ふろねずみ 2024/03/25 20:27

胸色チェイサー

カオスを越えて年度末が近づく...

花粉が目だー!鼻だー!と、神隼人ばりの猛攻に私の顔面はボドボド。
毎日々々やられていたらあっという間に月末です(´ω`)


そんな元気...イッパイ...ダゼ...ヘッてノリで進捗のお知らせ。
今回はUI表示とキャラの見た目変更&バグ取りを進めました。


進捗

涙ながれる

レ○プされて流す涙は美しい。



涙が頬を伝います



ついでに時折ズレていた涙の位置も調整。
「てぃあー!」と気合を入れてやり遂げました(^ω^)





主人公のアニメ絵をブラッシュアップ

胸にハイライト



身体に影



両太ももには内転筋

といった感じにブラッシュアップしております。



◆旧ボディーとの比較


おへそを濃くしたり、正中線の曲線を出して柔らかさと奥行きを表現。
腋は色が濃いので、もっと調整が必要ですね。


影にも赤みをプラスして血色のよい感じに変更。。。したんですが、
その過程で大きな問題に気が付いてしまい......
詳細は後ほど。



犬のベロも描き直し

薄いあずき色にして、真っ赤な歯肉との対比で視認性を上げました。
今まではゾンビの舌を流用していたので、犬本来のひょうたん型にしました。




モブキャラの救出アイコンとか


レスキューアイコンが出ているときは「未救出」、
敵がいなくなってから触れると「救出完了」となりアイコンが消えていきます。

さらに会話できるキャラには「吹き出しアイコン」が出ます。


※ただし、現状の仕様だと敵が居ても居なくてもアイコンが出続けるので
「敵が居なくなって救出できる」状態が分かりにくいという問題があります。
ドウスッペ...




事後の仕様を使いやすく変更


1,主人公が中出しされたor絶頂した後、「キーボード操作で次の段階へ移行」する。
Z...再挿入
X...敵が立ち去る
C...事後レ○プ


2,「主人公が事後で放置された状態」のとき、敵の索敵から外れる
時間経過で再度狙われる仕様をやめた


3,事後から復帰しようとしたり、移動すると再び敵が主人公を狙い始める
行動を再開すると敵が気付いてターゲットになる...というニュアンス



2の仕様は「時間経過で索敵対象にさせる」ほうがゲームとしては適切です。
事後に連続でかわるがわるレ○プされる無理やり感がでます。

しかし、事後状態のアニメがじっくり見たい!というエロゲーとして邪魔になるのでこの仕様にした次第です。
この辺はクリア後のおまけ要素などで細かく設定できるようにしても良さそうですね。



あとがき

今月発覚した大きな問題。
それは乳首の色を確認していたときの事...


最初に描いたちくびは色が濃すぎると思い、ピンク色の乳首に「標準」「少し鮮やか」と「少し濃い」の3パターンを作りました。


しかし、「標準」が自分にとって丁度良い色で作っていたはずなのに、
気が付くとあれコレ「鮮やか」なほうがいいんじゃね?という気持ちに。

最近私の何かがおかしい。そう思った原因は............





2枚あるモニターの色が違う



私のPC環境はモニターを2枚デュアルディスプレイにして、メインでゲーム制作を、サブの方で色確認&パラメータ表示をしています。

そのサブモニターのほうが、どうもくすんだ感じに見える......
しかしメインモニターはやたらと鮮やかで、発色の正確さは未知数......

(´д`)エエエエェェ.....




そこでまた他人様に知恵をお借りしたところ、

「経年劣化で発色が弱くなった可能性がある」とのこと。

サブモニターは9年経ってるので可能性は限りなく高い...!


そのため今Verのゲームファイルでは、キャラの体色が鮮やかすぎる可能性がありますがご了承ください。
環境が整いしだい、描き直す予定です。





今月末の更新日は30日(土曜)の予定。


イベント関連の整備やバグ修正という裏方作業も進んだので、時間の許す限りモブキャラとのイベントを突っ込んで月末に突っ込もうと思います!


おまけ

犬のクンニフィニッシュアニメづくり中


獲物がイッっていても構わずにねぶり続ける姿勢が、畜生感が出ていると思います。
※表情の変化はゲーム本編にてお楽しみください

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