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2021年 06月の記事 (7)

オリジナルパラメータ『淫蝕度』の増減で立ち絵を変えてみる試験!!『RPGツクールMV』


皆さん、こんばんは!
ムッチリーニです。

朝っぱらに記事を投稿しようかなと思っていたのですが
なんと作業中に寝落ちてしまい
夜のこの時間帯に記事を投稿して居りますw;


そんな、今回の記事ですが

オリジナルパラメータ『淫蝕度』の増減で立ち絵を変えてみる試験!

というタイトル通り
今製作中のRPGツクール関連の記事になります。

この
『淫蝕度』の増減で立ち絵を変える

これが思いの外、難航致しましたが;

取り敢えず

出来ました!!

では、早速動画で
『淫蝕度』の増減で立ち絵が変わるのを御覧下さい!
※動画で付け足した補足の説明文は途中で消えます

(;゚ Д゚)<おお!
(;゚ Д゚)<立ち絵が変化しとる!!
(;゚ Д゚)<沙夜が淫蝕されて
(;゚ Д゚)<エロそうに
(;゚ Д゚)<なっていってる!!!!

※すみませんw;;;取り乱しました;;;;

因みに
途中で『淫蝕度』を回復させてるのは
新規パラメータの増減のテストと
ちゃんと回復の都度
イラストが戻るかどうかの試験の為です。

これも、今のところ上手くいってますねV

今回、沙夜が『淫蝕度』に応じて変化させる立ち絵は
全部で4枚御座いまして

先ず
淫蝕度10~24の場合

これは、まだ侵食され始めという事ですので
通常の立ち絵の差分で表現致しました。

汗がじわっと出てきて
顔も若干紅潮しはじめております。

常人なら、むらむらしてしまい
何処かプライベートな空間へ入って
オナニーをしたくなる衝動に駆られる程度の
侵食状態ですが
沙夜はどうなのでしょうか?

それは、実際完成したゲームにて
ご確認頂けると嬉しいです!!

淫蝕度25~49の場合




↑※フォローして頂けますと
 この帯が外れたものが御覧頂けます。

淫蝕が徐々に蓄積して
心身に更なる影響が出始めます。
この状態になると
沙夜の表情が、少し歪み
通常の体勢を
崩してしまっているようにも見えます。

その他にも、色々なな変化があるようですが
それは、ゲームの中にてご確認頂けると
嬉しいです!!

淫蝕度50~74の場合




↑※フォローして頂けますと
 この帯が外れたものが御覧頂けます。

淫蝕がかなり侵食してしまっております。

常人なら、理性が無くなり
羞恥など忘れて
その場で激しいオナニーを繰り返す程
狂わされてしまっている状態です。

特殊な修行を積んだ沙夜は
果たして、耐えられるのでしょうか?
この成り行きも
ゲーム内でお楽しみ下さると嬉しいです!!

最後に『侵蝕度75以上
のイラストについてなのですが
流石に、全てのイラストをお見せしてしまうと
ネタバレが過ぎてしまいますのでw;
これも
実際のゲーム内で
お楽しみ頂ければ嬉しいです!!

ここからは余談なのですが

先ほど『今のところ上手くいってますねV』と書かせて頂きましたが
何故、『今のところ』と付け足したのかといいますと

新規パラメータ『淫蝕度』が
不具合だらけだからです><;

基本的に

新規パラメータの追加というのは
『RPGツクールMV』さんも想定していないので
何もかもが未知なんです。

それは、プラグインにも同じことが言えまして

例えば、今私は『立ち絵』を表示するのに

ルルの教会』様作の

LL_StandingPictureBattleMV

を使用させて頂いて居りますが

私が自作した
新規パラメータには。当然対応しておらず
工夫が必要になるのです。

これは、素人の私にとっては
茨の道で御座います!

スクリプト等を1日中調べまわって
徒労に終わる事も多いのです;;;;

昨晩も、問題点解決の為に
色々と調べたり、試行錯誤していたりしてたら
いつの間にか寝て居りましたw;

そんなこんなで
次々に出てくる問題を解決する為に
夜更かしをしている私ですが
そこまで苦痛ではなくて
寧ろ、熱中して作業して居り
時間を忘れてしまうほどですw;

この

諸問題をどうクリアするか考えるのも
RPGツクールの醍醐味の一つではないかなと
私は思います!!

今回の記事はこれで終わりです。

また、CG集やRPG等で
御報告出来そうなものが御座いましたら
記事にしたく思いますので
今後とも
応援、御支援の程
宜しくお願い致します!!

それでは

今回も、最後まで記事にお付き合い頂き
有難う御座いました!!

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    淫蝕度の変化で、沙夜さんがどうなってしまうのか、楽しみです!

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沙夜の御供に小坊主を追加の御報告と試作コマンド『覗く』について『RPGツクールMV』

皆さん、お早う御座います。
夜更かし作業中のムッチリーニです。

今回は、今製作中のRPGの記事となります。

先回の記事で、悩んでいた
ヒロイン『霊騎沙夜』の御供『小坊主』についてなのですが

登場させる事にしました!!

決め手と致しましてはやはり


物語やイベントが作り易い事

そして、もう一つ
とても嬉しい事に

『小坊主』の事を
私が思っていた以上に
皆様が覚えていて下さった!

この二点が、小坊主の追加を決定した主な理由です!

特に、2点目に関しては
凄く嬉しくて
覚えて居て下さった方々
本当に有難う御座います!!

従って
上記の小坊主追加等の理由から

今作は『霊騎沙夜』のシリーズを
少しリメイクした作品となります!!

作者本人としては、少し寂しくもありますが
古来より
原作とそれを題材とした作品では
物語や、内容が違うという事は多いので
心機一転で

『もう少し、こう描きたかった><;』

の様なものも、盛り込んでいけたら良いなと思います。

という事で
小坊主がゲーム内へ登場する事を決めましたので

先ずは

小坊主の歩行グラを作りました!

イメージ通りですねw

大きな『背嚢(はいのう)※リュックの事です』が
いかにも従者っぽくて良い感じです><

流石に目なしですと『のっぺらぼう』の様になってしまい
些か怖いのでw;
今回歩行グラでは『糸目』にしてみましたw

個人的には『むっつりスケベ』感が出ていて
とても気に入って居りますw

では早速
沙夜と小坊主をゲーム内で一緒に歩かせてみましょう!

良い感じですね!!

リュックを背負った小坊主が
後ろを付いてまわると
化け物討伐しに来てる感じが
グッと増す気がします><

それと
キャラクターの並びの間隔が良い感じに
離れてくれてたので
沙夜のドット絵の後ろ姿の尻が
見えなくならなかったので
そこもホッとして居りますw;

(;゚ Д゚)<尻はいかなる時でも
(;゚ Д゚)<重要なんです!!!!

すみませんw;取り乱しましたw;;;;

さて
ここからは
ついでなのですが
そろそろ
一般のイベント等も
作り始めたいと思い

試作も兼ねて
メニュー欄に新たなコマンドを追加してみました!

その名も

『覗く』

ですw

どういうコマンドかと言いますと
小坊主は、従者ですので
沙夜の後方に居るという事ですので
沙夜を後ろから覗けるという事なんです!

実際にテストで作ってみたものを
動画で御覧頂きたいと思います!!

沙夜に勘付かれてしまいましたねw;;;;

こんな風に
条件によっては
沙夜に
勘付かれたり
見つかって注意されたり
怒られたり

『淫蝕度』
による、変化もあったりと
沙夜の色々な反応や
画像が変化するのを
お見せ出来れば良いなと考えて居ります。

このコマンドは
あくまで、試作段階なので
今後どうなるかは分かりませんが
個人的には

『おまけ要素』
の一つ程度に
考えて居ります。

因みに
今回、動画内で表示したイラストは
これになります。


※フォローして頂けますとこの絵のフルカラー版が御覧頂けます。

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小坊主視点というのもあって
『頼れる憧れの主のお姉さま』
という感じで描いてます。
巨尻好きとしては
個人的に、気に入って居りますですw

というか、尻を沢山描きたいので
このコマンドを思いついた
というのもありますね!

(;゚ Д゚)<尻はいかなる時でも
(;゚ Д゚)<最優先なんです!!!!

すみませんw;;;
また、変な発作が出ましたw;;;
深夜ハイでしょうねきっとw;;;;

今回の記事はこれで終わりです。

また、CG集やRPGで
御報告出来そうなものが御座いましたら
記事にしたく思いますので
今後とも
応援、御支援の程
宜しくお願い致します!!

それでは

今回も、最後まで記事にお付き合い頂き
有難う御座いました!!

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    沙夜さんのお尻はいかなる時も、大事ですね!

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霊騎沙夜続編CG集の進捗報告(6月12日)


皆さんこんばんは!
ムッチリーニです。

今回は
今製作中の霊騎沙夜の続編CG集についてです。

先日の記事で
色々とCG集の
ストーリーの方針を考えていると書きましたが
ようやくその方針が決まりました。

※ご支援して下さりますと、この帯が外れたものが御覧頂けます。

ド直球に
『分からせよう』と!!!!

そういう方針に致しましたw

ねちねちしてるのは
先の3場面で、十分だと判断しましたので
一気に、沙夜を折に行こうという考えですw

という訳で
今後は
このイラストを仕上げていこうかと思います。

従って、物語の進行上
没になってしまったラフ達があったりしますが
それは
利用出来そうなものは
RPGのイベント用に活用したいと思います!!

同じキャラクターを題材にしてるので
こういう風に、再利用出来るのが良いですね><

今回の記事はこれで終わりです。

この場面はCG集のメインであったりもしますので
今後、暫くは
CG集の作業の進捗具合をご報告出来ないと思いますが

変わりに、RPGの進捗報告等を記事にさせて頂きますので
今後とも
応援、御支援の程
宜しくお願い致します!!

それでは

今回も、最後まで記事にお付き合い頂き
有難う御座いました!!

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廃墟のダンジョンを作ろう!壁タイル・床タイル改造編0001『RPGツクールMV』


皆さん、お早う御座います!
ムッチリーニです。

※相変わらずの夜更かしですがw;

今回は
今製作中のRPGの記事となります。

『小坊主』導入に関しましては
後日改めてご報告させて頂くと致しまして

今記事は
タイトル通り
ダンジョン』について語りたく思います。

こちらも、結構重要ですね!!

私、MAP作りも初心者ですw;;;;
ですので
製作に慣れる意味も含めて
試験的な、MAPを製作してみました!!

今回の『退魔』の舞台は
『廃墟ビル』!!

という事で
取り敢えず、デフォルトのタイルセットを確認!
探してみると、なかなか良いタイルがありますね><ノ

↑特にこれなんか良いですねぇ!!
汚れ具合も良いのですが
4隅にある穴『セパ穴』というらしいのですが
これも、良い味を出してます!!

では、早速これを使って
MAPを作って見ましょう!!




(: ̄д ̄)え?・・・・;;;;;;

いやなんかこう・・・その・・・
自分のイメージしたのと違いますねw;

でもまぁ・・・取り敢えず沙夜を歩かせてみますw;
↓動画に致しましたので御覧下さいノ


(;゚д゚)<廃墟をなめとんのかぁ!!
※自分に怒ってますw;;;

雰囲気が全くないですね;;;;
こんな場所では、妖怪や悪霊も出てこなさそうですし;
なんだか
沙夜も張り合いが無さそうですw;
そこに輪をかけてショックなのが
壁の裏を通れない事・・・;
まぁ、RPGツクールらしいと言えば
そうなのですが;
『廃墟』の雰囲気が大好きな私としては
もう少し頑張りたいです><;

そこで

デフォルトのチップに少しだけ手を加えて
廃墟感を演出しようと考えました!!

因みに
壁の裏を通れない
というのは

砂川赳様』作の

NRP_PassageAutoTileTop.js

という、素晴らしいプラグインと
少しの工夫のお陰で、なんとかなりました!!!!

という事で、問題の
『廃墟の雰囲気』についてですね
廃墟と言っても
色々な様相があるので、一概には言えないのですが
私が、今回求めているものは
半壊している状態
ですので
そんな感じになるように
上で紹介したデフォルトのタイルを
改造していきたいと思います!!


先ずは

↑の様にタイルを横に何枚か並べ
適当に削ります!!

しかし
これだけでは、立体的に見えませんので

↑この様に欠けた部分を描き足してみます。
今回は、現代風なので鉄筋も生やしました。

↑上が欠けて垂れさがってるっていうのも表現したいので
描き足します。

床のタイルは合いそうなものが無かったので
改めて作りました。

のっぺりとしたタイルですね。

これは
私の感覚で人それぞれだとは思いますが
コンクリートの場合
基本繋ぎ目は少ないので
四角い枠の様なもので区切られたタイルで
敷き詰めてしまうと
煩く感じてしまうんですよねw;

それと、今回はこの床に

↑タイルは何枚か重ねて使えるようですので
この様に小石のタイルと

↑隅の汚れ等もついでに作って試します。


出来ました!!


(;゚д゚)<良いじゃない!!

グッと雰囲気が変わりましたね!!
やはり、廃墟はこうでなければなりません!!!!

早速、沙夜を歩かせてみます。
↓動画に致しましたので御覧下さいノ

(;゚д゚)<おおっ!!歩いとる!!
(;゚д゚)<沙夜が廃墟の中を歩いとる!!

因みに
タイルの色も全体的に暗く修正しております。

いやぁ~楽しいですねMAP作り!
これなら、妖怪や悪霊が出てきてもおかしくないですね!!
心なしか、沙夜もなんだか元気そうです♪

今回の記事はこれで終わりです。

このMAPは
あくまでも試験用ですので
実際には、ここが登場するかは
分かりません。

今後も合間を見て
MAPに必要なものをちょくちょく作っていき
記事に掲載致しますので

宜しければ
お時間があった時にでも
覗きに来て下されば嬉しいですノ

それでは

今回も、最後まで記事にお付き合い頂き
有難う御座いました!!

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    歩いている沙夜さん、カワイイ!!

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RPGの製作の方針について『従者小坊主』を登場させるか否か悩み中!!

皆さんお早う御座います。
ムッチリーニです。

今回は
今製作中のRPGについて
少し、悩んでいる事があるので
頭の整理のついでに記事にしております。

では
何を悩んでいるのかといいますと
それは
今回製作中のゲームに

このキャラ
『従者小坊主(こぼうず)』を
登場させるかどうかについて悩んでいます。


↑※CG集呪縛アクメ―退魔闘師『霊騎沙夜』の苦闘―
  より抜粋

何故、私がこの事で悩んでいるのかというと
今回RPGで表現したいと思っているもの
私が描いてきた
CG集』で語られなかった部分

『霊騎沙夜(れいきさよ)』が
『退魔闘師(たいまとうし)』として
活躍している場面

なんですね。

従って
物語の時系列的には

私が、始めて発売した作品

呪縛アクメ-退魔闘師「霊騎沙夜」-

より、前の物語にしたい
と考えているからなんです。

ですので
ここで『従者小坊主(こぼうず)』を
登場させてしまうと
『CG集』のストーリーとの整合性が取れず

いわば

リメイク作品に
なってしまうという事なのです><;

流石に、これは悩みますw;

では
リメイクまでして
『小坊主』を登場させる
利点はなにか

箇条書きにしてみます。

・沙夜視点より、感情移入がしやすくなる。

・従者(サポート役)視点なので沙夜の強さを体感しやすい

・『従者』という側面からキャラが薄い為自由度の高いキャラになる

・自由度が高いのでステータスをカスタムする等幅広い育成が出来る。
 (育成によって沙夜との関わり方が変わる等も可)

・沙夜を第3者視点から見られるようになり、彼女が痴態を晒した時に羞恥度が増す。

・小坊主視点の導入により『寝取られ』等の要素も後々足せる。
 (無論回避も可)

・『淫蝕度』の侵攻による『悪戯』や『覗き』等のコマンドシステムも追加しやすい

・沙夜が自発的にエロい事をするのを少なく出来
 沙夜の清廉潔白なキャラを、維持しやすい

※上記の箇条書きの内容はプレイヤーの方々の個人差はあると思います

書けば書くほど
ゲームの内容にとっては
良いことづくしなんですよね><;

では

『小坊主』を登場させる
デメリットはなんだと

これも、あらためて箇条書きにしますと

・先に出したCG集との整合性が取れなくリメイクとなってしまう

・設定するイベント等が多くなり圧倒的に完成する日数が遅れる

の二点につきると思います。

因みに

『M御前』と戦って負けた後から描くのはどうだ?

つまり『過去の物語』ではなく『CG集の時系列の後の話し
にするという事も考えましたが

M御前にかけられた呪い
のアクが強すぎて
『淫蝕度』なんて、無くても良くなってしまいますw;
なんたって、この呪い
激しく動いたり、敵から攻撃を受けたりするだけで
淫靡な熱が上がっていってしまうんですw;

いわば
この『M御前の呪い』は
沙夜の世界では究極系の呪術の一つなんです。

これが、ゲーム開始当初からあったのでは
流石に面白くないと思うんですよねw;;;

いやぁ、この問題は難しいです;

凄く悩みます。

今回の記事はこれで終わりです。
始めて、こういった悩み的なものを書いた気がしますw;
ですが、お陰で少し頭の整理が出来ました。

流石に、文章ばかりでは
なにか申し訳ないので
最後に
色塗りが完成した『赤鬼さん』の
イラストを掲載させて頂きます。


※青鬼さんもついでにw

それでは

今回も、最後まで記事にお付き合い頂き
有難う御座いました!!




 

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    名無し ID00073760
    メリットの方が大きいような気がしますが、悩みますね。

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