投稿記事

2021年 08月の記事 (5)

魔王のいる部屋 2021/08/30 21:01

進捗報告 ※センシティブな画像があります(既出絵です)

皆様こんばんは。

進捗報告です。

今回の進捗報告は、
・敵キャラクターの実装(シャドウヒューマン
・戦闘バランスの調整(作業中
・シャドウヒューマンのお仕置きCG+差分作業(9割完了

となります。
今回実装となる敵は容易ですがシャドウヒューマンと
命名されました。
正常位体位で拘束及びお仕置き攻撃を行ってきます。
スコグルリスと同様戦闘や世界観のテストに近い敵なので
まだ拘束攻撃以外の特殊な攻撃はありません。
次回の敵から多少戦闘にスパイスを足す感じになると思います。

また、今回のCGから今まで当サークルで使ったことのなかった表現の
竿役側を半透明にして重なる系の体位の表現や、のけ反り絶頂のような
絵を取り入れていこうという試みを行いました。
差分のサンプルだけ紹介させていただきます。


(まずはサムネイルにならないように定番のクッション用)

※実際はシャドウヒューマンの下半身及びブツ等が差分で足されます。
9割差分の制作も済んでいるので戦闘バランスのチェックと
スコグルリスの差分の手直しが終わり次第プレ版Ver2に更新したいと思います。
(プレ版Ver2にシャドウヒューマンも搭載されます。)

今週は少々都合が悪いため更新内容が少なくなりそうですが(来週の報告分)
出来る限り頑張りたいです。
(※予防接種の予定が入っているため)

それでは、また次の更新でお会いしましょう。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

魔王のいる部屋 2021/08/23 17:26

進捗報告 ※センシティブな画像があります

皆様こんにちは、今日は少々早めの更新です。

今週の進捗報告です。
今回の作業内容は、
・前回のカットインのリファイン作業(作業中
・新敵キャラクターのデザインと実装作業(作業中
・絵のメイキングの仕方の変更と習熟
を行っております。

敵キャラクターの実装内容としましては、
・敵キャラクターのビジュアル
・拘束攻撃~お仕置きとなる基本体位のCG
・戦闘バランス及び戦闘内容
の3点を1敵キャラクターとして扱っています。
本作の予定としましては、
敗北CGは特別なイベントを除いて実装は行いません。
お仕置き攻撃を該当するものとして扱っているためです。
前作までにあった敗北CGのような一点絵は今作では
特別なイベント(選択肢などで発生するような感じ)だけとなります。
それ以外はすべて戦闘中の基本体位からの差分という形で進行する予定です。

現在実装作業中の敵キャラクターの紹介です。


当サークルMOBキャラクター代表的な黒い奴です。
当サークルの一般的な竿役という形で黒い人間型(全身タイツみたいな感じ)
で今後も統一されます。バリエーション違いも登場します。
(太り型とかゴリマッチョや巨人型みたいなバリエーション)
私は竿役に表情があるのが苦手なので特別な敵キャラクター以外の人型は
基本的にこのような無表情で、キャラクター的な表情は持ちません。

気になるゲームの体位としましては・・・、


こちらの正常位型となります。
差分は徐々に。という形で想像するのは容易だと思います。

ゲーム画面上ではこのような感じになっています。

最後に、絵の描き方を変えたため練習として描いた物の中から
世界観に合わせてデザインし、採用となった2人目の側近ちゃんを
紹介します。


今作の世界観は「INTRIGUE」シリーズからの魔族サイドとなっています。
体験版等、ストーリー導入部などで会えるのをお待ちください。

それでは、次回の更新でまたお会いしましょう。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

魔王のいる部屋 2021/08/16 20:51

進捗報告 ※センシティブな画像があります(既出絵+αです)

皆様こんばんは。

進捗報告のお時間です。
今回はカットインの実装テストを行いました。
プレ版では特に何の演出も無かった拘束段階の進行に合わせて
何段階かのカットインを入れてみるテストを行いました。
カットインの実装とともに台詞も実装しました。
カットインは気になる部分があるので後々リテイクしますが、
雰囲気が伝わればという事でそのままサンプルを紹介します。


(例によってサムネ用のクッション画像です。)
カットインのサンプルはこんな感じになっています。
左側はカットインが入るタイミング。右側がカットインです。

このような感じで演出を追加してみました。

これで、戦闘システムの基盤部分は完成かなと。
ここからバランスや細かな効果音、振動等の演出を調整したら
戦闘部分が完成になるのであとは物語部分、敵キャラクターの追加等
今後の方針を検討していくつもりです。

こんな敵が欲しい、あんな敵が欲しい等や
こんなシチュが欲しい、あんなシチュが欲しい等も
ご意見、要望ありましたらコメントなり、DMなり受け付けております。
(全てにお応えできるわけではありません。)

それでは、次回の更新でまたお会い出来れば。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

魔王のいる部屋 2021/08/09 20:47

進捗報告

皆様こんばんは。

今週の進捗報告です。
前回の記事でも少し触れましたが、
現在は拘束段階の演出について構想と制作を行っています。

現在構築及び制作中の演出
・拘束攻撃回避失敗時に表情が分かるような顔のカットイン演出
・拘束段階が進むにつれて顔のカットイン演出
・拘束攻撃時のテキストまわり

をいじっております。
システム周りの基盤も整ってきたので、
もう1パターンサンプルの敵を作ろうと思っています。
最初のサンプルが不定形型のモンスターなので
次回は人型のサンプルモンスターを作ろうと思います。

先週は少々用事や厄介毎が多く
親族周りの急用もあり、なかなか時間が取れませんでしたので
今週は時間が取れるといいなぁ・・・と思ってます。
がんばるぞ~。

不可思議な気温や天候の乱れに、オリンピックも終わったようで、
時事問題的にも色々でてきそうですが
熱中症、日射病、熱射病、感染病等様々な物にお気をつけてお過ごしください。

それではまた・・・!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

魔王のいる部屋 2021/08/02 19:31

進捗報告

皆様こんばんは。

進捗報告です。
プレ版を公開してから数日ですが、
演出の調整と戦闘中の会話イベントや
台詞の実装等の構想と搭載へのプロット作成を行っております。

また、同時にプレ版では未調整だった戦闘バランスなどについても
構想と検討を開始しました。

プレ版では拘束段階が進んでも演出なども一切ありませんでしたが、
実際に組んでいくにあたり段階が進むごとにダメージが発生したり
バッドステートを付与したり等を検討してます。

今回の報告は少なくなってしまいましたが、
色々と取り組んでおります!

ご意見、感想、要望などもお待ちしております。
それでは、次回の更新、報告でまたお会いしましょう。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事のタグから探す

限定特典から探す

記事を検索