馬乗りフェラ(イラマ)
正面から突っ込みます。強・弱の2パターンあり。
パイズリ → 口へちんこを移動させる過程の中割りアニメも
ぜひ作りたいですが、全てのアニメに付くかはわかりません。
ちなみにちゃんとおっぱいも揺れています。
エイム方法を増やした
①構え移動できるオートエイム
②弱点を狙い撃てるが移動不可
の2種類にボタン別で割り振りました。
なんとなくエクスターミネーションを思い出します。
構え中の移動速度は銃によって変える予定。
ゲームの基本システムについて
Unityの新アセットでゲームを作って1年ほど経ち、
かなり作りやすいという事と、反面できないことも分かってきました。
最たるものは「Y軸関連の自由度が低い」こと。
その中にプレイヤーの基本操作「ジャンプ」も含まれます。
ジャンプでできる事といえば
・障害物の踏破
・空中攻撃
・敵の攻撃を回避
・パンツが見える
などであり、ゲームシステムの根幹に関わるものです。
Y軸に弱いアセットの仕様も相まって、段差やジャンプを無くすべきか…など
また悩みが増えてしまいました。
本作は2Dジャンプアクションではなく、3D探索型ベルトスクロールであり
近接空中攻撃もほとんど無いので、ジャンプは重要ではありません。
ジャンプの代わりとなる主要アクション案としては
ダッシュやガードなどの守備用途になると思います。
また坂や階段、乗り越えられるバリケードなどの
ゆるい地形は入れられそうです。
当初の想定とは完成形が変わりますが、
ゲームで実現したい事をたった1作で達成できるわけじゃないので
ある程度の割り切りと、それに代わる魅力を生み出したいと思います。
一番大事なのはエロです