レスキュー911
レスキューと聞いてソルジャーより先に911の方を思い出しちゃってなんか年齢を感じました(´・ω・`)
今回はUIやステージの道中にいるモブキャラの強化(とバグ修正の雨嵐)をしておりました。
助けたキャラのつぶやきや会話イベントをぶち込みたいのです。
モブキャラの救出&事後
モブキャラ(女)を助けた時、敵から受けたエロ攻撃の段階でリアクションとお礼のグレードが変化します。
◎Excellent!! ... 捕まっても無事に救出した
○Not good ... 挿入されたけど中出しはされなかった
×Bad ... 中出しまでされたor絶頂した
モブキャラを早々に助けてゲームを有利に進めるか、
目の前で犯される姿を堪能するかはあなた次第......
UIのアニメーション
主人公が捕まっているときの振りほどきキーや
モブキャラの捕まってるときのレスキューアイコンがアニメします。
ボタン操作が有効なタイミングを可視化するのに加えて、
捕まっている段階でアニメが変化します。
・白 = 通常時
・赤 = 振りほどき中
・ピンク = 諦めてるとき(Zキーで捕まれゲージを任意に上昇させる)
・グレー or 見えない = 操作不能
そして事後の時は「ボタンの動き」も弱々しく明滅し、たまにビクンビクンします。
主人公の感度に合わせてボタンも感じてしまうようですね。
肌に影を入れるテスト
旧仕様(みぎ図)のメリハリが無くのっぺりとしていた印象を解消したい...
新仕様(ひだり図)はムキムキに見えるので、もっと調整して女性特有の柔らかボディーを目指していきます。
あとがき
2月が終わってすぐだったのでもう2週間前の話ですが、
風邪ひいてしまいました
(´・ω...:.;::..
咳がでる病気にかかったのは、処女作「悪魔女遊猟記」リリース直後の肺炎だけだったので、またかとビクビクしていましたが現在はすでに快復しております。
(検査していませんがコロナではないと思う次第)
皆様も体調には十分にお気を付けください。
モブキャラの救出はちょうど一年前に実装したものの、新しい仕様に追い付けなくなり一時無効にしていた機能です。
今作はキャラのAI行動ルーチンが高性能&複雑になっていてかなり大変ですが、
そのおかげでモブキャラの個性を行動でも表せるようになりました。
日常を奪われた人々は逃げ惑い、怯え、すがり、抗い、
そして狂気に身をゆだねる......
これこそゾンビ物ですね。
次の目標は事後の汁気をアップして事後っぽくするのと、そろそろストレートにエロアニメを作りたい!
(UIばかり作っててうっふんが溜まっている)
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