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2021年 08月の記事 (9)

しかくとさんかく 2021/08/30 00:41

財宝の展示&売却&買戻し

  
思うように進まず時間がすぎてしまいました。
今回は財宝の展示と売却買戻しの紹介です!
 


 
なんですが、どうしてもバグが潰し切れず3日間トライ&エラー重ねて
ようやくなんとか最小範囲(アイテム3個)で確認して問題ない状態にできました。
利便性をちょっとでも上げるのに選択パターンをある程度増やした結果、
アイテム、お金、変数が想定結果とぜんぜん合わない問題がくりかえし出続けてかなり大変でした。
解決はできたんですが、今後同じミスがでると怖いので最終的に多少数値に問題でても強引にねじ伏せれる形の命令にしておきました(アイテム-1をー99にしたり)。
あとは問題なければ70数個分の個別命令を何度か打つだけです(泣
 
 
(曲を決めてる時間がなかったのでとりあえずツクール収録曲を流してます)

今回紹介するシステムは
入手した財宝を受付で預けて展示室に飾ってもらうというシステムです。
展示室の展示部分を作る時間がなかったので動画では確認用にとりあえず上に表示しています。
仮のアイテム箱から財宝を入手して受付で財宝を預けると展示したアイテムが表示されるという流れです。
 

 
そして、預けたアイテムは売却することができます。
発見者の名前はそのままで
財宝の所有権を一時的にギルドに譲渡しその分のお金をもらうことができます。
その場合所有権はレトリアからギルド協会に移ります。
そして、所有権を戻したい場合は同額をギルドに支払って買い戻せます。
 
平たく言うと利息のない質屋ですね。
財宝を発見したお金で次の冒険の準備や他の施設で使うお金に回しつつ、
あとで権利を買い戻せるので所有欲も得られるという形です。
 
他にも別の冒険者が見つけた財宝の買い取り交渉なども作ろうかと考えてます。
  


(動画で登場できなかったですが、奥の展示室です。
ここに預けた財宝が展示されます。)

   
今回スクリプトを使わないでこの質屋システム作れそうだと思ってやってみたんですが、
中々大変すぎました(まだ終わってないけれど、、)。
選択肢を単純化すればいいんですけど、単純すぎても不便なのである程度利便性をもたせたらキャンセルしたときの処理パターンなどでかなり複雑に枝分かれしてしまってなかなか思うとおりにならず苦しみました。
とりあえず出来たことに満足したいですが、また問題がでないかが不安なのでこのあとも一通りバグチェックしてみます。 
    
なかなか思うとおりにはいかないですね。  
  
 
   (;´∀`)いいね! が明日のエネルギー
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しかくとさんかく 2021/08/27 22:54

エンドレス打ち込み地獄

  
前回に引き続きギルド周りの製作中です。
ついにエロ絵どころかエクセルになってしまいました。
  


  
ゲーム中に発見する財宝の一覧です。
気づいたら70ちょっとくらいになってました。
名称と説明とざっくりとした値段も決めてあります。

これをつかってやりたいシステムがあるのですが、
打ち込み作業量が多すぎて
すでに半泣き状態です。゚(PД`q)゚゚。


とりあえず今週内にシステムの雛形を完成させ紹介できるようにがんばります。
  
 
 
   (;´∀`)いいね! が明日のエネルギー
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しかくとさんかく 2021/08/22 23:10

ギルドMAP作成!

   
 
ギルドのマップを作成しました。
まだキャラは仮置きです。
ギルドは大広間にある入り口から入ることが出来ます。
大広間と違って綺麗に装飾された室内空間が広がっています。
 


 
入って左手が受付。右手側はギルドメンバー専用酒場になっています。
酒場はカジノも併設してある紳士の社交場です。
うさぎちゃんも舞台の上でクルクル踊っています。
さっそく飲んだくれの冒険者たちの手によって酷いありさまですが素敵な場所ですね。
(キャラはとりあえず泥酔者だけ設置してます。)
そして上にある別の入り口は……
  
ギルドは仮メンバー登録をして何かしらの財宝を持ってくると正式メンバーとして各種サービスを受けられるようになります。
サービス内容は基礎部分の製作が終わったら紹介していきたいと思います。
 
ここから結構ハードな作業になりそうです(というか、どう形にするか手探りしながらなので 自分にもまだどうなるかがさっぱりわかりません (;゚∇゚))
しばらく部材つくりしながらイベントとにらめっこですね。
 
 
 
 (;´∀`)いいね! が明日のエネルギー
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しかくとさんかく 2021/08/21 12:00

引き続きマップ作業

作業進めてはいるんですがあんまり進んでる感が得られない作業で
更新内容にちょっと困りました(汗

今週はダンジョン追加分マップを作っていました。 
 


 

面白い地形にしようとタイルの仕様と異なる使い方すると
端の方が不恰好になってしまうので、
その修正用タイルをちまちま作ったりして結構時間がかかりました。
 


 
でもやっていて進んでいる感があまり得られなかったので、やっぱりイベントのあるマップを優先してその間のマップは後にすることにします。
 
 
他にも製作済みのマップのアップデートをしたりしてました。
 

 
あんまりタイルセット入れ替えたりするといろいろまた問題が出たりしてしまうので
気を使いながら修正しています。
 
 
今はギルド部分の製作中です。
大小イベントや重要なシステムなどが絡むので
かなりの作業量になりそうですね。
 
 
 
取り急ぎになりましたが、明日も更新できればと考えつつ
とりあえずギルドのマップを完成させたいと思います。

 (;´∀`)いいね! が明日のエネルギー
       ↓

しかくとさんかく 2021/08/15 23:59

しばらくぶりのマップ作成

  
しばらくぶりにMAP作業に戻りました!
ひさびさで何から手をつけていいか思い浮かばず(汗
とりあえず追加分の素材集をツクールWebとDL.siteで買いこんで導入していました。
もう買うのはこれが最後かなと思います。
……ファンタジー向けVX用素材はほとんど買ってしまったので(#-∀-)

最初に作った時のマップチップの置き方がいろいろ問題があって
それを修正する作業と使うマップチップを一つのデータにまとめる作業で結構時間がかかりました。
 
 

あんまり一つのデータにまとめることにこだわりすぎて逆に時間がかかってしまったのでちょっと反省してます。

大広間もいろいろ修正しましたが、まだぜんぜんスカスカで完成形には程遠い状況。
多分関連施設やイベントすべて仕上がらないと大広間は完成しないので、
とりあえず次は周辺施設のマップ作成に手をつけていく予定です。

ギルドなどまだ作ってない施設がけっこうあります。
ギルドはゲームでも大きな役割を担う施設になる予定です。
ただかなり手がかかる要素を入れるつもりなので、それがどこまで実現できるかが今一番の懸念材料ですね。

ダンジョンもサブルートを大幅増設する予定だったり、
手をつけるべき予定のものがまだまだ多すぎて本当に何から手をつければいいのやらですね(・ω・;A)


 
 
 
 

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