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2021年 10月の記事 (4)

ふろねずみ 2021/10/29 21:50

フリーパイズリシステム Ver0.11公開

~~~【追記 2021/11/01 9:53】~~~~~~~~~~~~~~~
◆◆◆重要なお知らせ◆◆◆
当記事は「10月1日 から 11月30日の間の2か月間」に加入した支援者が
特典を閲覧できます。今までから1ヶ月分延びました。
初めて行う設定のため、閲覧できない場合は
コメントやメッセージでご報告いただけると助かります

同時に【再掲載】フリーパイズリシステム Ver0.10のような
「次月の1日から1か月間有効な特典」の再投稿を廃止します。
~~~【追記 ここまで】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

フェラの実装
挿入 → 口内射精 → 抜く…までの流れ。


パイズリと同じく強・弱で2パターンあります。
ボイスの選定やSEの調整、画像においても
今までにない処理を導入したので時間を取られました。

今は口内射精だけですが、顔射はもちろん
飲ませるか吐かせるか、口の開閉も選択できるようにしたいです。

ダッシュ[Xキー]

前回ジャンプの導入を見送った代わりのアクションとして。
いろいろ考えましたが、ジャンプに替わるものはやはり移動系です。
DMC3のトリックスターのようにクールタイムの制限を入れる予定。

カメラワーク

進行方向に先回りするように動いたりします。
まだ動きが早すぎたりしているので要調整。

さらに背景を2Dか3Dかでもまだ悩んでいます。
2Dの方がしっくりきますが、あまりに奥行きが無さ過ぎる。

ダウンシステム
ようやくダウン中のレバガチャ → ふりほどいて復帰...まで。

雑記

ジャンプからダッシュに変更したおかげで
立地で優位を取るバイオのイメージとは離れました。

しかし今作では仲間NPCにも戦わせる予定であり、
高低差を考慮したAI行動ルーチンはかなり複雑になるので
これで正解だったのかもしれません。

当初の予定を押し通すために無理をするより、すり抜けて
スマートに先へ進むのを優先しようと思います。

【 スーパー銭湯プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

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ふろねずみ 2021/10/22 21:29

馬乗りフェラ(イラマ)


正面から突っ込みます。強・弱の2パターンあり。

パイズリ → 口へちんこを移動させる過程の中割りアニメも
ぜひ作りたいですが、全てのアニメに付くかはわかりません。


ちなみにちゃんとおっぱいも揺れています。

エイム方法を増やした

①構え移動できるオートエイム
②弱点を狙い撃てるが移動不可

の2種類にボタン別で割り振りました。
なんとなくエクスターミネーションを思い出します。
構え中の移動速度は銃によって変える予定。

ゲームの基本システムについて

Unityの新アセットでゲームを作って1年ほど経ち、
かなり作りやすいという事と、反面できないことも分かってきました。
最たるものは「Y軸関連の自由度が低い」こと。

その中にプレイヤーの基本操作「ジャンプ」も含まれます。
ジャンプでできる事といえば
・障害物の踏破
・空中攻撃
・敵の攻撃を回避
・パンツが見える

などであり、ゲームシステムの根幹に関わるものです。

Y軸に弱いアセットの仕様も相まって、段差やジャンプを無くすべきか…など
また悩みが増えてしまいました。

本作は2Dジャンプアクションではなく、3D探索型ベルトスクロールであり
近接空中攻撃もほとんど無いので、ジャンプは重要ではありません。

ジャンプの代わりとなる主要アクション案としては
ダッシュやガードなどの守備用途になると思います。

また坂や階段、乗り越えられるバリケードなどの
ゆるい地形は入れられそうです。

当初の想定とは完成形が変わりますが、
ゲームで実現したい事をたった1作で達成できるわけじゃないので
ある程度の割り切りと、それに代わる魅力を生み出したいと思います。
一番大事なのはエロです

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ふろねずみ 2021/10/08 21:22

銃撃システムづくり


銃撃の基本はオートエイムで敵を狙います。

ガンACTゲーなのにオートエイムなのか…と思いましたが
当初のとおり手動エイムでやると様々な問題が浮かび上がり、
作るのもプレイするのも難しすぎました。


そこで、エイム中に移動キーでピンポイント射撃を追加。
弱点を撃つ事で怯ませることができます。
これぞ「川のぬし釣り2バトル」システム。

ピンポイント射撃が外れてもオートエイムで敵にヒットするので
無駄もなく確実に弾が当たります。
バイオハザードの「ベロニカまでのオート照準」+「4以降のTPS」、
2種類のいいとこどりをした形です。

ただしエイム中は移動できません(現段階)。

移動とエイムを同時にする事は、右スティック操作が入るという事。
右スティックエイムの辛さは SIRENの爺さんが70回死んだほど辛いので、
なんとか左スティックのみで両方を収めたいところ。

強力なマシンガンに「移動可能 + エイム不可」などで個性を持たせたり、
キー操作で切り替えあたりが現実的だと思っています。

まだオートエイムは完成していませんが、ダウンシステムと並行して
さっさと作って先に進みたいです。


今月のエロ部分はまだ未定ですが、インナーマウスを作り直して
おっぱいを吸わせるのは入れたいところです。

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ふろねずみ 2021/10/01 00:00

【再掲載】フリーパイズリシステム Ver0.10


こちらは前回記事◆フリーパイズリシステム Ver0.10公開 ◆のファイル再配布記事となります。

公開ファイルの内容に変更・追加はありません。

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フリーパイズリシステムVer0.10の再掲載ファイルです。内容に変更はありません。

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