投稿記事

Sepalte 2022/02/20 21:18

[2022年2月20日] 進捗のご報告

お久しぶりです!
進捗はあまりないのですが、一応進めてますアピール回です。
※サムネは適当に作ったので関係ないです。


進めたこと

1. 戦闘システムの見直し
純RPG風にするとめっちゃ大変なので、簡素な戦闘システムに変更しました。
まだシステムはできていないのですが、ステータス画面が大幅に削れています。
システムについては次回か次々回にお話しできればと思います。
※一応ちゃんと戦闘はします!

2. 各UIの見直し
デザイン力皆無なのでUI素材買いました(買いました)


▲タイトル画面


▲設定画面


▲会話画面


▲拠点画面


▲装備画面


▲ダンジョン画面

ゲームっぽさが100倍くらい上がりました!
まだ完成ではないので、ブラッシュアップしていければと思っています。


UnityでRPGツクールが使えるようです!?

記事はこちら

「戦闘システム」の見直しを行ったのは、実はこれがきっかけでした。
実はUnityでRPGを作るのは結構難しく、本作品でも難航していました。
UnityでRPGツクールを使うことができれば、Unity上でRPGを作るハードルがめちゃくちゃ下がると思われ、かつUnityの自由度もそのまま活かせるので、まさに神!
ということで、今回は純RPG風を諦めて次作に託したいと思い、戦闘システムを簡略化しました。
(元々ダンジョンRPGをさくっと作ってみる目的でもありましたし…)


今回は以上です。
ではまた!

Sepalte 2022/01/04 18:46

[2022年1月4日] 生きています、2022年も生きます

明けましておめでとうございます。
3ヵ月以上記事を更新していませんでしたが、ちゃんと生きています。

と言っても、秋ごろにまたまた転職をして新しい技術を覚えなきゃいけなかったりと、結構忙しい日々を過ごしております…。
次作については、一応進んではいるのですが、ほとんど進んでいないような感じです…。

特に書くこともないので、今回はさらっと終わらせようと思います。


※サムネを別で設定できる機能ができたみたいなので、今日のさむねコーナー?はなくしました


サークル活動についてや今年の意気込みなど

サークルを作ってから、なんやかんやでもうすぐ2年になります。
あっという間ですね…、最近は本当に時間の早さを感じます。
成長できている気はするのですが、あんまり変わっていないような気もします。

取り敢えず、直近のお話をします。
今年度中には次作について何かしら発表できると良いかなとは思っています(体験版的な?)。
あとはエイプリル企画も何かやりたいですね、昨年はできなかったので…。

そして今年中には「式神ノ巫女」をリリースしたいと思います。

何はともあれ、今年もよろしくお願いします~


Sepalte 2021/09/16 23:18

[2021年9月16日] 最新作の進捗とお知らせと

取り敢えずお久しぶりです。
色々と他にやることがあるのと、あとは出せる内容もなかったので、ご無沙汰になってしまいました。



▲きょうのさむね

~本日のお品書き~
・サークル活動のお知らせ
・「式神ノ巫女」の進捗


サークル活動のお知らせ

大したお知らせではないのですが、Sepalteのツイッターアカウントを削除しました。
と言っても深い意味はなく、単純に「このアカウント必要?」って思っただけです。今までは小さいこともツイッターで配信していましたが、今後はまとめてこちらで報告するようにします。

今後ともよろしくお願い致します。
※何かございましたら、メールにてご連絡ください。


「式神ノ巫女」の進捗

文章に起こすのが面倒なので、ムービーと画像にまとめました。
※取り敢えずUIはもう少し頑張って作る予定です…。


▲プロローグからダンジョン行くまでの流れムービー(音量注意)




▲会話シーン、拠点画面、装備画面、ダンジョン画面

こだわりポイントとしては、
服装が全6種類で、雑魚敵やられイベントシーンが各服装ごとにある
というところです!!!(もちろん戦闘中のダメージ差分もあります)
※あくまで予定ですが、現状は力入れて頑張ろうと思っています。



▲モザイク処理かけてますが、分かっちゃいますね…(あと1つは内緒です)

ステータス割り振りとかも考えていたんですが(途中までは作った)、システムが肥大化するのと、バランス調整が難しくなるので、今回は省きました…。
ムービーにもありますが、装備によってステータスを変えることはできるので、お好みのスタイルで戦うことはできるかなと思います。

今年中に体験版みたいなことを言っていましたが、バトルシステムが全くできていないので、正直厳しみ…。
気長にお待ちくださいませ。

Sepalte 2021/06/27 18:00

[2021年6月27日] ご無沙汰です。


▲きょうのさむね

~本日のお品書き~
・進んではいるけれど特に書くことがない


進んではいるけれど特に書くことがない

3DダンジョンRPG進めてます、が、書ける内容は全然ないです…
小出しはTwitterで出来るので、またまとまったら書こうと思ってます。

あ、タイトルは決まりました。
「式神ノ巫女」
です。
※変更となる可能性はあります。

あとあと、絵柄を改善すべく線画や塗りの練習をしています。
記事書くのになんもないのはアレなので、現状の練習絵を公開しておきます~


▲前よりはよくなった…かな?

プラン限定で脱がせておいたので、そちらもどうぞ!(たぶんそのうちpixivに上げます)
アリスちゃんごめんね!

ちまちま進めていくので、お気長に応援お願いします~

フォロワー以上限定無料

作者にモチベーションを提供するプランです。

無料

Sepalte 2021/05/16 18:00

[2021年5月16日] 「Magical Break Salvage」リリースしました!

リリースしました!!!


▲きょうのさむね

~本日のお品書き~
・「Magical Break Salvage」リリース!
・次回作について


「Magical Break Salvage」リリース!

わー!ぱちぱち!


▲みゆきちゃんは中学生なのです(変身前だと別人みたい…)

販売ページは下の画像からどうぞ。


完全に余談なんですが、実は今日は、「Magical Break」が発売されてちょうど1年なんですよね。
「Magical Break」の1年後に「Magical Break Salvage」が発売…、ちょっと感慨深かったです。
決して合わせたわけではないです笑

主人公の名前について…

実は謝罪することがございまして…
実は、ゲーム内だと「みゆき」ではなく「みふゆ」になってます(正しくは「みゆき」です)。

何故かというと、制作者が勘違いしたからです…
主人公の名前間違えるって…

制作中に「あれ、どっちだっけ?」ってなって、何かを参考にしたら「みふゆ」と書いてあったので、違和感を感じつつも「みふゆ」で実装してしまいました…

今回はストーリー重視でもないので、名前はそんなに重要ではないと考えて修正はしませんが、正しくは「みゆき」です。

大変失礼致しました。

反省会

実は少し中途半端な状態でリリースしてしまいました…
(もうゴールしたかった…)

・Normalをクリアしたかどうかが分からない
・各ボスのExステージを実装したかった(+固有やられ立絵)
・ハイスコア記録する必要なかった(タイムでよかったかな…)
・ラスボスの弾幕もう少し増やしたかった
など…

自分はとにかく飽きっぽく気分屋な性格で、サークル活動をする前は、何かを作っては途中で辞めてを繰り返していました。
今回、「Magical Break」「Magical Break Salvage」はとにかくリリースすることを目標として作ってきました。
幸い、多くの方に遊んで頂けて、自分の中での創作モチベーションも維持できるようになってきたので、次作はクオリティ重視で作成しようと思っています。
「絶対面白いから遊べ!」って言えるゲームを作ります!!


次回作について

ついに3DダンジョンRPGの作成に取り掛かっていきます。
上で述べたように、クオリティ重視、そしてストーリーにも力を入れていく予定です。
2022年中に出せれば早い方かな…。


本日はここまで!
暫くは書くことがないと思うので、もしかしたら次回は期間が空くかもです!

« 1 2 3 4 5

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索