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酸遁 2020/07/09 18:37

壁の穴埋めとイベントシーンの動作変更等


細かい修正です。合言葉は かべうめ になります。

修正

  • 『果ての古城』:当たり判定の無い壁埋め(計6か所)
  • 『果ての古城』:細かいマップチップの配置ミス修正

報告いただいた以外にも更に4か所ほどすりぬけポイントがありました。
けっこう慎重に配置していたつもりだったんですけどね…

変更

  • NPCイベント『クァダ1』:ギャラリーのみ、最後の会話スキップ機能追加
  • イベント『父が帰宅』:スキップ機能追加
  • エロイベント4(ワイン):会話自動進行の撤廃と動作変更
  • エロイベント1(遺跡):↑の機能をこちらにも適用

エロイベントでの会話進行ですが、ツクール系っぽい動作を再現してみました。
位置の関係で見たい場所が隠れちゃったりしますが、臨場感は出たと思います。
あとせっかくなので遺跡のシーンにも適用しました。



あとついでに銑鉄も修正アップデートしました。

修正・改善

  • 修正:フリーギャラリー『開拓軍アンドロイド兵』の表示バグ
  • 修正:装甲が買えない数を選択できてしまう(購入はできずスタックする)
  • 修正:コロ基地で設計図つき武器を落とす敵が画面外に出ると落とさなくなる
  • 改善:パイルバンカー系の動作を改善(固まるバグは再現が難しく未修正)
  • 改善:一部マップの背景を変更

ヒント集はいまプレイしながら確認中なので、3日後くらいにアップします。


以下、イベントシーンの会話動作サンプル。

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動画

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酸遁 2020/07/01 18:01

再修正アップデート


アップデートしました。合言葉は びしゅうせい です。
今回の内容は残留していたバグの修正と、おまけで追加物を添付しています。
すでに更新されているようです。

修正

  • 『ふるいまじゅつしょ』:迎撃戦において、反撃魔法が敵全滅後に消えなかった
  • 『獣呼び』:密着した時の召喚中断処理が、説明処理の巻き添えで消えていた
  • 『果ての古城』:一部マップでの背景チップ配置ミス

追加

  • フリーギャラリー用設置物『箱』『本棚とベッド』
  • フリーギャラリー用マップ『自宅』

そういえば、DLsiteBlogサービス終了で銑鉄のヒント集も消えちゃったので、再掲しようと思ってます。

たぶんあった方がいいですよね?

酸遁 2020/06/24 03:40

修正アップデート


修正アップデートを申請しました。
今回の合言葉は かいぜん になります。
割とバグが残ってたので、ついでに各種調整も行いました。

修正・改善

  • 修正:『早撃ち拳銃』の連射速度が企画書より遅かった(17%遅い)
  • 修正:武器や罠のスペック誤表記
  • 修正:NPCの装弾数や表示のミス
  • 修正:『どくビン』の装備画面プレビューを見続けると銀の王冠になっていた
  • 修正:『まきびし』のダメージ判定が画面外に出ると消えてしまっていた
  • 修正:クリティカル効果でトドメを刺すとエフェクトが出なかった
  • 修正:『果ての古城』デバッグ表示の残留や古い処理を使っている敵がいた
  • 修正:『反撃魔法(敵)』が爆弾系の罠に反撃していた
  • 修正:『ミイラ』を倒した瞬間に位置が重なると、復活後に強○捕縛される現象
  • 修正:メルの会話の一部にフラグミスと些細な矛盾
  • 改善:『果ての古城』いくつかのマップを調整
  • 改善:『銀のゆびわ』のグラフィックをもう少し銀っぽく見えるよう塗り直し
  • 改善:出現条件を満たしていない宝箱は透明ではなく半透明にして表示
  • 改善:ロックオン優先順位を変更
  • 改善:各種説明文の改訂・具体化
  • 改善:起動時オープニングの操作を強○ではなく任意に変更
  • 改善:Q&Aに少し加筆

表記関係
表記改訂:装備の説明不足や余計な記述などを改善しました。↓は一部
【どくビン】:亜人特効だとわかりやすくしました。
【反撃魔法】:記事末尾の追加物のせいで設定に無理が出たので変えました。
各種誤表記:主に調整中に弄った箇所の反映忘れです。
【威力の誤表記】焼夷砲:25(実際は50)
【射程の誤表記】強打:20(実際は24)/長銃系:25/40(実際は射程限界無し)
【持続時間の誤表記】まきびし:15秒(実際は20秒)

NPCの動作
細かいミスの修正です。
【装弾数】『徹甲長銃』と『獣狩りの長銃』の数値が逆になっていた
【攻撃時】魔法設置数が装備数を1超えることがあった
【表示】残り装弾数が追加武器の使用時に誤って頭上表示されていた

ロックオン優先順位
従来は「拠点<通常<レ○プ離脱後の硬直個体」の順でしたが、複雑化したので
今回から「非アクティブ<アクティブ」のみにしてみました。

調整

  • 『早撃ち拳銃』:装弾数+2
  • 『マグナム』:衝撃+1、連射速度+1.33
  • 『謎のマグナム』:クリティカル威力を2倍→5倍、連射速度+1.33
  • 『からくり銃』:威力+1、衝撃+2、射程+2
  • 『2連からくり銃』:威力+1、衝撃+2、リロ-1秒、拡散+15°、発射方式変更
  • 『獣狩りの長銃』:クリティカル威力を2倍→4倍、確率20%→30%
  • 『強打の散弾銃』:弾速倍化
  • 『ひとつぶ弾』『瞬殺丸』:射程-2
  • 『連装擲弾』:連射速度+2
  • 『まきびし』『トラばさみ』『ワイヤー』『地雷』『からくり爆弾』:各種変更
  • 『試練の祠』:一部迎撃戦の敵総数が多すぎてグダっていたので削減
  • 『試練の祠』:未入手品ドロップ率UP処理を改善
  • 『火球魔法』:ほぼ別物に変更
  • 敵『宇宙生物』:HP+6
  • 敵『亜人』:プレイヤーを狙う際、HPが3以上だと無抵抗になるルーチンを修正
  • 敵拠点『亜人の家』:破壊時の衝撃波の威力を12→24に変更
  • 敵『衛視の書(前衛)』:防御魔法の防御力を2→3に変更
  • 敵魔法『冒涜された迎撃魔法』:耐久度+9、除霊効果+4
  • 敵魔法『獣呼び』を果ての古城に(古本ルート1基、ワインルート複数)追加
  • 『クァダ』:迎撃魔法→爆破魔法に変更
  • 『メル』:古城以降は支援魔法→覚醒魔法に変更

銃器
ひとつぶ系の弱体化とそれに対抗した別武器の強化です。
からくり銃系 :住み分けのために衝撃を付与、威力も1アップ。
クリティカル系:理論上の最高ダメージ量が図抜けるように変更
連装擲弾   :長期DPSが擲弾とほぼ同一になるように変更
その他    :使いやすいように微調整
ひとつぶ弾系 :汎用性の低下


まきびし:逃げ置きしやすくするため、ロック中は投げるよう変更。
なお、ロック中は壁際設置不可です。あとNPCは投げません。
ミスリルワイヤー:敵が狙うように変更。
トラばさみ:より拘束能力を高めました。
①拘束中の敵は捕縛判定が出ないよう変更
②画面外では全範囲行動をする敵に対しても拘束判定を持つよう変更
地雷:まだ強すぎらしいので、威力を発揮する条件を足しました。
①壊される、または設置完了前(設置から0.5秒以内)は爆発の威力低下
②感知範囲を96px正方形(トラばさみの3倍)→40px円形に変更
③起爆速度-0.1秒、敵のターゲット対象から除外
特大だった感知範囲を狭めたため、敵が突破しやすくなってます。
押しっぱでの自爆戦法も封じることになってしまいましたが、強すぎらしいので…
からくり爆弾:回転効率が高すぎたので、こちらも条件を足しました。
①誘導開始後にも敵から攻撃を受けると威力が低下するよう変更
②拠点以外に対しては起爆判定を狭く変更
なお、地雷・からくり爆弾の低威力爆発は今回から指輪の効果が乗ります。
火球魔法:設定に則って迫撃砲として再設計。持続時間も3倍に変更
マップのどこからでも攻撃しますが足止めは全くできなくなりました。

敵関連
獣呼び:何種類かの敵をランダム召喚する魔法。プレイヤーかNPC、からくり爆弾、軍勢魔法等が触れれば壊せます。
ステータス調整:武器の強化により必要な弾数が激減した敵がいるため。

試練の祠
敵数変更:遺跡マップ迎撃戦などの敵総数が多すぎたので減らしました。
ドロップ率UP処理:従来のままだと特定アイテムだけドロップ率がほぼ固定される仕様になっていたため未入手のチェック処理を2回行うようにしました。
このため全アイテムが初期2.56%~最終14.28%まで上昇します。
また、アクエディの仕様なのか乱数の偏りが結構見られるため、報酬宝箱の左端はほぼ武器ドロップ、右端の宝箱はほぼ指輪ドロップにして偏りの改善(5.55%(6.66%)~最大33.33%)を試みています。

NPCの使用魔法変更
メルやクァダの設置した魔法で反撃にボコられるパターンがあるのと、こういうプレイヤーが手を出せない範囲で損害を被るのは好ましくないので変更しました。
ただ変更後の魔法はどちらも強力なので、使用頻度は双子より低いです。

追加

  • 全ての銃・罠・魔法・宝をコンプすると謎の男からスゴイものを貰える
    これには指輪とハートのコンプなんか必要ねぇんだよ!
    ちなみにメルやクァダがこの現場にいると特殊会話も発生します。

酸遁 2020/06/16 06:00

アップデートその4(最後)


追加アップデートを申請しました。
もう更新されてますので、必要な方は再DLをお願いします。

今回は【長期】区分の要素と、ついでに思いついたものが追加されます。

追加コンテンツ

  • 新ステージ「果ての古城」(21+焚火4マップ)
  • 新ステージ「試練の祠」(24+焚火1マップ)
  • エロドット(双子)3種ずつ(計6種)
  • エロドット(新NPC)2種
  • エロドット(イベント)1種
  • エロドット(ミニ)↑の計9種に対応したもの
  • 協力NPCのイベントシーンにズーム機能(ギャラリー版限定)
  • 武器10種、罠2種、スクロール4種、指輪3種
  • 追加コンテンツ用差分
  • フリーギャラリー用マップ「村」「酒場」「城」

果ての古城
ストーリークリア後に町で新NPCと話すと行けるようになります。
このNPCは話しかけられた際に何回か無視して酒場に入ったりしても大丈夫です。

試練の祠
チャレンジステージです。きんだんのみを一度でも獲得済みであれば入れます。
追加の武器9種、スクロール2種、指輪2種はここで手に入ります。
全ステージのネタバレを含むので初見プレイでの突入は非推奨です。

バランス調整等

  • 「散弾銃」:リロード時間を1秒短縮
  • 「炎のゆびわ」:火炎系武器のヒット数も強化するよう変更
  • 「炭塵のゆびわ」:火炎系武器の範囲も拡大するよう変更
  • 「真鍮のゆびわ」:効果対象から火炎系武器を除外
  • 「まきびし」:人型裸足の敵は拘束倍化、HP+2、敵に狙われにくく変更
  • 「地雷」:衝撃力-1、踏まれた時の起爆0.5秒鈍化
  • 「爆破魔法」:弱い誘導性能を追加、衝撃力+1
  • 「軍勢魔法」:HP-1、起動1秒鈍化
  • 「軍勢魔法(敵)」:HP-3、起動1秒鈍化、移動速度低下
  • 「宇宙生物」:基礎HP+6、代わりに出現数を減少
  • 「冒涜された迎撃魔法(散弾)」:射撃準備エフェクトを追加
  • NPC:罠やスクロールの使用頻度を全体的に改善
  • ↑のせいでヌルくなりすぎたので序~中盤のマップの敵数や配置を変更
  • 捕縛ダメージ1回目を受けるまでの猶予の変更
     ・ナメプ:1.8秒(+0.4秒)
     ・フツウ以上:1.3秒(-0.1秒)

軍勢魔法
かなり弱めましたが、長所や攻撃力はそのままなので問題なく強いです。
むしろNPCの召喚頻度も上がったことで前より数の暴力度が増してます。

火炎放射器
実質からくり銃の上位互換でしたが、単発ダメージの強化ができなくなったため硬く炎に強い敵には弱くなりました。
代わりに炎や炭塵の指輪で発射数や範囲を強化できるようになったため、数を強みとする敵には強くなりました。

爆破魔法
誘導性能追加の影響で壁際設置できなくなりました

地雷
トラばさみが死んでたので大型敵を足止めできない程度に衝撃を弱めました。
起爆0.5秒鈍化は敵集団の中央で炸裂するようにした調整です。

バグ修正および改善

  • バグ:プレイヤーの迎撃/支援魔法がリウィの指輪しか参照しないのを修正
  • バグ:隠れ海岸でメル救助後、青真珠を取らずに村へ入ると色々狂うのを修正
  • バグ:ランダム配置敵の出現条件が一部間違っていたの修正
  • バグ:双子のフェラ音が止まってしまうバグを修正&一音ずつ追加
  • バグ:一部の迎撃戦で敵が壁に埋まって詰む可能性があった箇所を修正
  • 改善:敵の移動に関連するルーチンを修正
  • 改善:NPCの罠の使用頻度がスロットごとにバラバラだった部分を修正
  • 改善:捕縛判定・被弾ダメージ判定の変更
  • 改善:捕縛時や敵の連鎖アクティブ化処理のカクつきを低減
  • 改善:砂丘の遺跡の背景マップチップを改善(影の表現の強化)
  • 改善:ロックオン時の照準サイズを4倍の大きさに拡大
  • 改善:ゲームオーバー時の操作をZ→Cに変更
  • 改善:エロドット以外のギャラリーの表示物やコンテンツを拡充
  • 改善:リファロとアリアンナの表情を追加
  • フリーギャラリー:ズーム倍率に関連した新機能を追加
  • フリーギャラリー:設置物の回収判定をより狭く変更
  • フリーギャラリー:透明化&捕縛判定なしのゴースト化機能を追加
  • その他、細かいミス・単語の誤用・誤植の修正、会話の追加など

捕縛判定
従来は透明の判定弾を当てて開始してましたが、そのせいで火炎放射や召喚中は敵に捕まりにくい、という現象がありました。
なので距離判定に変更し、処理の数や画面内の弾の数も削減しました。
それと処理が♂♀共用だったものを分割し、呼び出し負荷を軽量化しました。
まだちょっとカクっとしますが、以前のガクッよりはマシだと思います。

ロックオン照準拡大
小さくて混戦時にいろいろ困りやすかったので、拡大しました。

ゲームオーバー時の操作
Zキーだといきなり焚火に戻ってしまいがちなので、Cキーに変更しました。

ズーム時移動速度低下
ズーム中は移動速度が段階に応じ遅くなるようにしました。
これで設置物の位置調整が楽になると思います。
また、ズーム中は捕縛されていても移動できるようになりました。

ゴースト化機能
待機指示キーを長押しすると使えます。解除も同じです。

会話の追加
チュートリアル系の会話に同行NPCに応じたバリエーションを追加してます。
フラグは周回でリセットされるので、被弾縛りや地図縛りに挑戦してみてください。


今回の更新確認の合言葉は ふるいしろ です。

全体的に大改修を加えたため、追加要素と合わせて大量のバグも発生し、その対処に手こずったためかなり更新が遅れてしまいました。
正直、まだマイナーバグが残っているんじゃないかと心配です。
Q&Aに無いものを見つけたらご一報願います…


そういえば、ちょっと前の話ですけど…


銑鉄が7000本突破してましたね!皆様、ご購入ありがとうございます!

以下はこれまで紹介してたGIFの変更点などです。

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画像など

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酸遁 2020/05/02 02:47

中間報告 5月


ようやく双子の通常エロドットと新規イベントエロが完成しました。
想定よりだいぶ時間がかかってますが、本編より出来はいいと思います。
残りは新NPCのエロドット2種だけですね…

それと進捗とは関係ないですが、数年使ってたマウスが亡くなられたので、予備のマウスを引っ張り出したら不良品でした。
ダブルクリックの暴発やクリック無効などヤバい動作をして私の2時間分の作業を吹き飛ばしやがりました。クソが。

以下、GIFです。イベントエロもちょびっとだけ載せてます。

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