銃撃システムづくり
銃撃の基本はオートエイムで敵を狙います。
ガンACTゲーなのにオートエイムなのか…と思いましたが
当初のとおり手動エイムでやると様々な問題が浮かび上がり、
作るのもプレイするのも難しすぎました。
そこで、エイム中に移動キーでピンポイント射撃を追加。
弱点を撃つ事で怯ませることができます。
これぞ「川のぬし釣り2バトル」システム。
ピンポイント射撃が外れてもオートエイムで敵にヒットするので
無駄もなく確実に弾が当たります。
バイオハザードの「ベロニカまでのオート照準」+「4以降のTPS」、
2種類のいいとこどりをした形です。
ただしエイム中は移動できません(現段階)。
移動とエイムを同時にする事は、右スティック操作が入るという事。
右スティックエイムの辛さは SIRENの爺さんが70回死んだほど辛いので、
なんとか左スティックのみで両方を収めたいところ。
強力なマシンガンに「移動可能 + エイム不可」などで個性を持たせたり、
キー操作で切り替えあたりが現実的だと思っています。
まだオートエイムは完成していませんが、ダウンシステムと並行して
さっさと作って先に進みたいです。
今月のエロ部分はまだ未定ですが、インナーマウスを作り直して
おっぱいを吸わせるのは入れたいところです。