操作>
【移動】:マウス移動(マウス位置へ自動で近づきます)
【攻撃】:左クリック(押し続けで最大3連続攻撃)
【ジャンプ】:右クリック(ジャンプ中に再度クリックで2段ジャンプ)

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●無料プラン
・ゲーム本体(マッサージなし&イベントシーン少なめ)
をダウンロードできます

●500円プラン(マッサージあり&イベントシーン多め)
・ゲーム本体
をダウンロードできます
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いじったところについて説明します。
えっちな要素は今回いじってないです(イベントシーンがずれただけ)。

●ステージ4-3(町)


町ステージを完成させる予定でしたが、まだ途中です。敵が出現しませんが、一応ゴールまでの流れは作ってあります。
このステージで、攻撃すると動くブロック(木箱)と後述するダッシュシューズをそれぞれ試作してみました。道中でドアの手前あたりに木箱がありますが、これは攻撃すると動きます。ちょっとした謎解き要素みたいなのに使えないかなと思って入れてみました。木箱を動かすと高いところに登れるようになってカギが手に入る…というものを作ってみました。思ったより使い方が難しく、詰み状態にならないようにするのが大変かも。

●ダッシュ


ポニテの新アクション「ダッシュ」です。ステージ4-3でダッシュシューズを手に入れたあと、マウスの下スクロールで出すことができます。ダッシュは移動速度が速く、ダッシュ中にジャンプすれば遠くに飛ぶこともできるという定番のやつですね。
ダッシュ直後は方向転換をできなくしていて、ダッシュジャンプ下降から振り向ける仕様です。
挙動が怪しければボツにしようかと思っていましたが、慣れてくると便利なので多少バグがあるけど残す方向で考えています。操作感や使い勝手などあれば教えて下さい!

●体育祭イベント(ミニゲーム)


育成パートの5月2周目に体育祭イベントを仮組みしてみました。テスト用に今回は4月末からスタートするようにしたので2回目の土曜日に体育祭が始まります。ポニテの選択肢(出場種目)はとりあえず全てハードル競走です。

遊び方はゲーム開始時に表示されます。シンプルなマウス操作ですが、単体ジャンプだけだとシビアすぎたので二段ジャンプを入れました。現状勝ち負けは特に意味なく、ミニゲーム終了後は育成パートに戻ります。勝敗に応じてパラメータUPしたり体育祭シーンに戻って続きをやったりしたいなあ…

●必殺技(?)


隠し技として、気力50以上でダブルクリックするとバーンナックルが出ます。元は赤娘の必殺技で、ボスを倒したら技が手に入るロックマン的要素があったらという気持ちで入れてみました。ただ、他の四天王だと青娘が回復、黄色娘は地面全体攻撃と特殊すぎて4人の技を作るのは難しそう…最終的にこの技を残すか、どこらへんで使えるようにするかは未定です…!

あと、通常攻撃の大半(確かパンチ以外)をちょっと前進するようにしたので多少当てやすくなったかも。蹴り技のソバットは発生も速めたのでだいぶ使いやすくなったはず。他にも攻撃が当たったときヒットストップを入れたりしました。


ステージ作成途中に色々と新要素を入れ始めてしまいました。先日くにおくんのダウンタウン熱血物語をプレイしてみて、まっはきっくを習得したときに大きな喜びを感じたので新アクションを色々増やしたくなったのかもしれません…!

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    ヨッシャ ID00008155
    次回の更新でどのようなアクションが追加されるのか楽しみです!

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ぷにっとドット 2021/10/31 00:00

マウスアクションゲーム試作(街ステージ追加)


マウスアクションゲーム「タンクトップガール(仮)」の開発進捗を公開します。

<アクションパート操作>
【移動】:マウス移動(マウス位置へ自動で近づきます)
【攻撃】:左クリック(押し続けで最大3連続攻撃)
【ジャンプ】:右クリック(ジャンプ中に再度クリックで2段ジャンプ)

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●無料プラン
・ゲーム本体(マッサージなし、イベントは4週まで発生)
をダウンロードできます

●500円プラン
・ゲーム本体(イベントは8週まで発生)
をダウンロードできます
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●ステージ追加


街ステージ(4-1、4-2)を作成しました。(まだ調整中なところもありますが…)
他のステージに比べて背景グラフィックの手間が多くてだいぶ時間がかかっていますが、鮮やかで賑やかな街ステージは好きなので1ステージくらいなら…と思って作ってます。


もっと公園とか商店街とか学校とかネタはありそうなのですが、ちょっと追いついていないので4-2は地下ステージに潜ったりしています。ここでは動く床が登場します。あまりステージギミックが増やせない中、動く床は初期からありながら使ってなかったので導入してみました。ゴール手前の動く床&コウモリはちょっとむずかしいかも…

●マッサージUI調整


マッサージは前回四つん這いポーズでアイコン等のUI整理したものを仰向けポーズにも反映させました。ぱんつの上からぷにぷにするカットインを追加しています。なんだかんだでポーズ変えても基本的には同じようなおさわりになりました。

●イベントシーン


イベントシーンについて色々いじっています。
現在の仕様は…
・ゲーム内期間で毎週土曜日にイベント発生(今回Ver.は8週まで)
・基本はポニテのイベントが発生
・3,4,7,8週は四天王イベントが起きる可能性
・金曜日に行ったトレーニングによって翌日土曜のイベントのキャラが決まる
腕立て=赤娘、スクワット=青娘、腹筋=黄色娘、レッグレイズ=緑娘、他=ポニテ
です。

見返すとちょっと複雑ですが…ポニテと四天王のイベント数のバランスからこうなりました。ポニテ、ポニテ、四天王、四天王…と2週おきにイベント対象キャラが変わる感じです。仕様がわかっていると任意のキャライベントは必ず見れます。これで上手く立ち回るとハーレムエンドとかにならないかな…という願望。

イベントシーンの発生時期や登場キャラを制御するのが思ったより難しくて暫定仕様を作ってみました。ただ、これだと四天王と出会いイベントが1キャラしか見れないので改善が必要かも。この辺あんまりよくわかっていないのでときメモ系の作品をいろいろ見て参考にしたいと思います!

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    ヨッシャ ID00008155
    トレーニングでイベントのキャラが変わる仕様が良かったです!

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ぷにっとドット 2021/09/26 23:53

マウスアクションゲーム試作(マッサージシーン)


マウスアクションゲーム「タンクトップガール(仮)」の開発進捗を公開します。

<おさわり操作>
おさわり:左クリック(押し続け可能)
脱がす:左ドラッグ(感度ゲージが一定以上貯めてから)
※このポーズは脱がしギミック非対応なので脱衣ボタンを使用してください
感度チート:ゲージ上で右押しながら左クリック(開発用です)

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●無料プラン
・ゲーム本体(縮小版、ぱんつは脱げません)
をダウンロードできます

●500円プラン
・ゲーム本体
をダウンロードできます
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すみません、週末に更新したかったのですが間に合わず…久々のゲーム更新です。こないだアニメでチラ見せしたマッサージシーンをゲームに反映させてみました。他のアクション部分はまだ途中なので、今回はマッサージ部分のみです。
(いくつか開発途中の部分もあるのでご了承ください…!)

主な更新
・仰向けポーズに仕様を合わせて再構築
・8つのカットインアニメ(一部未実装)

以前にもこのポーズのマッサージシーンを公開したことはあったのですが、細かいおさわりはできませんでした。あれからだいぶ期間が空いて色々と手が加わったのでその仕様に合わせて実装し直しました。顔、おっぱい、すじのおさわりや感度ゲージが貯まることで呼吸が荒くなったり表情変化もしますね。

そして特定アイコンを選択し、対応する部位をおさわりするとカットインアニメが入ります。おさわりアイコンもちょっと整理してパンツ系、おっぱい系、すじ系で色分けしました。仰向けポーズのときチグハグだったカーソルの見た目も近いものにしています。

アニメーション公開後に新たに追加したのは「乳首つんつん」「おっぱい揉み揉み」「すじ引っ張り」かな…?すじのおさわりは1種類まだできていないので仰向けポーズのカットインになっています。

いくつか課題があり、
・このポーズは下着を脱がしにくい問題
・元々は四つん這いポーズからの派生だった問題
・カットインに合わせて本体もぱんつ引っ張りしてみるも、アニメが動かないときがある

技術的に難しい部分は妥協も必要なのですが、他の部分でも良いので遊んでみて気になる部分があれば教えて下さい!

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    ヨッシャ ID00008155
    今後どのようにマッサージシーンが進化していくのか楽しみです!

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ぷにっとドット 2021/07/24 23:58

マウスアクションゲーム試作(リトライ、ステージ追加など)


マウスアクションゲーム「タンクトップガール(仮)」の開発進捗を公開します。

<アクションパート操作>
【移動】:マウス移動(マウス位置へ自動で近づきます)
【攻撃】:左クリック(押し続けで最大3連続攻撃)
【ジャンプ】:右クリック(ジャンプ中に再度クリックで2段ジャンプ)


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●無料プラン
・ゲーム本体(マッサージなど一部シーンカット)
をダウンロードできます

●500円プラン
・ゲーム本体
をダウンロードできます
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主な更新部分をざっと紹介します。
ちなみに無料プランはマッサージシーン以外は有料プランと同じ内容で遊べます!

●ステージ3-3追加


各ステージの3つ目は広く探索できる構造になっていて、
岩山ステージも分かれ道がいくつもあって迷うかもしれません。
新しいギミックはありませんが、弾を吐く壁ライオンを新たに作りました。
ライオンとトゲは攻撃力が高いので当たると痛いです。


あと、隠しアイテムのマグネットコインはコインを引き寄せてくれる道具です。
いくつか隠しアイテムを作ったのですが、設置できてないものもあるので
既存ステージのアイテム配置も変える予定です。

●リトライ追加



今回からアクションパートでゲームオーバー時の挙動が変わりました。
これまではゲームオーバーになると育成パートに戻り、休憩コマンドを選ばないと外出できませんでした。
ショップで買える「リトライ目覚まし」というアイテムを持っているとゲームオーバー時にリトライが選択できるようになります。いわば残機ですね。
現状そこまで便利なものでは無いかもしれませんが、ボス戦でも使えるので後半ほど役立つようになりそうです。

あと、ショップの青娘のおっぱいポロリはドラッグ操作に対応しました。

●マッサージカットイン追加


まだ作りかけなのでマッサージ券が無くても利用できます。
2つカットインを追加しました。乳首をつまむようなくにくにカットインと、すじをぷにぷにするすじぷにカットインです。
どちらも似たようなものが既にありましたが、今回えっちな追加要素が少なかったので入れてみました。アイコンもおっぱい系と下半身系で色を分けました。カーソルがカットインの動きと違うのはまだ直してないためです…

●その他


アクションパートでゴール時に決めポーズを取るようにしました。
ずっといじりたかったのですが、なかなかタイミングがなく…とりあえず作ったものですが、たぶんこのままになりそう。


イベントシーンは長いこと序盤のイベントが同じものになっていたので最近作ったパンチラ系のイベントを持ってきました。この試作版では5つのイベントまでしか見れませんが、内部的には現在24シーンまで登録してあります。まだ取り込んでないシーンがある
のですが、既にゲーム出力時がかなり重くて全部入れられるのかちょっと心配です。

今回は4ボス全員と戦えるようになっています。ボス全員倒す頃には20イベントあればちょうど良さそうですが・・・イベント発生順を固定ではなく変化させたいですね。
お気に入りキャラのイベントが多く出るような仕組みが作れればいいのですが、ときメモとか恋愛ゲームはどうやってるんでしょうね。

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    「タンクトップガール」の開発頑張って下さい!

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