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2024年 03月の記事 (32)

りょまる/彷徨の彼方 2024/03/31 21:08

第5839回 放送/3月最後は逆転裁判の話

というわけで今週も日曜日は「逆転裁判2」の実況プレイでリフレッシュできました。

今日は初っ端から第3話のクライマックスだったんですけど、事前にアーカイブを見返して色々整理しておいたので、ナルホドとのシンクロもほぼ切らさず割りとドヤ顔キープで裁判パートを楽しめましたね。

最後の最後”凶器の隠し場所”で知らん情報出てきた時は「さすがにそれは推理で確定まで厳しくない?」とちょっと納得いかなかったですけど、そのあと続く第4話で春美ちゃんとか新キャラで良デザインの女性が見れたので、結果的にはプラマイゼロという感じでした。


4話も前作で出てきた「トノサマン」がまた軸になってるお話ですし、逆転裁判2においてはこれが最後の話にもなるので、次回以降もたっぷりじっくり楽しめるんじゃないかなと思います。ここまでずっと前作と似たような流れで来てたのも”真宵ちゃんが誘拐される”っていう新展開が来たので、そこも個人的にはどうなるのか気になるところ。

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りょまる/彷徨の彼方 2024/03/30 21:02

第5838回 作品/続・新規表現の話

ふむ、どうやら昨日言ってた「DLsite新規表現」が作品ページに適用されたみたいなんですけど、今のところ作品のタイトルや紹介文そのものには、そういう置き換えだとか伏せ字処理といった修正は見られないですね。

単純にタグのところが変わったっていうだけで、それ以外のところは普通に本体データももちろん元の状態のままになっています。


ただ検索で旧表現を入れると完全に何もヒットはしなくなりました。自分のところだと「ロリ」が該当してたのでそれ試しに入れてみたんですけど、もうホントに何も、1作品すら表示されず「条件に一致する作品は見つかりません」って言われちゃいましたね。

なので見た目上はそういう表現になっていたとしても、内部的には全部新規表現に変換された状態で扱われるっていうことみたいです。だから今回の変更で一番影響を受けたと感じるのは、恐らくこの”検索で作品を探す時”になるのかな。

今までは自分に馴染みのある単語で普通にポンポンと入れられてたのが、いったんその新規表現に置き換えてから入力しないといけなくなったわけですからね。今日の日記では例としてロリを挙げてますけど、他にも該当する単語は結構あるので、頻繁に利用する人にとっては割りと死活問題にもなりかねないし、しばらくはホント慣れるのにも時間が掛かるなぁと思います。


でもって作品を作る側からすると、この単語の扱いをどうするかっていうのはなかなかの悩みどころ。今のところ表面上は普通に表示されるのであれば本来の意味を持つ単語を使いたいところではあるけど、そういう検索の事情を考えると「いったん脳内で置き換えた単語をまた元の単語に置き換える」っていう手間を強いるのは、ちょっとユーザーさんには優しくない作りかなぁと。

まぁそれ言ったら今の新規表現のせいで「つるぺた」タグが重複してる状況も意味分からんっちゃ分からんのですけど、とりあえず今後この新しい表現がどんどん浸透していくことも踏まえて、できる限り柔軟に合わせられるような作りにしていければなとは思います。


↓↓ ちなみにそのロリ、もといツルペタ作品はこちら ↓↓

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りょまる/彷徨の彼方 2024/03/29 21:02

第5837回 進捗/ずっとアイデアの話

さて、一応気持ちは制作モードに入った今週の作業進捗報告ですが、結局また「アイデアノート」書くだけで平日全部終わっちゃいましたね。

月曜の時点でひとつプロット行きにできそうな案があったんですけど、あれからまた違うネタが出たり先に書いたのをちょっとブラッシュアップしたりして、気づいたら金曜までずっとやってました。

数も今のところ候補として挙げれそうなのが3つぐらいに増えたのかな。途中まで書いたのを含めるともっと多くて8つとかいってるんですけど、最終的な「作品として」って部分を考えると絞れるのは3つかなっていう感じです。


でまぁ今日書いたのがその3つの中でもだいぶしっくり来ていて、現状これを超えるような案が浮かばなければ、そのまま決定っていう感じには一応自分の中でなってます。

キャラに始まり扱うカテゴリやシステムも過去作と被ってなくて、展開や制作期間も全部ひっくるめて(自分で決めた課題の)条件に当てはまってるっていう内容ですからね。完成形のイメージもバッチリできてますし、これだったらモチベもずっと維持したまま最後まで作っていけるんじゃないかなぁと。


っても書き上げた直後は絵と同じでまだ客観視しにくいから、明日以降になるとまたどうなるかわからないんですけどね。たださすがに8つも案を書いてるとだいぶ洗練されて今自分が作りたい”方向性”みたいのが見えてくるので、そう易易(やすやす)とはブレることもないとは思ってます。

とりあえず明日の裏作業はキャラの細かい設定なんかを書いて、来週になっても気持ちが変化しなければそのままプロットへGOですね。


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りょまる/彷徨の彼方 2024/03/28 21:17

第5836回 雑記/タイトル画像の話

あ、そう言えばCi-enのタイトル部分に設定している画像(これもヘッダーでいいのかな?)についてまだ話していませんでしたね。

こないだ新作が販売開始になったわけですけど、それとタイミングを合わせる形でこちらもリニューアルしてみました。

理由は単純に「時間があったから」です。もちろんその前の段階で「変えたいな」と思っていたとか、「変えるならこういう形がいいな」みたいのが浮かんでたのはありますけど、今回作品の申請から販売まで1週間以上余裕があったので、これなら他のところにも時間が割けるなと思い取り掛かったっていう感じですね。

なので自分の中では「せっかく」というよりも「ようやくできた」っていう気持ちが大きかったり。まぁその気になればいつでもやれたんですけど、結果的に今回の新作の画像も使えましたし、他のことを何も考えずに「よしここでヘッダー作るぞ!」って集中できてたのは間違いないので、タイミングとしては一番良かったんじゃないかなと思います。


ちなみにコンセプトは前と変わらず「日記のサムネを邪魔しないタイトル」です。

今回ので大きく変わったのは主に「セピア調→カラー」の部分なんですけど、カラーでキャラの顔が入るとどうしてもそっちに視線が誘導されちゃうので、あくまで「主役は日記」っていうところであえて口元より上はカットにしてみました。

でも前のに比べると華やかさがだいぶ増えて、いい感じにタイトルっぽくなったんじゃないかなと思います。ホントは全キャラ”背景込み”で使いたかったんですけど、Ci-enのこの画像はエロダメなのでちょっと使える範囲が狭かったですね…まぁまた作品ないしキャラが増えて来たら、タイミングを見てリニューアルするのもいいかなと思います。


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りょまる/彷徨の彼方 2024/03/27 20:40

第5835回 雑記/運動できない話

ふぅ、少し前に痛めた右足、だいぶ気にならないところまで回復してきたんですけど、まだ必要以上に動かすと痛みが出る状態でなかなか完治までいかないですね。

今日なんかは久しぶりに天気も良くて散歩行けたら行きたかったんですけど、試しに昨日筋トレの動きを軽くやったらまだダメそうだったので大人しく止めておきました。

別になんかそういう負荷を掛けたとかじゃなく単にストレッチで痛めただけなんですけどね…あれかな、結果的にそれが引き金になったってだけで、損傷自体はそれよりも前からずっと起き続けてたとか。


まぁ痛みがずっと変わらずっていうのだとあれですけど、今のところ傾向としてはどんどん良くなっていっているので、今週また様子見して来週やれそうならちょっとずつ運動は再開したいと思います。さすがに筋トレもできないのは身体動かしたい欲が溜まり続けてしまう…!


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