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Trynity Lab. 2024/01/09 20:05

【雑記】楽しみなゲームとか

どうも、ほがらです。

今回は久々の雑談ということで、ちょっと書いていこうと思います~。

風来のシレン6

あとちょっとで発売! うそでしょ!?
楽しみすぎるー!!


ということで、風来のシレン6がもうすぐリリース!

ぼくが人生で最も長時間プレイしたシリーズは
実を言うと間違いなくこのシレンシリーズです。

初めてプレイしたのはニンテンドー64の
「風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!」

そして今回発売されるこの「6」ですが、
きっと2好きな人にはご理解いただけるであろう、2リスペクトがてんこもり!

うっひょー!これを待ってたー!
アスカも登場するらしいのでいまからウキウキが止まりません。

思えば遠い昔
アスカがモンスターたちにエロいことされるイラストを初めて見た時に
なにか禁断の扉が開いてしまったような気がします。

あ、たしかそのイラストレーターの方はほかにも
テイルズオブエターニアとかのR18イラストを描かれていて
個人的なツボにはまりまくってすごく応援していました。

今思い出してみてもすさまじくハイクオリティなイラストだったなぁ…

それはともかく、1月25日が楽しみで仕方ありません!

FF7リバース

直近だとやっぱりこれは外せません!

上の画像にはザックスもばっちり映ってますし
やはりこのへんから原作とは少し変わっていくのでしょうか。

前作の「FF7リメイク」はぶっちゃけ神ゲーだったので、
リバースも楽しみにしています。

気になるのはエアリスの運命…
うーん、原作通りにしてほしいという気持ちもありつつ、
エアリスの別の世界線も見ていきたいという気持ちも…

ドラゴンズドグマ2

これの1が出たのはいつだったか…PS3だったかな?

当時大型の国産オープンワールドはなく、超楽しみにしてました。
蓋を開けてみると、面白いんですが
いろいろと惜しい作品だと感じたことをよく覚えています。

その後オンラインなどを経てのナンバリング最新作!
当時の惜しい感じを払拭し、新たな国産ハイファンタジーの金字塔として
今後さらにシリーズ化してもらえると本当に嬉しい…!

前作からの進化を楽しみにしつつ、リリースを楽しみにしています!



ということで、今回はここまで!
雑談におつきあいいただきありがとうございました!

このほかにも今年は楽しみなゲームがもりだくさん!
P3リメイクとかグラブルリリンクとか龍が如く8とか…
同人ゲーやsteamのインディーも気になるものがあるので
興味があるタイトル全部をプレイすることはできないかもですが
時間を見つけながら今年もたくさん楽しんでいきたいです。

ではでは!


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◆処女作
ファントム・アルケミア ~シルヴィアのドキドキ搾精都市計画~


DLSite
FANZA
Steam
HBOX(スマホ版)

◆処女作外伝
ファントム・アルケミア ~浜辺と水着と精液と?~


DLSite
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Trynity Lab. 2024/01/08 20:17

【新年のご挨拶】リコリスたちに声がつきました

あけましておめでごうございます、ほがらです。

年末年始ほとんどCienやTwitterで動きが取れませんでしたが
ようやくまた動けるようになってきました!

11月のシルヴィア2周年がずいぶん昔のことのように感じます…

それはそれとして、リコスレの開発は順調に進んでおります。
まずはそのひとつめ、キャラクターボイスを公開!!

すでにTwitterでは公開していましたが、あらためて。

リコスレのキャラクターボイスについて!

リコリス役:藤村莉央さん(X
キアラ役 :杏仁らいちさん(X

YouTubeにもshortでアップしておきました。
こちらから!


たき火イベントについて

声優さんの演技をもっと楽しみたいという個人的な希望から
リコリス・スレイブでは「たき火イベント」なるものをご用意。

フルボイスでリコリスとキアラの様々な掛け合いを楽しむことができます。
リコリスらの料理の話、孤児院での話、ちょっとエッチな話など
たき火を見かけたらぜひチェックしてみてください!

なお、一部のたき火はファストトラベルの機能も有しており
冒険を効率的に行う意味でも非常に重要なポイントになっています!


バトルについて

バトルバランスは本作最大の課題になっております。
パーティメンバーが2人だけということもあり、属性バランスの配慮が難しく…

体験版範囲についてはエロ要素以外すべて実装完了しているのですが
このバトル部分だけもっとバランス調整をしていかないといけない印象です。

もうちょっとシンプルにして、わかりやすさに振ろうかなぁと…


エロについて

まだここの実装が終わっていません。
もちろんシナリオ、イラスト、ボイスは揃っているのですが、
上記のバトルバランスや仕様の見直しに時間を使っているため、
ここの実装作業が後回しになっている状態です。

とはいえ、今月中に片付けてしまう予定!


今後のスケジュールについて

2月~3月は本編シナリオを一気に書き上げてしまいます。
そのうえで、4月頃に本編ボイスのご依頼を進めていきたいなと。

現状、想定のスケジュールから1か月遅れという感じですが
これを巻き直していき、9月末にはオールインを目指していきます。

その後1~2か月かけてデバッグし、2024年冬リリース!



という感じですので、今後とも引き続きよろしくお願いいたします!!


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◆処女作
ファントム・アルケミア ~シルヴィアのドキドキ搾精都市計画~


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ファントム・アルケミア ~浜辺と水着と精液と?~


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Trynity Lab. 2023/11/26 20:39

ファントム・アルケミア2周年、そして10,000本…!

ごぶたさしております、ほがらです。
ここのところCien更新が滞っており申し訳ありません!

同人活動が停滞していたとかではなく、むしろ逆でして
リコリス・スレイブのテストプレイをしたり、調整したり
機能の見直しをしたりでなかなかCienに浮上できませんでした;

結論、テストプレイでサークルメンバーと協議し
現状では「カジュアルエロバカゲー」というブランドに対して
まったく逆行する方向性になっていたことから、
難易度、システムを含めて全般的に見直しをしてまいりました。

結論として、いくつかの機能をオミットしつつ
遊びやすさとエロへの導線を損なわない感じでうまくまとまりまそうです。

とにかくこの辺の塩梅を確認するのにべらぼうな時間がかかっており……
やっぱゲーム開発って一筋縄じゃ行かないですね。
でも、こういうところで頭を抱えてる時間が楽しいなと思います。

リコスレについてはとりあえず以上、ご報告でした。


そして本日は……
処女作「ファントム・アルケミア」リリース2周年

長いようで短い2年だった気がしますが、
おかげさまでDLSiteでの売上本数が7,000本超

全PFの合計売上本数はついに
10,000本の大台を突破しました。

プレイしていただいたみなさま
そして関係者のみなさまに支えられ、この節目を迎えることができました。

本当にありがとうございます・・・!

2周年を記念して、FANZA、DLSiteにて15%OFFの割引を実施しております。

ファントム・アルケミア ~シルヴィアのドキドキ搾精都市計画~


DLSite
FANZA

普段あまり割引をしないとりらぼですが、
未プレイの方はこの機会に遊んでいただけると嬉しいです!



最後に、とりらぼのメインヒロインたちをまとめてみました。
(アイリーンとリザはサブヒロインということでおやすみです)

左から
「ファントム・アルケミア」のシルヴィア
「リコリス・スレイブ」のリコリス、キアラ
右端は「アルカディア(仮)」のメシエ(この子だけラフですが)

開発中のリコリス・スレイブ、アルカディアともに
ファントム・アルケミアを超えるボリュームと完成度で
お届けできるように頑張っていきたいと思いますので、
引き続き、何卒よろしくお願いいたします!!

【 制作支援プラン 】プラン以上限定 支援額:200円

とりらぼヒロインズ高画質版

プランに加入すると、この限定特典に加え、今月の限定特典も閲覧できます 有料プラン退会後、
閲覧できなくなる特典が
あります

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月額:200円

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Trynity Lab. 2023/10/29 23:15

【進捗報告】リコスレ順調に進行中です!

どうも、ほがらです。
作業に集中するあまり、Cienの更新が滞ってしまいました…

短いですが、現状について簡単に報告をさせていただきます。


進捗状況

・体験版 メインシナリオ反映:85% 
・体験版 サブ系テキスト反映:95%
・体験版 Hイベント関連対応:5%
・体験版 バトル関連対応:65%
・体験版 レベルデザイン対応:60%
・体験版 高難度ダンジョン:0%

ざっくりですが、10月対応していたタスクのうち
おおよそ予定通りに推移しているといった感じです。

高難度ダンジョンがちょっと進んでませんが、
こちらは11月対応で十分間に合う見込み。

全体の進捗としても予定通りに近いところを動いているので
来年冬のリリースに向けて問題ないスケジュール感じゃないかなと思います。


その他のおはなし

まだ告知はできていませんが、声優様が確定いたしました。
来月末、ないし再来月にはいったん告知ができるのではないかと思いますので、
ぜひ楽しみにお待ちいただければ幸いです。


リコスレについてですが
前作でできなかったことをいくつも取り入れています。
いろいろできるようになっていくのは楽しいですね…!

本音を言うと
Live2Dでエロいイラストを動かしたりとかもしたいわけですが
そのあたりはもうちょっと余裕ができてから挑戦かなと。

引き続き、よろしくお願いいたします!!


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ファントム・アルケミア ~シルヴィアのドキドキ搾精都市計画~


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Trynity Lab. 2023/09/05 20:06

【雑記】ファントム・アルケミア裏話

どうも、ほがらです。

今回は処女作「ファントム・アルケミア」についての裏話です。


プレイしていただいた方で、ちょっと興味があるなぁという方は
ぜひぜひご覧になっていってくださいませ!

そしてもしまだプレイしていない方がいらっしゃいましたら、
ぜひぜひプレイしていただければ幸いです!

世界観について

ファントム・アルケミアの世界は、少しだけ複雑な背景があります。
ゲームとしてはカジュアルエロゲなので
そういった重さとか奥行きとかはかなりスルーして制作しました。

そう言う理由で隠されていた設定まわりを
今回、さらっと公開いたします!

※リリース版では微妙に設定が変わってる箇所もあるので
 参考資料としてご覧くださいませ!

古代王国時代

太古の昔、大陸全土を統一していた古代王国が存在していましたが
魔導師と錬金術師の間で大きな戦争が勃発します。

なお、この時代の遺産は作中時間軸でも多く発掘されており
それらは強大な力を持っている遺物として扱われています。

なお、この当時国を治めていた王の一族は神の末裔とされ
天界から降臨し人々をまとめあげたという伝説とともに語られます。

しかし、大戦争のさなか
何者かによって古代王の血族は絶やされてしまいます。
この事件がきっかけで古代王国は崩壊し、人々は導を失いました。

不明の時代

その後、人々はそれぞれの文化形態を作り上げ
個々に国や共同体としてまとまり、歴史を紡いでいきました。

ですが、作中時間軸から数百年前に「魔王」が出現。
それまでも幾度か戦争は行われていましたが、
魔王との戦いはかつてない規模になり、多くの人命が失われてしまいます。

円卓の時代

その大戦を経て、各地方から代表者が複数人集まり、
大陸の平和を維持するために円卓議会が作られました。

そして、その円卓の代表者となったのが
魔王討伐の立役者となった非術師の青年である「勇者」でした。

青年はその後も勇者と呼ばれるにふさわしい高潔な精神で円卓をまとめ上げ
彼が齢50になる頃には円卓のメンバーからの支持を得て「王」を名乗ります。

円卓から始まった大陸の平和は、新たな王国へと引き継がれていったのです。

聖王国時代

聖王国と呼ばれる新たな王国は、円卓をそのまま維持しました。
そして王の独断ではなく、円卓の声を集めて政治を行うようになったのです。

一見すると議会君主制ですが、
その実、円卓は民の総意によって選ばれた者たちではありません。
そもそも選挙制度なんてものが存在しません。
結果、円卓のメンバーは長年にわたり固定化されてしまいました。

それから長い年月が経ち、
世襲に伴う権力の腐敗が発生していくのは必然と言えました。

円卓メンバーの子孫たちは自らを貴族だと定義。
王であろうとも意のままに操る傲慢さを見せるようになり
民を苦しめるようになっていたのです。

それを憂いた当時の王は、王国を事実上解体することを宣言。
もちろん反発はありましたが、当時の王に忠誠を誓っていた
王国の3つの騎士団と宮廷魔導師、宮廷錬金術師が結託し、
反対する貴族たちを強引に排除していきました
(投獄の上で財産没収などなど)

結果、王は直轄地となる「王領」を除きすべての実効支配権を手放しました。

これにより再び大陸は争いの火に呑まれるかと思われましたが、
王があらかじめ根を回していた各地方の有力者たちが都市国家、
そして都市連合を作り上げていきました。

さらに、腕っぷしのいいならず者たちは「冒険者」としてギルドに所属させて管理。
これによって治安の著しい悪化を防ぐことに成功したのです。

王政の時代

事実上国を自ら捨てた王ですが、
人々は王に対しての忠誠と敬愛を忘れませんでした。
王が国を捨てたのは、貴族による圧政を破壊して
民を守るためであるとみな理解していたからです。

また、軍事的側面だけでみれば大陸最強を誇る王領は、
なおも大陸において平和維持のために極めて重要な役割を担っていました。

そのため、聖王国が消滅した現在も
「王領に存在するかつての王とその一派」は「王政」と呼ばれ
新たな大陸秩序の礎を担っています。

王政は表立ってなにかすることは少ないですが、
各地に辺境管理官を派遣し彼ら彼女らから大陸中の情報を集め
必要に応じて都市連合等と協力して問題の解決などに当たっています。

しかし、
王政が聖王国を捨て、民に対する責任を放棄し
自らの保身に走ったと捉える人もいます。

たとえば、ファントム・アルケミアで登場する某人物。
彼はかつて辺境を平定するために尽力しましたが、
力を持ちながら自ら動かない王政に対して不満をため込んでいました。

暁の時代

ファントム・アルケミアにて、
シルヴィアによってもたらされた新たな時代です。


錬金術師と魔導師の違いについて

錬金術師とは?

錬金術師とは、「精液」をエネルギー源にして
物体と物体を掛け合わせて、新たな物体を作り出す者たちです。

この力は神々が有していたものであり、本来人が持てる力ではありません。
しかしながら、人と神の交配と改造によって生まれた者の一部が
地上に逃げてしまいます。

その末裔が錬金術師というわけです。
ちなみに錬金術師が摂取しているのは「精液」ですが、
「精液」の中に存在する「生命エネルギー」そのものです。

そのため、女性の卵巣を生きたまま喰らうことでエネルギーを得るという
狂気のような慣習も存在していました(古代王国よりもさらに前の時代)。
もちろん現在はそんなことをする者は(ほぼ)いませんし、
なによりエネルギー効率が極めて悪いことも判明しているので
生きたまま女性の卵巣を喰らうメリットがまったくありません。
…まあ、趣味でやってるヤツはいるようですが。こわ。

なお、「生命エネルギーの摂取」ができればOKなので、
錬金術師は女性だけでなく、男性も一定数存在しています。
彼らは口とアナルを用いてエネルギーを補充しているのです。

なお、錬金術師は精液摂取を行わなければならない都合上、
娼館で働いたりすることが多いほか
屈強な男性の従者を従えていることもあります。

ちなみに魔物たちには「生命エネルギー」が存在しておらず
魔物たちに犯されてもなんのエネルギーにもならないコトも判明しています。
そもそも魔物たちは人間に対して「交配」の感情を持ちません。

ただし、例外としてはオークとゴブリンがいます。
この2種の魔物はもともと人間をベースにして作り出された存在です。
それゆえに、交配が可能です。(しかし生命エネルギーは補充できない)

作中で登場する錬金術師はシルヴィア。
そして名前だけですが、シルヴィアの母であり
世界最高の錬金術師と称されたユウナ。
彼女たちのように飛びぬけて優秀な錬金術師一族は
それだけ神の遺伝子が濃いのかもしれません。

魔導師(魔法使い)とは?

魔導師は、神によって作られた存在である錬金術師に対して、
魔素と呼ばれる力の流れを知覚し、それらを自ら取り込むことで
錬金術とは異なる方法で奇跡を起こす存在の事を指します。

魔素を知覚する力は人間が皆持っている力であり、
それは訓練によって鍛え上げることが可能です。
遺伝によって使用可否が決まる錬金術と比べて
魔法は誰もが訓練さえすれば使える可能性のある「技術」なのです。

もちろん、魔素から力を引き出すのは難しいため
長期間の訓練と、やはりセンスは必要になってきます。
それでも、訓練したって使えない人には絶対使えない錬金術と比べると
だいぶ希望が持てる力ではないかと思いますが…

それゆえに、錬金術師とは折り合いが悪く、
かつては大戦争にまで発展してしまったというわけです。

魔素自体はどこにでも存在するものですが、
この魔素というものが実はクセモノです。

高濃度の魔素は人体に深刻な汚染をもたらし、体調不良、衰弱、死、
あるいは理性の崩壊や魔物化といった現象を引き起こすことがあります。

魔導師になる人間はこの魔素に対して先天的
あるいは後天的に耐性を身に着けていますが
絶対に安全というわけではありません。

かつて大魔導と呼ばれた人物が理性を失い「魔王」となる事件が起きるなど
それなりに高いリスクを伴っているのです。

とはいえ、よほど高濃度の魔素ではない限り影響はありません。
そのため、王政、都市連合、冒険者ギルドなどの各組織は
この魔素濃度の観測を協力して行っています。

なお、作中に登場する魔導師、魔法使いであるリザは
生まれつき異常なほどの魔素耐性を持っていた超天才で、
その実力は宮廷魔導師の中でも席官(幹部)レベルに達しています。
(彼女以上の実力者も少ないですが存在します)


冒険者について

冒険者とは、作中においては魔物退治や各種依頼をこなしたり
古代遺跡やダンジョンなどを探索するなど様々な役割があります。

ですが、そもそも彼らは社会に適応できなかったならず者の集まりでした。

冒険者ギルドの存在

冒険者ギルドは、王領を含む各都市に存在しています。

この冒険者ギルドはもともとならず者たちを管理するための組織でしたが
時間とともにその存在意義が変化し、現在は冒険者たちをランク付けし
それに応じたクエストや報酬を管理するための組織となっています。

無謀なことばかりする冒険者たちには多くの英雄が生まれ、
あることないこと含め様々な冒険譚が語られていきました。
結果、冒険者は若者たちが憧れる職業になっていったのです。

なお、冒険者としてギルドに登録するには試験に合格する必要があります。
1つは筆記。
文字を読んだり書けたりしないとそもそもクエストを受けられないし
契約もままならないためです。
そのため、どんなにバカな冒険者でも一定の読み書きは可能です。

そしてもうひとつが実技。
一定の実力がない人間が冒険者になっても、魔物などに殺されるだけです。
そのため、冒険者として登録してもらうにはギルドマスターに
実力を認めてもらう必要があるのです。

そしてこの実技の際に、魔素耐性も計測されます。
冒険者は魔素濃度の高い地域に派遣されることも多いため、
実力的には申し分ない場合であっても、
魔素耐性が低いと、魔導師のもとで一定程度の修練を義務化されます。

冒険者ランク

ブロンズ
シルバー
ゴールド
プラチナ

と、まあよくあるアレですね。
プラチナランクはマジモンのバケモンで、数名程度しかいません。
また、特殊な肩書として「ギルドマスター」が存在します。

ギルドマスターは冒険者ギルドを統括する人物のことで、
エリアごとに1人、合計で8人のギルドマスターが存在しています。

ギルドマスターになるには、
最低でもゴールドランクの実力を保有していることが条件。

主人公の面倒を見てくれるアイリーンもまた、このギルドマスターです。


ちなみにこのアイリーン、実力的にはプラチナ級とされている超人です。
※プラチナ級として認められる前に
 結婚して前線を退いたため、ゴールド止まりにはなってますが。

……ほかにもかなりいろいろ設定はありますが
こういう感じで表には出さないけどいろいろ作っておりました。

出したいなと思ってるサークル誌では
こういう話をもっと深く掘っていけたらいいなと考えてます。


では、今回はこの辺で!

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