RPGの製作の方針について『従者小坊主』を登場させるか否か悩み中!!

皆さんお早う御座います。
ムッチリーニです。

今回は
今製作中のRPGについて
少し、悩んでいる事があるので
頭の整理のついでに記事にしております。

では
何を悩んでいるのかといいますと
それは
今回製作中のゲームに

このキャラ
『従者小坊主(こぼうず)』を
登場させるかどうかについて悩んでいます。


↑※CG集呪縛アクメ―退魔闘師『霊騎沙夜』の苦闘―
  より抜粋

何故、私がこの事で悩んでいるのかというと
今回RPGで表現したいと思っているもの
私が描いてきた
CG集』で語られなかった部分

『霊騎沙夜(れいきさよ)』が
『退魔闘師(たいまとうし)』として
活躍している場面

なんですね。

従って
物語の時系列的には

私が、始めて発売した作品

呪縛アクメ-退魔闘師「霊騎沙夜」-

より、前の物語にしたい
と考えているからなんです。

ですので
ここで『従者小坊主(こぼうず)』を
登場させてしまうと
『CG集』のストーリーとの整合性が取れず

いわば

リメイク作品に
なってしまうという事なのです><;

流石に、これは悩みますw;

では
リメイクまでして
『小坊主』を登場させる
利点はなにか

箇条書きにしてみます。

・沙夜視点より、感情移入がしやすくなる。

・従者(サポート役)視点なので沙夜の強さを体感しやすい

・『従者』という側面からキャラが薄い為自由度の高いキャラになる

・自由度が高いのでステータスをカスタムする等幅広い育成が出来る。
 (育成によって沙夜との関わり方が変わる等も可)

・沙夜を第3者視点から見られるようになり、彼女が痴態を晒した時に羞恥度が増す。

・小坊主視点の導入により『寝取られ』等の要素も後々足せる。
 (無論回避も可)

・『淫蝕度』の侵攻による『悪戯』や『覗き』等のコマンドシステムも追加しやすい

・沙夜が自発的にエロい事をするのを少なく出来
 沙夜の清廉潔白なキャラを、維持しやすい

※上記の箇条書きの内容はプレイヤーの方々の個人差はあると思います

書けば書くほど
ゲームの内容にとっては
良いことづくしなんですよね><;

では

『小坊主』を登場させる
デメリットはなんだと

これも、あらためて箇条書きにしますと

・先に出したCG集との整合性が取れなくリメイクとなってしまう

・設定するイベント等が多くなり圧倒的に完成する日数が遅れる

の二点につきると思います。

因みに

『M御前』と戦って負けた後から描くのはどうだ?

つまり『過去の物語』ではなく『CG集の時系列の後の話し
にするという事も考えましたが

M御前にかけられた呪い
のアクが強すぎて
『淫蝕度』なんて、無くても良くなってしまいますw;
なんたって、この呪い
激しく動いたり、敵から攻撃を受けたりするだけで
淫靡な熱が上がっていってしまうんですw;

いわば
この『M御前の呪い』は
沙夜の世界では究極系の呪術の一つなんです。

これが、ゲーム開始当初からあったのでは
流石に面白くないと思うんですよねw;;;

いやぁ、この問題は難しいです;

凄く悩みます。

今回の記事はこれで終わりです。
始めて、こういった悩み的なものを書いた気がしますw;
ですが、お陰で少し頭の整理が出来ました。

流石に、文章ばかりでは
なにか申し訳ないので
最後に
色塗りが完成した『赤鬼さん』の
イラストを掲載させて頂きます。


※青鬼さんもついでにw

それでは

今回も、最後まで記事にお付き合い頂き
有難う御座いました!!




 

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    名無し ID00073760
    メリットの方が大きいような気がしますが、悩みますね。

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