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2024年 03月の記事 (3)

ふろねずみ 2024/03/30 21:15

【修正&更新】アヤメルキシエα体験版 Ver0.040_2

===追記===== 2024/04/09
Ver0.040_2に更新しました
【主なバグ修正】
・髪型変更「ポニーテール」などの位置、重なり順がおかしい
・ゾンビのダメージつかみで「振りほどきゲージ」がMAXになっていない


■こちらの記事にて修正箇所の詳細をお知らせしています。
↑クリックで記事へジャンプ

===追記ここまで=====


2023年度、終わっちゃうね......///
はやい。



3月も非常にたくさんのご支援・上乗せ・チップをいただき本当にありがとうございます。
これからも乾坤一擲の姿勢のまま全力で望んでいきます。



今月は主に風邪をひいたり花粉にやられたり、主人公の体を磨き上げたり、モブキャラをレスキューしたりバグを取ったり、イッヌにペロペロさせたりしていました。


3月の進捗

!New 犬に咬筋を付けた

何かを咥えた時に活かせると思いつけてみました。

こんな感じに

犬のクンニフィニッシュ → 事後吸いつきアニメは直に股を吸ってきます。
牙が無くなっているのでケガの心配もありませんね!



咬筋は人間にもついている物ですが皮膚で外からは見えません。
ティラノサウルスの口の付け根についてるアレを想像してもらえるとわかりやすいです。






!New 犬の「押し倒し噛みつき」攻撃


エロじゃない方の掴み攻撃。
∪・ω・∪< 犬といえばやっぱこれわんね


ダメージ掴み攻撃の仕様も変更。
・振りほどきゲージが最初からMAX
・時間経過でゲージ上昇





!New モザイクが常に表示されるバグ修正中
女性キャラの股間がギザギザしているのはこのせいです。

なお、モザイクが最前面に表示されるのは仕様です。
今のURP環境だと絶対に避けられません。




!New UIデザインの変更中


会話ウィンドウと選択肢カーソルを横に広くしました。

選択肢はもっと濃い色の方が見やすいですね。



その他の進捗は、以下の過去記事をご観覧くださいませ。
■レスキュー911
■胸色チェイサー
↑クリックで記事へジャンプ




あとがき

ゲームの進捗についてはシステムとグラフィック関連が主な更新となり、予定していたステージの拡張には至りませんでした。

月の頭に風邪をひいてしまい、頭を使わない作業をメインに進めたせいです。
あと花粉ヤバイ (#≧Д≦)、;'.・ヘプシッ



しかしUIをアニメーションなど、新たな収穫もありました。
モブキャラとの会話システムも正式に機能できるようになり、基礎が固まってきたと思います。


来月こそ健康な体でマップ拡張とイベントぶち込みをメインに、ゲームのボリューム増を目指します!!

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ふろねずみ 2024/03/25 20:27

胸色チェイサー

カオスを越えて年度末が近づく...

花粉が目だー!鼻だー!と、神隼人ばりの猛攻に私の顔面はボドボド。
毎日々々やられていたらあっという間に月末です(´ω`)


そんな元気...イッパイ...ダゼ...ヘッてノリで進捗のお知らせ。
今回はUI表示とキャラの見た目変更&バグ取りを進めました。


進捗

涙ながれる

レ○プされて流す涙は美しい。



涙が頬を伝います



ついでに時折ズレていた涙の位置も調整。
「てぃあー!」と気合を入れてやり遂げました(^ω^)





主人公のアニメ絵をブラッシュアップ

胸にハイライト



身体に影



両太ももには内転筋

といった感じにブラッシュアップしております。



◆旧ボディーとの比較


おへそを濃くしたり、正中線の曲線を出して柔らかさと奥行きを表現。
腋は色が濃いので、もっと調整が必要ですね。


影にも赤みをプラスして血色のよい感じに変更。。。したんですが、
その過程で大きな問題に気が付いてしまい......
詳細は後ほど。



犬のベロも描き直し

薄いあずき色にして、真っ赤な歯肉との対比で視認性を上げました。
今まではゾンビの舌を流用していたので、犬本来のひょうたん型にしました。




モブキャラの救出アイコンとか


レスキューアイコンが出ているときは「未救出」、
敵がいなくなってから触れると「救出完了」となりアイコンが消えていきます。

さらに会話できるキャラには「吹き出しアイコン」が出ます。


※ただし、現状の仕様だと敵が居ても居なくてもアイコンが出続けるので
「敵が居なくなって救出できる」状態が分かりにくいという問題があります。
ドウスッペ...




事後の仕様を使いやすく変更


1,主人公が中出しされたor絶頂した後、「キーボード操作で次の段階へ移行」する。
Z...再挿入
X...敵が立ち去る
C...事後レ○プ


2,「主人公が事後で放置された状態」のとき、敵の索敵から外れる
時間経過で再度狙われる仕様をやめた


3,事後から復帰しようとしたり、移動すると再び敵が主人公を狙い始める
行動を再開すると敵が気付いてターゲットになる...というニュアンス



2の仕様は「時間経過で索敵対象にさせる」ほうがゲームとしては適切です。
事後に連続でかわるがわるレ○プされる無理やり感がでます。

しかし、事後状態のアニメがじっくり見たい!というエロゲーとして邪魔になるのでこの仕様にした次第です。
この辺はクリア後のおまけ要素などで細かく設定できるようにしても良さそうですね。



あとがき

今月発覚した大きな問題。
それは乳首の色を確認していたときの事...


最初に描いたちくびは色が濃すぎると思い、ピンク色の乳首に「標準」「少し鮮やか」と「少し濃い」の3パターンを作りました。


しかし、「標準」が自分にとって丁度良い色で作っていたはずなのに、
気が付くとあれコレ「鮮やか」なほうがいいんじゃね?という気持ちに。

最近私の何かがおかしい。そう思った原因は............





2枚あるモニターの色が違う



私のPC環境はモニターを2枚デュアルディスプレイにして、メインでゲーム制作を、サブの方で色確認&パラメータ表示をしています。

そのサブモニターのほうが、どうもくすんだ感じに見える......
しかしメインモニターはやたらと鮮やかで、発色の正確さは未知数......

(´д`)エエエエェェ.....




そこでまた他人様に知恵をお借りしたところ、

「経年劣化で発色が弱くなった可能性がある」とのこと。

サブモニターは9年経ってるので可能性は限りなく高い...!


そのため今Verのゲームファイルでは、キャラの体色が鮮やかすぎる可能性がありますがご了承ください。
環境が整いしだい、描き直す予定です。





今月末の更新日は30日(土曜)の予定。


イベント関連の整備やバグ修正という裏方作業も進んだので、時間の許す限りモブキャラとのイベントを突っ込んで月末に突っ込もうと思います!


おまけ

犬のクンニフィニッシュアニメづくり中


獲物がイッっていても構わずにねぶり続ける姿勢が、畜生感が出ていると思います。
※表情の変化はゲーム本編にてお楽しみください

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ふろねずみ 2024/03/15 21:29

レスキュー911

レスキューと聞いてソルジャーより先に911の方を思い出しちゃってなんか年齢を感じました(´・ω・`)


今回はUIやステージの道中にいるモブキャラの強化(とバグ修正の雨嵐)をしておりました。
助けたキャラのつぶやきや会話イベントをぶち込みたいのです。



モブキャラの救出&事後


モブキャラ(女)を助けた時、敵から受けたエロ攻撃の段階でリアクションとお礼のグレードが変化します。


◎Excellent!! ... 捕まっても無事に救出した
EXPに加えて銃弾など消費アイテムもくれる。いい人



○Not good ... 挿入されたけど中出しはされなかった
EXPだけを貰えます



×Bad ... 中出しまでされたor絶頂した
お礼は無し。それどころではありませんね



モブキャラを早々に助けてゲームを有利に進めるか、
目の前で犯される姿を堪能するかはあなた次第......




UIのアニメーション

主人公が捕まっているときの振りほどきキーや
モブキャラの捕まってるときのレスキューアイコンがアニメします。

ボタン操作が有効なタイミングを可視化するのに加えて、
捕まっている段階でアニメが変化します。

・白 = 通常時
・赤 = 振りほどき中
・ピンク = 諦めてるとき(Zキーで捕まれゲージを任意に上昇させる)
・グレー or 見えない = 操作不能


そして事後の時は「ボタンの動き」も弱々しく明滅し、たまにビクンビクンします。
主人公の感度に合わせてボタンも感じてしまうようですね。



肌に影を入れるテスト


旧仕様(みぎ図)のメリハリが無くのっぺりとしていた印象を解消したい...

新仕様(ひだり図)はムキムキに見えるので、もっと調整して女性特有の柔らかボディーを目指していきます。




あとがき

2月が終わってすぐだったのでもう2週間前の話ですが、


風邪ひいてしまいました
(´・ω...:.;::..


咳がでる病気にかかったのは、処女作「悪魔女遊猟記」リリース直後の肺炎だけだったので、またかとビクビクしていましたが現在はすでに快復しております。
(検査していませんがコロナではないと思う次第)

皆様も体調には十分にお気を付けください。





モブキャラの救出はちょうど一年前に実装したものの、新しい仕様に追い付けなくなり一時無効にしていた機能です。

今作はキャラのAI行動ルーチンが高性能&複雑になっていてかなり大変ですが、
そのおかげでモブキャラの個性を行動でも表せるようになりました。


日常を奪われた人々は逃げ惑い、怯え、すがり、抗い、


そして狂気に身をゆだねる......

これこそゾンビ物ですね。

次の目標は事後の汁気をアップして事後っぽくするのと、そろそろストレートにエロアニメを作りたい!
(UIばかり作っててうっふんが溜まっている)



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いいね!が多いとランキング順位が上がりテンションも上がって、パイズリ乳内射精後、先におっぱいからチンコを抜くべきか、逆におっぱいを開いてちんこをビンッと立たせるべきかの問題が解決されます。

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