酸遁 2020/06/24 03:40

修正アップデート


修正アップデートを申請しました。
今回の合言葉は かいぜん になります。
割とバグが残ってたので、ついでに各種調整も行いました。

修正・改善

  • 修正:『早撃ち拳銃』の連射速度が企画書より遅かった(17%遅い)
  • 修正:武器や罠のスペック誤表記
  • 修正:NPCの装弾数や表示のミス
  • 修正:『どくビン』の装備画面プレビューを見続けると銀の王冠になっていた
  • 修正:『まきびし』のダメージ判定が画面外に出ると消えてしまっていた
  • 修正:クリティカル効果でトドメを刺すとエフェクトが出なかった
  • 修正:『果ての古城』デバッグ表示の残留や古い処理を使っている敵がいた
  • 修正:『反撃魔法(敵)』が爆弾系の罠に反撃していた
  • 修正:『ミイラ』を倒した瞬間に位置が重なると、復活後に強○捕縛される現象
  • 修正:メルの会話の一部にフラグミスと些細な矛盾
  • 改善:『果ての古城』いくつかのマップを調整
  • 改善:『銀のゆびわ』のグラフィックをもう少し銀っぽく見えるよう塗り直し
  • 改善:出現条件を満たしていない宝箱は透明ではなく半透明にして表示
  • 改善:ロックオン優先順位を変更
  • 改善:各種説明文の改訂・具体化
  • 改善:起動時オープニングの操作を強○ではなく任意に変更
  • 改善:Q&Aに少し加筆

表記関係
表記改訂:装備の説明不足や余計な記述などを改善しました。↓は一部
【どくビン】:亜人特効だとわかりやすくしました。
【反撃魔法】:記事末尾の追加物のせいで設定に無理が出たので変えました。
各種誤表記:主に調整中に弄った箇所の反映忘れです。
【威力の誤表記】焼夷砲:25(実際は50)
【射程の誤表記】強打:20(実際は24)/長銃系:25/40(実際は射程限界無し)
【持続時間の誤表記】まきびし:15秒(実際は20秒)

NPCの動作
細かいミスの修正です。
【装弾数】『徹甲長銃』と『獣狩りの長銃』の数値が逆になっていた
【攻撃時】魔法設置数が装備数を1超えることがあった
【表示】残り装弾数が追加武器の使用時に誤って頭上表示されていた

ロックオン優先順位
従来は「拠点<通常<レ○プ離脱後の硬直個体」の順でしたが、複雑化したので
今回から「非アクティブ<アクティブ」のみにしてみました。

調整

  • 『早撃ち拳銃』:装弾数+2
  • 『マグナム』:衝撃+1、連射速度+1.33
  • 『謎のマグナム』:クリティカル威力を2倍→5倍、連射速度+1.33
  • 『からくり銃』:威力+1、衝撃+2、射程+2
  • 『2連からくり銃』:威力+1、衝撃+2、リロ-1秒、拡散+15°、発射方式変更
  • 『獣狩りの長銃』:クリティカル威力を2倍→4倍、確率20%→30%
  • 『強打の散弾銃』:弾速倍化
  • 『ひとつぶ弾』『瞬殺丸』:射程-2
  • 『連装擲弾』:連射速度+2
  • 『まきびし』『トラばさみ』『ワイヤー』『地雷』『からくり爆弾』:各種変更
  • 『試練の祠』:一部迎撃戦の敵総数が多すぎてグダっていたので削減
  • 『試練の祠』:未入手品ドロップ率UP処理を改善
  • 『火球魔法』:ほぼ別物に変更
  • 敵『宇宙生物』:HP+6
  • 敵『亜人』:プレイヤーを狙う際、HPが3以上だと無抵抗になるルーチンを修正
  • 敵拠点『亜人の家』:破壊時の衝撃波の威力を12→24に変更
  • 敵『衛視の書(前衛)』:防御魔法の防御力を2→3に変更
  • 敵魔法『冒涜された迎撃魔法』:耐久度+9、除霊効果+4
  • 敵魔法『獣呼び』を果ての古城に(古本ルート1基、ワインルート複数)追加
  • 『クァダ』:迎撃魔法→爆破魔法に変更
  • 『メル』:古城以降は支援魔法→覚醒魔法に変更

銃器
ひとつぶ系の弱体化とそれに対抗した別武器の強化です。
からくり銃系 :住み分けのために衝撃を付与、威力も1アップ。
クリティカル系:理論上の最高ダメージ量が図抜けるように変更
連装擲弾   :長期DPSが擲弾とほぼ同一になるように変更
その他    :使いやすいように微調整
ひとつぶ弾系 :汎用性の低下


まきびし:逃げ置きしやすくするため、ロック中は投げるよう変更。
なお、ロック中は壁際設置不可です。あとNPCは投げません。
ミスリルワイヤー:敵が狙うように変更。
トラばさみ:より拘束能力を高めました。
①拘束中の敵は捕縛判定が出ないよう変更
②画面外では全範囲行動をする敵に対しても拘束判定を持つよう変更
地雷:まだ強すぎらしいので、威力を発揮する条件を足しました。
①壊される、または設置完了前(設置から0.5秒以内)は爆発の威力低下
②感知範囲を96px正方形(トラばさみの3倍)→40px円形に変更
③起爆速度-0.1秒、敵のターゲット対象から除外
特大だった感知範囲を狭めたため、敵が突破しやすくなってます。
押しっぱでの自爆戦法も封じることになってしまいましたが、強すぎらしいので…
からくり爆弾:回転効率が高すぎたので、こちらも条件を足しました。
①誘導開始後にも敵から攻撃を受けると威力が低下するよう変更
②拠点以外に対しては起爆判定を狭く変更
なお、地雷・からくり爆弾の低威力爆発は今回から指輪の効果が乗ります。
火球魔法:設定に則って迫撃砲として再設計。持続時間も3倍に変更
マップのどこからでも攻撃しますが足止めは全くできなくなりました。

敵関連
獣呼び:何種類かの敵をランダム召喚する魔法。プレイヤーかNPC、からくり爆弾、軍勢魔法等が触れれば壊せます。
ステータス調整:武器の強化により必要な弾数が激減した敵がいるため。

試練の祠
敵数変更:遺跡マップ迎撃戦などの敵総数が多すぎたので減らしました。
ドロップ率UP処理:従来のままだと特定アイテムだけドロップ率がほぼ固定される仕様になっていたため未入手のチェック処理を2回行うようにしました。
このため全アイテムが初期2.56%~最終14.28%まで上昇します。
また、アクエディの仕様なのか乱数の偏りが結構見られるため、報酬宝箱の左端はほぼ武器ドロップ、右端の宝箱はほぼ指輪ドロップにして偏りの改善(5.55%(6.66%)~最大33.33%)を試みています。

NPCの使用魔法変更
メルやクァダの設置した魔法で反撃にボコられるパターンがあるのと、こういうプレイヤーが手を出せない範囲で損害を被るのは好ましくないので変更しました。
ただ変更後の魔法はどちらも強力なので、使用頻度は双子より低いです。

追加

  • 全ての銃・罠・魔法・宝をコンプすると謎の男からスゴイものを貰える
    これには指輪とハートのコンプなんか必要ねぇんだよ!
    ちなみにメルやクァダがこの現場にいると特殊会話も発生します。

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