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2020年 01月の記事 (5)

紫鳥 / メロウ紙芝居 2020/01/26 20:50

制作状況でござる

絵の方

オリジナリティを犠牲にクオリティを上げるの術

前まではCGの背景は自分で描いてましたが、そんなにまだうまくないし、労力がかかるのでツクールのタイトルや戦闘の背景を加工してCGの背景にしました

見ての通り、CGのクオリティが上がりました。僕が背景うまくなるか、自分で描かなければいけない時以外はしばらくはツクール素材を加工したり、背景素材を使おうと思います。

CG使い回して差分描くの術

みんな大好きエロシーン(エロ以外も含む)をどうしようか考えてました。やっぱり雑魚敵みんなにエロシーンあった方がいいよね~、とか思ってますが、そうするとCG描きまくる事になるので大変です。という訳で閃きました。雑魚敵はCGを使い回すことにします。どういうことかと言いますと・・・

左はスライムに負けた時で右は蜂さんに負けた時です。こんな感じで雑魚的は差分を増やして、エロシーンを作ろうと思います。ボスはちゃんと専用CGを用意します。だってボスだもの、最高級の○女凌○劇を・・・ふふふ・・・

制作状況の方

ゲームにシナリオを組み込みました。
ストーリーは旅の冒険者フリムがニワトリに大切な物を奪われたとある村の村長さんの代わりにニワトリから村長さんの大切な物を取り戻すだけの短編RPGです。

後はRPGなのでステータス調整、敵の配置、宝箱の配置など・・・・・
さあ大変。これらをしたらゲームはほぼ完成します。

そして戦闘ウィンドウをいろいろいじりました

今回は一人旅なので無駄な所を無くしてコンパクトにして、立ち絵もよく見えるようになりました。

他にはAキーで立ち絵の表示位置変更・非表示やSキーを押してる間はメッセージウィンドウを透明にするようにしました

CGや立ち絵をじっくりみたい時はSキーです。但し、透明になるだけなので、決定キーなどを押すと容赦なくセリフやストーリーが進みます。

プログラムの方

RPGツクールMVのスキルやアイテムなどにある計算式にjsが使えることを知りました。てっきり特定の文字列じゃないと動かない物かと思ってました。という訳で僕が欲かった機能をプラグインで組み込みました。

「mk_managers.MK_k_sute(5)」は通常は1を返しますが、特定の状態異常(これの場合、アクターがステートID5)なら2を返すのでなんと回復量が半分になります。

js参考書を読んでたらinを使うfor文を知りました。これはなんとオブジェクトの中の変数共をfor文で配列の中を確認していくかの如く確認していく優れものです!(説明難しい)
いや~、コピーしたオブジェクトの変数の初期設定が楽になりました。オブジェクトをコピーしたりした時にコピー元の変数を参照したくない時にどうぞ

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紫鳥 / メロウ紙芝居 2020/01/20 23:06

今作ってるゲームのタイトルが決まりました

ゲームの方

今作ってるゲームのタイトルが決まりました

タイトル名は・・・・

「立ち絵クエスト」です。

立ち絵が愉快なRPGです。どういうゲームなのか説明したいですが、スクショと一緒に話したいスタイルなので、きりの良いところまで作ったらゲーム内容を綴ろうと思います。
左上の人達はテストプレイ用になんかいろいろしてるので消える予定です。

お絵描きの方

触手です。使い方としては

こんな感じでコピーしまくって触手生物を作ったり・・・

うまいことツクールのディフォルト素材に加工して触手系魔導士とか作れます。
つまりは手抜き。

立ち絵プラグインの方

立ち絵とアクターを紐づけました。それに伴い立ち絵顔グラの仕様を大きく変えました。前まではメッセージウィンドウなどにそのまま立ち絵を入れてましたが、144×144(顔グラサイズ)に縮小してメッセージウィンドウやメニューに入れられる用にしました。もちろん装備や表情も反映されます。


他にも自動操作複製機能や、不透明度など追加しました。

うまく使えば凝った演出などができそうです。

それにしても不透明度・・・・服や下着が透ける演出とかよさそうだけど立ち絵全体が透けてしまう・・・・と思ったのでなんた立ち絵の部位一つ一つの表示状態、位置、不透明を設定できるようにしました!


町や村では武器を非表示、水に濡れたら服や下着が透けるなどできます。

プログラムの方

僕のjsの知識は最初に買ったjs入門書とネットで調べれる知識でjsをしてきましたが、立ち絵プラグインのバグが直せなくなってきたので最近prototypeなどが書かれた中級者向けのjsの参考書を買いました。まだ全て読んでいませんが、最初と気になる所(prototype)を読みました。するとなんか覚醒しました。prototypeの仕組みを理解(したと思ってる)したら、立ち絵プラグインのバグが簡単に修正できるようになって、プログラムがすごく気持ちいいです。バグの原因はprototypeの仕組みが分からないと直せませんでした。いや~、無知って罪ですね~。参考書の残ったページはのんびり読んでいく予定です。


セーブがうまくできない時がありましたが、あれの原因が分かったと思います。

なぜか関数が抜けてます。なのでバグります。
・・・・分からないのでとりあえず今の僕には参考書に解決策が載ってることを祈るか、誰かが教えてくれることを祈るかしかできないのでとりあえず中身から代入代入・・・


よく立ち絵がちらついたり、立ち絵顔グラがのっぺらぼうになることがあるので最近プリロードをするようにしました。マップ移動や戦闘でキャッシュが消去されるみたいです。なのでマップに入った時や戦闘に入った時に勝手にプリロードするようにしたので一応のっぺらぼう現象は起こらないと思います。


のっぺらぼう現象

謎知識

ウィンドウでBitmapの不透明度を変える時はcontents.paintOpacityをいじると変えれます。

余談

そろそろなんか僕もフォロワー限定みたいなことしてみたいのでなんかします。と言っても何をしようと悩んだ結果、今製作中の隠すつもりやネタバレさせるつもりもないが、言うタイミングが無かったちょっとしたゲーム情報や、どうでもいいことなどをこれから挟んでいこうと思います。という訳で・・・

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紫鳥 / メロウ紙芝居 2020/01/12 23:31

描いたりコマンドしたり

CGの方

催○術で淫乱娼婦になった哀しき○女です。くぱぁなってるのは男性器が入ってるからです。
ちなみにおま〇こは何度か描いたことはありますが、実はおま〇この中は描いたことがありませんでした。なのでくぱぁ描くぞー!ってなっていざ描こうとするとおま〇こってなんだーーー!?!?!?ってなりました。そしてwikiでおま〇この部位を調べ、くぱぁなエロ絵などを模写ったりして、おま〇こ知識を蓄えました。大陰唇、小陰唇、陰核、尿道、膣・・・○女が潮を吹く所の位置もしっかり分かって、おま〇こについて賢くなりました。
やっぱりおま〇こは厭らしくて最高だぜ!そしてそんなおま〇こを常備する○女はやっぱ厭らしいぜ!!ひゃっほい!!
そんな感じでこのCGは初めておま〇この中を描いた処女作です。なのでこの画像の男性器は非表示にしてます(男性器は簡単に描いたのでうまくない)。さてと、うまい人のおま〇こくぱぁはもっと厭らしいから僕も精進しないと・・・。それにしてもいろいろ下品な記事ですがこれ・・・大丈夫なんでしょうか?おま〇こ連呼してるますよおま〇こ。

RPGツクールMVの方

データベースコンバーターMVという物を最近知り、使ってみたらコモンイベントなどの作業が物凄く快適になりました。
データベースコンバーターMVはプロジェクトのデータベースなどをxlsx形式でエクスポートでき、逆にそのエクスポートした物をエクセルで書き換えてプロジェクトにインポートすることもできます。そう、つまりはエクセルでデータベースを設定できるということです。これによりプラグインコマンドなどを簡単に入力できるようになって気持ちいいです。どのぐらい良くなったかと言われると説明が難しいのでRPGツクールMVとエクセルを触るとその違いが分かります(説明投げやり)。


左 RPGツクールMV 右 エクセル

そして早速、前回できた立ち絵を使ってテストプレイ

最初はちまちま画像ファイル名の打ち間違いでエラってましたけど、無事にうまくいきました。このままエクセルで立ち絵の自動操作も入力したいですが、かなり前にも言った自動操作複製機能を追加しないと行がえぐいことになるので先にそちらを追加してからプラグインをパワーアップさせます。プラグインは完成してるんですけど、ちょっと使いづらい所や欲しい機能もちょこちょこ出てくるので進化していきます。

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紫鳥 / メロウ紙芝居 2020/01/11 13:17

前、作ったゲーム「イスト ノ ワール」やその時のことなどについて喋ります

注意

この記事は「イスト ノ ワール」ができるまでのことや、僕がスッキリしたいという自己満足な私情やエゴにまみれた記事です。そういうのが好みじゃない方はブラウザバックをオススメします。





本題

イスト(イスト ノ ワール)は実は元々エロゲにする予定はなくて普通のフリーゲームで配信する予定でした。また、その時はまだ同人で生きたいと思ってませんでした.
イストは黒歴史がテーマです。というか僕の勝手に想起される煩わしい過去を晴らすために作った私情にまみれすぎた、ただ僕がスッキリしたいだけのゲームでした。
そんなある日、会社を辞めて同人でゲームを作って生きたいと思いました。だが、親は激怒して反対しました。まあ、自分の子が○女大好きオタクなうえにエロゲ作って生きるとか絶対嫌なんでしょうけど。とりあえず親は今作ってるゲームが売れたら辞めていいとか、いろいろ決まりました。また、親曰く、会社を辞めることを言うと一月後にやめれるみたいです。
そしてここから狂い始めました。
会社を早く辞めたくて焦るあまり、イストをエロゲ化してしまいました。さらにはEND数を半分以上カットしたり、会話やギャルゲ要素みたいなのを減らしたり、ミニゲームの手を抜いたりと、どんどんしょぼくなって駄作ゲームとなりました。いろいろ酷いので二百円(の価値もあるのか?)で販売したかったですが、親は五百円でゲーム売れないと会社辞めたらだめといい、しぶしぶ五百円という価格で販売しました。なぜエロゲを一つもしたことのないどころか、イストをしてもみてもない親に値段を決められないといけないのか・・・
誰も買わないと諦めかけてましたが、イストを買ってくれる人がいました。その時はすごく嬉しかったです。その買ってくれた人のおかげで会社を辞めれますので嬉しいです。
そして会社に辞める事を言うと会社の都合上6月までいてほしいと言われました。え?一月後は?何のために急いだんだ?とりあえず六月じゃなくても、親の許可があれば一応辞める時期が早まるらしいので親に言いましたが親は反対。
つまりは会社の都合上、六月までいてほしいということで、親は知らずに一月後といい、それを鵜呑みにした僕は退社の時期が早まらないのに焦って急いでゲーム性と有給休暇とその他いろいろ犠牲にしてゲームを早く完成させたことになります。早まらないのに。
ついに我慢の限界で滅茶苦茶話し合って、親の許可を得られて退社の時期を早めれました。その代わり家庭崩壊中ですが、後悔はしていません。
とりあえず分かったことは、自分の意思や信念は貫いた方がいい、ということです。最初からそうしておけばイストはエロゲじゃなくて、ただのグロいゲームになってたはずです。

そんな感じで黒歴史をテーマにしたゲーム、イストは僕の黒歴史になりました。

以上、私情とエゴにまみれた自己満足記事でした。
ちなみに現在は安定してのんびり気楽にゲームを作ってます。
あと、近日DLsiteさんやふりーむさんのイストの説明文を修正したり、ふりーむさんのイストのゲームファイルを更新したりする予定です。
説明文を同一化しすぎというか、何かいろいろ良くないので修正して、ゲームファイルに関してはふりーむ版でもファイルの中にエロ画像が入ったままなのでR18要素を抹消してファイルを軽くします。
あの時は本当にいろいろ狂ってたなと、言い訳にしか聞こえませんが思ってます。

オマケ

ENDカットの影響で使われなくなった立ち絵です。


この顔が気に入ってたりします。

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紫鳥 / メロウ紙芝居 2020/01/05 12:07

立ち絵完成しました

制作状況

ふぅ、冬休みはの70%・・・・約五日ぐらいこの絵に時間を費やしました。
え?これのどこが五日分の絵かって?それは差分を描いてたからです!


服や武器や表情を変えれるんです!服も破れます。
と見せかけさらには・・・・


下着とポーズも変えれます!
もちろんこれだけではなく・・・・


状態異常というドSホイホイも!
以上です・・・・と見せかけ・・・・

ケモケモなったり妖精さんになったりもしちゃいます!
そしてエッチなことさせられる立ち絵も・・・

という訳で立ち絵の画像数は現在77枚!!(多いほうなのか少ないほうなのかは分かりません)
このゲームが完成したら好きな装備で冒険させてください。

雑談

明日から冬休みが終わるぅ~
できれば冬休み中に立ち絵とエロシーンを描きたかったけど予想以上に立ち絵に時間がかかりました。特に下着に苦戦しました。描いて初めて気づきました。僕はあまり下着を描いたことがなかったので「パンツのあの線ってなんじゃー!?」とかいろいろ苦悩しました。検索しても調べ方が悪いのか出てきませんでした。後に買った下着の描き方の本でクロッチと分かりました。そんなことやこんなことがあったので自身の絵の未熟さを改めて認識しました。このゲームを完成させたら次は下着をテーマにしたバカゲを作るか・・・

それにしてもエロシーンどうしよう・・・・装備反映できた方がいいんでしょうけど、そんな描く時間がない・・・・

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