ふろねずみ 2021/10/08 21:22

銃撃システムづくり


銃撃の基本はオートエイムで敵を狙います。

ガンACTゲーなのにオートエイムなのか…と思いましたが
当初のとおり手動エイムでやると様々な問題が浮かび上がり、
作るのもプレイするのも難しすぎました。


そこで、エイム中に移動キーでピンポイント射撃を追加。
弱点を撃つ事で怯ませることができます。
これぞ「川のぬし釣り2バトル」システム。

ピンポイント射撃が外れてもオートエイムで敵にヒットするので
無駄もなく確実に弾が当たります。
バイオハザードの「ベロニカまでのオート照準」+「4以降のTPS」、
2種類のいいとこどりをした形です。

ただしエイム中は移動できません(現段階)。

移動とエイムを同時にする事は、右スティック操作が入るという事。
右スティックエイムの辛さは SIRENの爺さんが70回死んだほど辛いので、
なんとか左スティックのみで両方を収めたいところ。

強力なマシンガンに「移動可能 + エイム不可」などで個性を持たせたり、
キー操作で切り替えあたりが現実的だと思っています。

まだオートエイムは完成していませんが、ダウンシステムと並行して
さっさと作って先に進みたいです。


今月のエロ部分はまだ未定ですが、インナーマウスを作り直して
おっぱいを吸わせるのは入れたいところです。

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