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Jackalope 2024/04/24 21:03

『おキツネちゃん』製作進捗4 服のカラーリングについて【アンケート】

普段着のカラーリングについて


さて、今回は『おキツネちゃんの媚薬屋さん』の進捗記事でありながら「進捗してない……」という話になります。

というのも主人公ルーナの普段着について、形は決まっていたものの色をどうするかが考えからまったく抜け落ちていたため、現在立ち絵作業が止まってしまっているのです。

色ぐらい最初のデザイン工程で考えておけよって感じですが、私はどうも色彩関係が苦手でして、ついつい後回しにした挙句、線画作業も終わった段階で「どうしたものか」と悩みだしている始末です。


そんな状況の中、一応3種類ほどカラーリングを捻り出してみたのですが、どれがいいのやら決断することもできず……。

だったらアンケートで皆さんの意見を聞いて参考にしようかなと。

というわけでご協力いただけると助かります!
 

服の色に関するアンケート

以下3点の案の中から、一番良いと思うものをひとつ選択してください。
 
①ピンクの服


 
②緑色の服

 
③赤色の服

 

よろしくお願いします!
 

雑談:今期のアニメ

今期アニメは続編物の「無職転生」「ユーフォニアム」「このすば」「ダンジョン飯」などを視聴しています。

またネットカフェで漫画を最新刊まで読んでいた「怪獣8号」「転生貴族、鑑定スキルで成り上がる」もアニメ化ということで観始めました。

そしてこの他にも、特に期待せずなんとなくで数作品を視聴し始めたのですが、以下のタイトルが思ったより面白くて継続視聴となっています。

「夜のクラゲは泳げない」
「終末トレインどこへいく?」
「オーイ!とんぼ」
「となりの妖怪さん」
「変人のサラダボウル」

皆さんは今期アニメ、どういった作品を視聴しているでしょうか?
上記以外のおすすめタイトルがありましたら、ぜひコメント欄で教えてください!

 

Jackalope 2024/04/12 21:00

『おキツネちゃん』製作進捗3 練習絵と面白そうなプラグイン

面白そうなプラグイン

製作の準備段階で色々なプラグインを試しているとき、「これは何かに使えそうだな」と興味をそそられるものが幾つかありました。

その内のひとつに被写界深度のエフェクトというのがありまして、今回ちょっと練習絵を使ってその効果を確かめてみました。

ちなみに被写界深度というのは、写真で「ピントが合った状態で写る奥行きの範囲」のことを言うそうですが、ここでは「奥行きがあるように感じられる」効果を意味しています。

と、言葉で説明しても分かりにくいと思うので、手っ取り早く下の動画をご覧ください。
 

 
ご覧の通り、穴から覗いた先にヒロインのルーナがいて、その前に邪魔なタコとイカが陣取っています。
そしてマウスを動かすと手前の画像ほど大きく移動するので、奥行きのある立体的な絵面に見えるというわけです。


これ以上でも以下でもない効果ですが、覗きイベントなどで「視点をズラして邪魔な障害物の向こうにある乳首を覗く」みたいな使い方ができるんじゃないかなと。

実際にそういうイベントを作るかどうかまだ決めていませんが、作業に余裕があれば作ってみたいとも思っています。


ちなみにこのエフェクトはVisuStella MZ「Picture Effects」という有料プラグインの中の一機能になります。


▼動画に使ったルーナの練習絵はこちら。


 
 

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練習絵の全裸差分です。

無料

Jackalope 2024/03/30 20:19

『おキツネちゃん』製作進捗2 メインキャラ紹介その2

メインキャラクター紹介 その2

前回に続いて『おキツネちゃんの媚薬屋さん』のメインキャラ紹介となります。

こちらもまだ下書き段階ですが、いずれ色塗りまでしたらその時は改めて掲載するつもりです。


フィエール(エルフ・娼館の主)

街で娼館を経営しており、自身も娼婦として働いているエルフ。
年齢不詳のロリババア。性に関しては奔放だが、それ以外のところは常識人。
 

エルサ(人間・街の総督)

舞台となる街を仕切っている総督で、イザンの上司。
若くして国の高官となった有能な女性だが、性欲が強くて配下の男たちをしばしばつまみ食いしている。
 

プリモー(妖精・店番)

主人公ルーナが経営することになる媚薬屋に昔から住み着いている「家憑き妖精」。
ルーナに追い出されそうになるが、店番として働くことで住み続けることを許可してもらう。
 

イラスト以外の進捗

現在、製作予定のゲームシステムが本当に実現可能かどうかを調べる作業を行っています。

必要になりそうな有料・無料のプラグインを集めてその動作をチェックし、簡単なイベントを作ってみて……といったことの繰り返しです。

初めて扱うプラグイン、それも海外製で仕組みがやや複雑なものなどは、丸一日かけて仕組みを理解しなければならなかったりして、なかなかに大変です。
それでも7割くらいは前作と共通するプラグインを使っているので、前作と比べれば労力はかかっていませんが。


こうした検証の結果想定していたゲームシステムの9割くらいは作れそうな感じだと判明しました。

一方で実現できそうにないものも多少あり、スキルツリーシステムなどは諦めることにしました。
もし製作期間中に使えそうな新プラグインが出てきたら、改めて実装を考えるかもしれませんが……。


基本的な検証が終わったので、今後は実際のゲームシステム・イベントを作りつつ、並行してCG作成を行っていく予定です。
 

Jackalope 2024/03/15 20:40

『おキツネちゃん』製作進捗1 タイトル&メインキャラ紹介

新作のタイトル

ぼちぼち製作が始まった新作のタイトルですが、

『おキツネちゃんの媚薬屋さん』

に決まりました。
 
タイトル通り、キツネ獣人の主人公が媚薬屋を経営します。
 

ゲームの概要については、だいたい以下のようなものになる予定です。

  • 素材を集めて媚薬を製造販売する調合RPG
  • RPGだけど戦闘は無し
  • スキル獲得による成長要素店舗拡張のシステム
  • 媚薬は十数種類あり、販売前に主人公が体を張ってテスト使用する
  • 4~5種類ていどの衣装差分あり(下着・裸は除く)
  • 処女クリア可能
  • 当サークル恒例の排泄設定あり(小のみ or 大あり)

 
身も蓋もなく言えば、アトリエシリーズに代表されるような錬金RPGの類ですね。
戦闘無しなのに「RPG」と名乗っていいのかと躊躇しないでも無かったですが、装備変更や成長要素がありますし、同様の先行作品もいくつかあるようなので、まあいいかなと。

スキルの成長要素はスキルツリーシステムでやろうと考えていますが、それ用のプラグインがちゃんと動くかどうかまだ試していないので、ダメだったら別の方法を考えます。

それとこの手のゲームは「最初に借金があってそれを返済することが一応の目標」という場合が結構あると思いますが、本作は借金無しの綺麗な体でのスタートになる予定です。

 

メインキャラクター紹介

主人公含めて立ち絵ありのキャラは7人(うち女性5人)ほど出そうと思っていますが、今回は下書きが出来ている3人をご紹介いたします。

以前アンケートを取ったときの3人ですね。

ルーナ(キツネ獣人・主人公)

左が前回記事でも掲載した普段着姿で、右が水着姿になります。
水着の時は髪をまとめてポニーテールにします。

ルーナは田舎の村に住んでいましたが、地方都市で媚薬屋をやっていた祖父が急死したため、跡を継ごうと家出同然で街に出てきます。

明るく活発な性格ですが腹黒い一面もあり、他人をドン引きさせるような発言をすることも……。
 

イザン(オオカミ獣人・警備隊長)

舞台となる街の警備隊を預かる警備隊長。

小さいころはルーナの故郷の村に住んでいたので、ルーナとは幼馴染の関係だがロクな思い出がない。
それどころかルーナのせいで散々な目にあった記憶ばかりなので、媚薬屋を始めたルーナに対して厳しい目を向けてくる。

責任感が強く、生真面目な性格。
 

ティエス(ドワーフ・鍛冶屋)

舞台となる街で製造所を営んでいるドワーフ娘。
本人は鍛冶屋を名乗っているが、作れるものはなんでも作ってしまう性分なので、ルーナの店の改装工事なども請け負ってくれる。

性格は大らかで面倒見がいい姐御肌。
 


とりあえず、いま出せる情報はこんなところになります。

前作『まぞトラ』のときは、2週間に1回は進捗記事出そうと思いつつ、1か月以上も間が空いてしまうこともありましたが、今度こそはもうちょい小まめに記事を出していきたいと思っていますので、今後ともよろしくお願いします。
 

Jackalope 2024/03/06 21:01

次回作の主人公について

主人公はキツネ娘

先日のアンケートで「キツネ娘」「ドワーフ娘」「オオカミ娘」それぞれの髪型に投票していただきましたが、その中の一人「キツネ娘」次回作の主人公になります。

これまで男主人公が多かった当サークル作品ですが、今度は女主人公でいってみようかと。

そして投票結果を参考にしてデザインした立ち絵ラフがこちらになります。


 
アンケートでは一票差で2位になっていたストレートロングの髪型を採用。
さらに外見をもう少し幼めにしてロリ寄りにしました。

ちなみに1位だったポニーテルの髪型は、水着差分などで使いたいと考えています。

基本の服装はこのデザインでいくつもりですが、着彩後に不満点が見つかれば修正するかもしれません。
 

そもそも次回作ってどんなゲームなのか

詳しくは次回あたりの記事で公表できればと思っていますが、このキツネ娘をプレイヤーキャラとして操作するエロRPGになる予定です。

多分、HCGの5~6割くらいはキツネ娘のものになりそうです。
その他、既出のオオカミ・ドワーフ娘を含めて4~5人ほど立ち絵ありのサブキャラを出そうかなと考えています。

まだ細部が固まっていないので、もう少し設定などを詰めないといけませんが、ゲームとしての大枠の構想はできていますので、今月中には本格的な製作段階に入りたいですね。
 

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練習で描いたオオカミ娘のHイラストです

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