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たちぐいおそばプランの記事 (9)

ねるそば壱号店 2021/07/02 22:36

進行報告【第4.3回目】追加の立ち絵とマップチップ

描き途中のサブキャラ立ち絵とマップチップ

酒場ぽいところと小物などになります。


木材系は描いてる回数が多いため慣れてきた気がしますが、金属とかガラス系はまだ練習が必要そうですね…。

サブキャラはHCGだけの予定でしたが、ストーリーにもそこそこ絡むので立ち絵がないと不自然だと思ったので追加で描いてます。


pixivでサンプルにおいた子の描き途中の立ち絵verですが、衣装がラバー系にするかフリフリ系にする検討中です…

マップチップ制作がマンネリ化して進行が鈍ってきてしまったので、次回はバトル関係の画面の考案などを持ってくると思います!

ねるそば壱号店 2021/06/22 22:37

進行報告【第4.2回目】続・自作マップ素材制作

マップチップ進行

少し間が空いてしまいましたが、街中のマップチップ制作中です。




描きなれていない小物類がまだまだあるので歩かせてチェックする段階まで時間かかりそうですね…。

合間に2次もののお絵描きをはさんだり寄り道しがちですが、頑張って継続します!

ねるそば壱号店 2021/06/08 23:31

進行報告【第4.1回目】自作マップチップ関係

ウディタでの使用感

自作マップチップを配置してウディタでのテスト作業を進めてます!


進行(可/不可)を見やすい状態で配置してから透過させて、


実際のプレイする環境で動かしてみてオブジェクトの当たり判定に違和感がないかのチェックをしています。

ここまで進めてて不安なのがマップチップのクオリティーですね。
上記の動画の状態では製品として出すには不十分なのは自覚していますが、問題がオブジェクトの密度が足りてないためなのか、オブジェクトそのもののクオリティーが足りていないためなのか・・・


ユーザー目線でこの部分がおかしい、こうした方がいいなどなど気軽に意見をもらえる助かります!

ねるそば壱号店 2021/06/04 20:50

進行報告【第4回】

ゲーム制作復帰します。

色々あってエタなってましたが本腰を入れて制作のほうに戻ります。

現状の全体的な進行度

イベントCG

予定では合計35~40枚程度を目標にしています。




一部は描いた時期が古いためクオリティにバラツキがあるので多少の修正が必要ですが、現状は16枚程が完成しています。

マップチップなどのグラフィック関係

森などの自然物の素材は必要最低限の3割程度はできましたが、町の建造物や特殊環境のダンジョンなどはほぼ未着手です。


・立ち絵4キャラ目

プレアブルキャラのもう1人ケモ耳の子とイベントシーンにも入っているサブキャラ2名までは最低限描きます。

システム系

歩行グラ用のコモンはマップレイヤーの上下やキー入力にも問題なく動かせてます。
(グラフィックとしては待機モーションがないと違和感があるので次回追加したものを載せます)



メニュー画面は前に出したものに加えてアイテム画面など作ってますが…

デザインの調整や表示バグの修正などが必要な状態です。


テキスト類

hシーンなどを3カット分書いてみましたが、製品として出せるクオリティか怪しいので今後サンプルのものをだして意見を貰って調整していくと予定です。


今後の方針

マップチップ関係やイベントCGなどの素材系を先行して作りながら間をぬってシステムとテキストを詰めていこうと思います。

ここで記事を書く事にも時間がとられてしまうため更新は遅めになると思いますが、進行がある度にまた記載していきます。

ねるそば壱号店 2020/06/05 21:58

進行報告【第3回】

立ち絵3人目+マップチップとか制作中です。

大分期間あいてしまいましたが、制作にもどります!

キャラクターの立ち絵

3キャラ目は魔女っ子ちゃんです。

衣装がそっけない感じがあるので装飾品とかもう少し多めに付けたいところですが。。。
SDキャラのアニメーションの方で手数が上がってしまうため、今回のゲームではこんな感じになると思います。


マップチップぽいもの

試作的に作ったものなので所々描き途中ですが、マップチップも自作中です。



色んなマップを作らないといけないので、これが一番時間も手間もかかりそうです・・・。

ただウディタ製でツクール素材も使えず素材自体が少ない&使用権があるものでもSDキャラとの規格が合わないなどなど理由があるため、自作はやむおえなそうです。
使いまわしの効く部分もあるのでこちらは地道に描き溜めていきます。


SDキャラのアニメーションなど

戦闘時の待機、攻撃と歩行モーション的なもの。

(MP4形式で置いてますが、記事の記入時の確認で映像が流れているものが確認できなかったため上手くあげれていないかもしれません・・・。)

モーションの確認段階なのでピクチャー処理のものになりますが、キャラクターのグラ変更をするコモンで動かすと規定の3or5コマの制限なしで動かせるのを確認してるため上にある感じでそのまま使えると思います。




次回はメニュー画面を動かしてるところなどをあげるをあげていけたらと…

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