進行報告【第4.1回目】自作マップチップ関係
ウディタでの使用感
自作マップチップを配置してウディタでのテスト作業を進めてます!
進行(可/不可)を見やすい状態で配置してから透過させて、
↓
実際のプレイする環境で動かしてみてオブジェクトの当たり判定に違和感がないかのチェックをしています。
ここまで進めてて不安なのがマップチップのクオリティーですね。
上記の動画の状態では製品として出すには不十分なのは自覚していますが、問題がオブジェクトの密度が足りてないためなのか、オブジェクトそのもののクオリティーが足りていないためなのか・・・
ユーザー目線でこの部分がおかしい、こうした方がいいなどなど気軽に意見をもらえる助かります!